文明6是一款玩家可以隨意修改以及制作文件的一款游戲,你將在游戲中開始自己動手制作mod,今天小編就為大家?guī)?strong>文明6如何制作mod方法教程詳細一覽
文明6如何制作mod方法教程詳細一覽:
游戲提供大神制作mod,下載地址為:http://innovatechautomation.com/soft/349119.html
1、主要是如果你修改原文件,那么一定要確保不要在原目錄下備份,因為游戲會掃描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以會出現(xiàn)修改無效的情況。
不過,這次做mod卻特容易,還不用修改原文件,想還原也比較簡單。
經(jīng)研究,只要是建筑,能夠建造的,AI都會去建,而且不管有沒有卵用。所以,如果不想讓電腦也使用,我這里臨時想到了一個辦法,就是限制建造數(shù)量,跟奇觀一樣,全世界只能有一個。
所以,你要在第一天就坐下來,第一個建造這個新建筑,不能讓電腦搶先!
附近剛更新過了,關于怎么限制數(shù)量,看下我怎么改的就明白了。
游戲中,創(chuàng)建城市后,可以立刻建造。至于具體效果你可以自己修改和定義,圖標目前我沒細究,只是隨意指定了一個。
下面說明制作過程:
下載文件后,解壓,參照修改。
Newbuilding_3DM.modinfo,這里是設定mod名字,要不要顯示出來之類的.
Mod id隨意寫一個就是了,按照別人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中間的字串,就是文本對應的ID值,這個你可以隨意設定,但只要跟翻譯文件里對得上就行。
2、下面說說Newbuilding_3DM_GameplayData.xml這個文件:
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>
BUILDING_SOGMONUMENT是游戲內(nèi)部定義的建筑ID,就像是一個人的姓名一樣,要保證所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多說,翻譯用的,Cost="30"這個值越小,建造越容易。
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>
這三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12點,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生產(chǎn)力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金錢
YIELD_FOOD 食物
各位可參照現(xiàn)有寫法,增減效果,依葫蘆畫瓢。
至于中文顯示,在Base\Assets\Text\Translations目錄下,創(chuàng)建一個新文件,文件名可隨意指定。游戲會讀所有文件。
類似如下寫法,這個不再贅述,相信大家都很聰明,參照我給的文件修改起來很簡單。
<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">
<Text>圣女碑</Text>
</Replace>
懶得再打字了,就這樣,比較簡單,我相信大部分人只要下載并查看后就知道怎么回事了,也可以研究出其他功能的mod