使命召喚13中很多玩家都已經(jīng)通關(guān)了,但是通關(guān)之后還是有很多的心得大家可以總結(jié)一下,下面小編就來給大家介紹一下使命召喚13通關(guān)技巧注意事項(xiàng)一覽,各位還沒通關(guān)的可以來看看哦!
通關(guān)技巧:
昨天下午的時候終于一切都結(jié)束了?偟膩碚f這一作要比12好太多太多了。我還是喜歡這種個人英雄式的大片感覺。
先把我覺得不足的地方說一說吧。其實(shí)很少很少。
首先是支線任務(wù)!支線任務(wù)絕對就是雞肋的存在!一共就兩種,開飛機(jī)突突突和地上跑著突突突。拿回來的獎勵無非就是飛機(jī)涂裝還有一點(diǎn)別的。飛機(jī)涂裝寶寶又看不到!就上飛機(jī)那幾秒能看著爽一下嗎?支線任務(wù)雖然對主線有一定的補(bǔ)充,但是有一種硬生生把電影分割成美劇的感覺。主線斷了,代入感和節(jié)奏一下就亂了。PS.每次開胡狼出發(fā)的時候,我都想大喊:阿姆羅!剛大木!一刻馬斯~~~~!(╯‵□′)╯︵┻━┻
其次是劇情,劇情基本上就是好萊塢式的個人英雄主義。沒什么可以多說的。很多細(xì)節(jié)上值得點(diǎn)贊,這個點(diǎn)贊的時候再說!豬腳做車車翻開船船沉是妥妥的了。最后連一起鏖戰(zhàn)的胡狼也完蛋了。不過這個是歷代慣例,不過多吐槽什么。
劇情的硬傷基本都集中在最后一點(diǎn)點(diǎn),那幾個豬腳身邊的下屬,死的時候簡直就是為了死而死。。。。首先,那個蓋特,就是真正意義上的二副(誰見過一條航母和艦長和大副天天屁顛屁顛的出去跟人突突突的。。。)和豬腳一起開門,開門就開門吧,門后面有人是一定的。。。你非要跨越門縫跑過來把豬腳推到一邊自己中彈這是有多作死啊!不說別的,豬腳好歹也是天天出去突突突的,那些技戰(zhàn)術(shù)知識也不是白學(xué)的。另外,大家都在門邊上,就算有人開槍也打不到。。。你到底是圖啥非要跑出來吃槍子啊啊啊啊。
然后緊跟著就是輪機(jī)長,曾經(jīng)做過艦長的女人。我一直很喜歡這個人,沒想到死的這么糾結(jié)。。。。為了炸一堆機(jī)器人。。。你炸彈放外面如果不管用,是不是應(yīng)該考慮炸掉整個投放系統(tǒng)呢?非要作死的打開投放艙把炸彈放在里面。。。結(jié)果果不其然的被機(jī)器人抓住了,然后果不其然的輪機(jī)長強(qiáng)行背鍋。。。。。我也是不能多說什么了。
至于之前陸戰(zhàn)隊(duì)長的死。。。已經(jīng)開始讓人感覺到這次的編劇對劇情的駕馭能力不夠的問題了。為了死人而死人,需要讓玩家感動的時候硬生生殺死一個角色讓你莫名的堵心一下。劇情內(nèi)容太短了。。。從日內(nèi)瓦遇襲,到追上宇宙,然后炸補(bǔ)給站,去鬧鬼的小行星,然后回到日內(nèi)瓦,最后去火星。就這么多。。。。。沒有陰謀,沒有太多的詭計(jì),什么都沒有。
還有那個通緝系統(tǒng)。。。宇宙里是就豬腳這一幫人嗎?一副撲克都收全了。∑渌硕几缮读!恐怖組織從上到下,到老家,都是豬腳一個人端掉的。。。。這一點(diǎn),太假太假,不如沒有啊。
最后是武器系統(tǒng)。里里外外就是那么幾把槍,可以裝配的里里外外就那么幾個部件。種類太少太少了。。。太少了。。。。少了。。。了。。。。
好了好了,吐槽一不小心就說多了。開始我喜歡的點(diǎn)贊部分吧!
