這次做的是一個(gè)鳥(niǎo)瞰圖效果,也是前幾天一個(gè)客戶(hù)的廠(chǎng)區(qū)效果圖,需要制作到動(dòng)畫(huà)里時(shí),突然自己想嘗試下這樣的效果,再加上剛剛開(kāi)始用CS5,所以用剛學(xué)的3D效果來(lái)制作。
最終效果
需要用到的素材如下圖。
新建一個(gè)1500 * 1500像素,分辨率為150,背景為白色,顏色為RGB模式的文檔,如下圖。由于素材圖片有一定的壓縮,最好是新建較為小一點(diǎn)的文檔。
1、做一個(gè)籃板漸變,顏色為:#0b7bc到#ffffff,角度為85 - 100,然后用橡皮擦工具,選用云彩筆刷樣式,擦出白云效果。這里就不詳細(xì)描述了。
2、打開(kāi)場(chǎng)景素材,眼邊角把主體摳出來(lái)。
3、把摳好的3D圖放入藍(lán)天文檔,然后新建一個(gè)圖層,命名為“土壤”,改變其圖層順序到“鳥(niǎo)瞰圖”圖層下面。接下來(lái)點(diǎn)擊菜單:3D > 從圖層新建形狀 > 立方體,接下來(lái)就是進(jìn)入最關(guān)鍵的一步了。
4、使用“3D對(duì)象旋轉(zhuǎn)工具”,旋轉(zhuǎn)立方體,調(diào)整它到跟鳥(niǎo)瞰圖相同的視角,并調(diào)整立方體的厚度,如下圖。
5、選中鳥(niǎo)瞰圖圖層,點(diǎn)擊菜單:編輯 > 變換 > 變形,輕拖圖像中不吻合的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。移動(dòng)的時(shí)候要小心不要是主體嚴(yán)重變形,導(dǎo)致透視錯(cuò)誤。
6、復(fù)制并向下移動(dòng)立方體土壤層兩塊,再次調(diào)整其視角,使其與先前的土壤層吻合,這里可以偷懶一下,直接復(fù)制后超出的邊界不去理會(huì)他。
7、開(kāi)始渲染,這里步驟較多一些,截圖也多一些。具體操作如下圖。
8、是不是感覺(jué)光有點(diǎn)奇怪,下面進(jìn)入光源的添加。
9、合并土壤層,修正邊緣和底部,描繪出地底斷層的效果,如下圖。
10、到這里繪制工作已經(jīng)完成,剩下的就是合成了,我這里選用了白云和鷹來(lái)裝飾,讓主體和背景能夠產(chǎn)生一種圍繞的感覺(jué)。
最終效果: