icey艾希中的劇情是跌宕起伏的,很多玩家都不知道劇情到底講了什么,其中的佑希到底又是誰呢,真正的身份是什么,下面小編就來給大家介紹一下icey佑希和艾希有什么關(guān)系,不清楚的玩家趕緊來看看吧!
關(guān)系一覽:
開始闡述我自己的觀點(diǎn)之前,我先整理一下目前比較令人信服的兩種解釋:
【說法一】
系統(tǒng)用“佑!钡拇嬖谔鎿Q了“艾!保@段劇情之后,我們操控的不再是“艾希”,而是“佑!。這個變化直接體現(xiàn)了神選之子系統(tǒng)的殘酷,主角是不是“艾!备揪筒恢匾,當(dāng)作為神選之子的“艾!逼x系統(tǒng)設(shè)計好的路線,并越來越接近“真相”時,系統(tǒng)會一次次重置她的記憶,甚至隨時可以用另一個“佑!碧娲拇嬖。
【證據(jù)】
*完成任務(wù)后左上角的名字改變,而真結(jié)局完成后在進(jìn)入關(guān)卡,名字又換成了玩家的ID,象征著“佑!碑a(chǎn)生了自我意識并離開神選之子系統(tǒng)。
【疑點(diǎn)】
*如果真的是“佑!比〈恕鞍!,之前“艾!痹诮虒W(xué)關(guān)殺掉“佑希”和她的朋友們的情節(jié)又有何意義呢?
*除了名字改變,字幕、旁白君對女主的稱呼依然是“艾希”,并未變化。(可能解釋:經(jīng)費(fèi)不足,時間不夠,來不及改。)
【說法二】(這個其實是我自己在別的帖子里提出的看法)
雖然很遺憾,但這很可能只是一個尷尬的系統(tǒng)bug。觸發(fā)隱藏要素時,左上角的名字變成了“佑!保鴦∏榻Y(jié)束后,制作方忘記編寫將名字改回來的代碼,于是艾希就只能一直頂著“佑!钡拿种钡搅鞒探Y(jié)束。其實,艾希就是艾希,佑希就是佑希,兩者間并無直接聯(lián)系。
【證據(jù)】
*據(jù)吧友未經(jīng)證實的爆料,名字變成ID后再次觸發(fā)佑希劇情,名字會再一次變成佑希且無法還原,似乎證明了這一bug存在的可能性。
【疑點(diǎn)】
*制作組既然心細(xì)到拿一個未上色場景做文章、玩官方吐槽,怎么會反而在這個關(guān)系到主線劇情的細(xì)節(jié)上出現(xiàn)巨大紕漏?(可能解釋:百密終有一疏。)
綜合以上兩個說法,我們至少可以確定兩件事:
1、名字的改變確實是有意而為。
2、改名的原因值得推敲。
艾希和眾多小怪們一樣,都是由系統(tǒng)生成的、可悲的傀儡。
在這個虛擬世界,他們被設(shè)定成由“幻刃”公司制造的機(jī)械,沒有記憶,沒有過去,沒有存在的理由,只能在系統(tǒng)的設(shè)定下,重復(fù)這無止境的殺戮輪回!鞍!弊鳛橛媱澋暮诵,必須在旁白的引導(dǎo)下,執(zhí)行一系列儀式般的殺戮,最終覺醒“自我”(這很可能就是所謂的“黃衣之主的真意”)。而像“佑!边@樣的小怪,就只能任由艾希屠戮,連擁有短暫的友情都不被允許(從這個角度來看,小怪們甚至還算是艾希的“家人”,而艾希就這樣在毫不知情的情況下把他們一一抹殺……想想也真是可悲。)
這就是佑希劇情意圖揭示的“真相”。
那劇情過后,為何艾希的名字會變成“佑!蹦兀
答案或許很簡單。
我的理解是:艾希明白了這一切的真相后,自己改掉的。
在上面列舉的另外兩種可能性中,我們證明了,名字不大可能是旁白改掉的。雖然旁白確實有修改文本的權(quán)限,但別忘了,“不接電話”和“艾希是豬”那兩次,他都快跳上天了。如果這次也是旁白所為,之后劇情中臺詞、字幕對艾希的稱呼或多或少都應(yīng)該有所改變(臺詞經(jīng)費(fèi)不足就算了,起碼文本還是可以改的吧?),甚至以他的話嘮性格都應(yīng)該直接吐槽幾句。畢竟,剛剛給我們講故事的就是旁白君,緊接著我們的名字就被改了,想不得意都難啊!比如:“看吧,這就是你所追尋的真相,現(xiàn)在滿意了?那個名字是不是很適合你呀?”之類的……
由此可見,名字的改變應(yīng)該與旁白君無關(guān),甚至,旁白君可能都不知道艾希的名字已經(jīng)變了,依然固執(zhí)地叫著“艾!。
那么,除了旁白,還有誰擁有權(quán)限對系統(tǒng)作出“篡改”呢?