從細(xì)節(jié)說起來吧。首先先說武器,武器的變形我覺得是這一作最大的亮點(diǎn)了吧。一把突擊步槍可以變身成雙持的沖鋒槍,微沖可以變成噴子。狙擊步槍可以變成突擊步槍(雖然我真的舍不得那些子彈),這一點(diǎn)上我要點(diǎn)無數(shù)個贊。雖然有鳥用的地方不大,不過,這個想法真的是不錯的。還有時髦的3D打印技術(shù),倒是非常不錯的體現(xiàn)。要啥槍現(xiàn)打印出來。。。我覺得可能以后真的會是主流?梢怨(jié)省大量的運(yùn)輸成本和儲存成本啊啊啊啊。
然后是科技感。雖然是科幻題材,但,好歹也是近科幻。那種現(xiàn)代科技和未來科幻的結(jié)合很到位。每次躍遷時候的那種效果很能感覺到人類剛開始學(xué)會躍遷技術(shù)在太陽系里顫顫巍巍的嘚瑟的緊張和不安全感。不過,豬腳墜機(jī)到火星然后眼看著懲罰者掉下來,然后走過去發(fā)現(xiàn)懲罰者的船員已經(jīng)在地上搭建了那么大一個營地的時候。。。真的挺無力吐槽的。。。你們是怎么這么短時間做到的。。。是和布爾瑪?shù)哪z囊公司合作了嗎。。。。這里再小小的吐槽一句。就一句。。。。
然后我們簡單說人物。首先我要說,我喜歡小薩。我喜歡小薩,我喜歡小薩!不是美女,但是美的驚艷。小薩算是整個游戲里性格最飽滿的一個了,另一個是吐槽之神伊森。。。。小薩對豬腳的友情和互相吐槽互相信任的感覺真的很棒。最后沒有發(fā)展成愛情還真是感謝編劇手下留情。最后分別的時候,我特別擔(dān)心會說一些肉麻話或者來個濕吻啥的。還好還好。。。。。
伊森的存在是沒想到的。按照慣例,豬腳身邊會有一個絮絮叨叨到處嘚瑟的黑人小伙伴,這次居然把這個人物換成了一個機(jī)器人。如果伊森吐槽自己說頭部有個農(nóng)夫的腦子是真的,那也一定是個黑人小逗比的腦子!
然后就沒有然后了。。。。其他的人物都很形式化,沒有什么太多的個性。輪機(jī)長算是個意外,看到她的簡歷說以前做過艦長后來辭職做了技術(shù)人員的時候,感慨還是挺多的。安排自己的部下去送死這種事果然只有玩即時戰(zhàn)略游戲的指揮官才能完美的做到。。。。所以一將功成萬骨枯,很多人不是沒有那個能力,而是不能承受隨時而來的負(fù)罪感吧。
游戲里的新聞本來是挺好的設(shè)計(jì),把現(xiàn)實(shí)的情況和媒體包裝后的結(jié)果對比出來可以吐槽現(xiàn)實(shí)社會一大波。不過,除了第一個新聞的時候周圍的士兵有互動,后來幾乎就只是個播放器了。。。這一點(diǎn)表示不滿!
最后最要點(diǎn)贊的,是字幕的時候,可以看到那些戰(zhàn)死的主要人物的遺言。這一點(diǎn)是一個大亮點(diǎn)。在沉悶的結(jié)局之上又6次敲打了玩家的心靈。
從單機(jī)層面,我就能說這么多了。我一直以來都是把使命召喚當(dāng)大片看的,所以低難度速度通關(guān),感受氣氛,看看故事對我來說是最重要的,什么僵尸模式聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)都不是我喜歡的。手殘黨也不打算去挑戰(zhàn)什么專家老兵難度。
不得不說,從現(xiàn)代戰(zhàn)爭結(jié)束以后,使命召喚果然是越來越差了。不過,我覺得,至少12是個低谷。不能比那個更差了。這一點(diǎn)我很欣慰。13從一開始的艦隊(duì)閱兵的震感,到剛上來的時候衛(wèi)星上的作戰(zhàn)都讓人感覺充滿了好感,不過,虎頭蛇尾是在所難免的。希望之后的使命召喚14能給大家一個更好的故事。至少我最在乎這個。