文明6中是有不少的共享區(qū)域的,但是共享區(qū)域也是需要規(guī)劃才可以完成的,很多玩家對共享區(qū)域規(guī)劃都沒有經(jīng)驗,下面小編就來給大家介紹一下文明6共享區(qū)域規(guī)劃心得分享,各位玩家趕緊來看看吧!
心得分享:
在文明6中,共享區(qū)域是游戲系統(tǒng)最大的創(chuàng)新。沉浸其中幾天,一點心得與大家共享。首先說明一點概念。數(shù)學苦手可以直接跳過看結論。在六角形地圖里,圓的概念如下:
這是一個半徑2的圓,在以下的說明里記為R=3,可以看出圓內任何格到中心格的距離都≤2。而城市的建設范圍是一個R=3的圓,如下圖所示:
R=3的圓最外層稱為R=3的環(huán),環(huán)所包含的格數(shù)為6R,所有環(huán)上的格到中心格的距離都為3。R=A的環(huán)和R=B的環(huán),環(huán)內格子最大距離為L=A+B,最小距離為l=A-B,其中A>B。
以上為概念說明。
對于工業(yè)區(qū)的規(guī)劃,我們的目的是使工業(yè)區(qū)輻射最多的城市。理想情況下要求每個工業(yè)區(qū)都輻射到所有城市,而且工業(yè)區(qū)應該在至少一個城市建設范圍內。在采取密堆積的時候,城市分布顯然應該是個同心圓。記能把所有城市中心包含在內的環(huán)半徑為A,把所有工業(yè)區(qū)包含在內的環(huán)半徑為B,應該有最大距離A+B<=6,最小距離A-B<=3很容易得出結論A<=4.5.我們顯然希望A越大越好,這樣R=A的環(huán)上可以排下更多的城市。取A=4,則B<=2
所以排布如下圖:
圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環(huán)上任意轉動排列。紅色為城市的建設范圍。藍色為工業(yè)區(qū)和文化區(qū)應該建設的位置。只要建設在藍色區(qū)域,6城都可以享受。于是6個工業(yè)區(qū)可以產(chǎn)生36格工業(yè)區(qū)的加成效果。工業(yè)區(qū)的加成一般在20左右,于是這六個城光靠工業(yè)區(qū)就可以產(chǎn)生單城120的錘子,共720錘子,即使它們都是1人口小城。要完成這個規(guī)劃,條件也很簡單,只要有塊R=3的丘陵土地,周圍有6個可以等距下城的地塊就可以了。
同時下城地點也可以微調,如下圖所示:
A城可以移動到B位置,只是藍色區(qū)域的X位置都不再能建工業(yè)區(qū),A城本身也只能在O或者O左下和右下建設工業(yè)區(qū),工業(yè)區(qū)位置被定死了,同時與A城相對的城不可再移動。所以在本作,地塊錘子的重要性在進入工業(yè)時代后已經(jīng)大大下降了,人口也不再是一切。
同時也可以探討下工業(yè)城邦的輻射范圍+3對規(guī)劃的影響。當輻射范圍變成9格時:最大距離A+B<=9,最小距離A-B<=3。于是A的最大值為6.R=6的環(huán)共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。同時R=2的環(huán)也可下3城。
在共享區(qū)里一共可以下12城,12個工業(yè)可以提供144個工業(yè)區(qū)的加成,總共大概2880錘子。單城1人口即有240錘的收入。
所以這個加成非常的喪心病狂,如果遇到千萬別放過。
受工業(yè)區(qū)不能臨近城區(qū)的限制,輻射9格的時候最多鋪11城,121倍加成。綠色為城市位置,藍色為工業(yè)和文化:
說完輻射區(qū),再說非輻射區(qū)。
在打架的過程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。這些城就可以拿來建立科學,商業(yè)(非德國)軍事區(qū)域,反正很挑地塊,孤零零建格就完了。區(qū)塊的價格隨同種區(qū)塊數(shù)量增加而增長,所以能輻射的就別分散建,收益太低。
工業(yè)區(qū)周圍地塊不好,不能產(chǎn)生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,軍事,商業(yè)等區(qū)塊填充,產(chǎn)生0.5加成。這點日本就很牛,區(qū)塊可以產(chǎn)生和礦一樣的1點加成,很好規(guī)劃,很不挑地方。
首先,強調一點,這并不是教大家遠古花樣做死。
在工業(yè)化前,地塊產(chǎn)出還是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的進工業(yè)化,生存是第一的。
此帖主要目的是
1.探開地圖后,對怎么發(fā)展要有個規(guī)劃,主城的工業(yè)區(qū)應該建立在可以形成大工業(yè)區(qū)的地方,而不是主城獨享,這樣進入工業(yè)后,主城依靠原有的高地塊產(chǎn)出迅速完成工業(yè)化,而預期的分城在工業(yè)區(qū)的支撐下坐地即有很高的錘子產(chǎn)量,很快完成大工業(yè)區(qū)的建設,使生產(chǎn)力能更快的錘出兵和飛船。
這代科技節(jié)奏很快,很多人覺得錘現(xiàn)代兵,錘飛船很慢,實際就是前期沒有好好規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置,造成后期主城完成工業(yè)化后只是死吃那點工業(yè)區(qū)的錘子,完全沒考慮到利用工業(yè)區(qū)的特性完成生產(chǎn)力的爆發(fā)。其實規(guī)劃的稍微好點,錘起飛船來很快,完全不會200回合研究完科技,300回合才錘出飛船。