毫無疑問,就是艾希。
比方說,“艾希是豬”那次,系統(tǒng)被入侵并改成了“旁白是豬”,我覺得很有可能就是艾希小小地“調(diào)皮”了一下。
真·結(jié)局中,艾希更是在玩家手柄被旁白君黑掉的情況下,以自己的意志展開了行動。
種種跡象表明,在這漫長(誤)的旅途中,或許是因為以各種各樣的方式接觸到了“世界的真相”,艾希也逐漸擁有了反抗系統(tǒng)、甚至支配系統(tǒng)的能力。
而將自己的名字改為“佑!,很可能就是她對系統(tǒng)的一次倔強(qiáng)的反抗。
或許,她想用這種方式,紀(jì)念那些死在自己劍下的“兄弟姐妹”們。
或許,她想替那個死去的“佑!,追尋到她一直盼望著的的友情、自由。
又或許,她僅僅是在抗拒系統(tǒng),不愿再使用系統(tǒng)給她安排的名字。
在這一系列的考量下,她最終決定繼承“佑!边@個名字活下去。
因此,在“操作者”的界面上,我們看到,她的名字改變了,一直到她覺醒“自我”、離開系統(tǒng),才換成了玩家自己的“名字”。
言盡于此,有同學(xué)可能覺得我過度解讀,而我想說的是,但凡解讀,勢必過度。
所以,寧可“閱讀理解”,也不要被“思維定式”禁錮了思路,這才是解讀的正確方式。
舉個例子吧,那位閱讀理解題的作者,說“我當(dāng)時寫到藍(lán)窗簾,不是為了渲染悲傷的氣氛,就是因為窗簾是藍(lán)的!
但從另外一個角度來說,或許,正是因為他心情的悲涼,窗簾同樣悲涼的“藍(lán)色”才會如此深刻地被他銘記在心中,并在不經(jīng)意中流露到字里行間。這種感情的流露是無意識的,而通過評論者的解讀,就能將這些作者自身也意識不到的“隱性”亮點(diǎn)挖掘出來,將作品賦予更深層面的“價值”,這也是“過度解讀”的意義所造。
說了這么多,其實也是看最近吧里噴游戲質(zhì)量的越來越多,我想借機(jī)闡述一下ICEY這款游戲真正吸引我的地方。
作為一款橫版過關(guān)游戲,ICEY的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的乏善可陳,遠(yuǎn)不如同為國產(chǎn)游戲的《雨血》系列。
但它勝就勝在“解讀”這一環(huán)節(jié)帶來的趣味性。
我可以毫不客氣地說,如果單純跟著主線走一遍流程,或者雖然觸發(fā)了隱藏任務(wù),卻只是一看而過、并沒有深入思考,那么這個游戲,你就和沒玩過一樣。
不管你是為了調(diào)戲旁白、刷獎杯,還是純粹出于對隱藏劇情的好奇,在一次次的探索中,那些支離破碎的線索,或多或少總會在留在你的腦海中。而將這些線索串聯(lián)在一起,去解析,去思考,去查閱典故,得出你對這個世界的印象,才是ICEY真正的樂趣所在。
因為一切線索都是破碎的細(xì)節(jié),整合過程中,根據(jù)每個人思路的不同,得出的結(jié)論很可能大相徑庭,這一點(diǎn)居然有隱隱有些血源的感覺!
當(dāng)然,血源的故事比ICEY更加黑暗晦澀、也更加復(fù)雜且龐大。
ICEY并不是什么驚世駭俗的神作,但我覺得它依然算是一部真正值得一玩的作品,短小精悍。