領(lǐng)地人生:林中村落中的果園這一塊的發(fā)展很多玩家都忽略了,其實(shí)果園的發(fā)展也十分的重要,下面小編就來給大家介紹一下領(lǐng)地人生:林中村落果園十大發(fā)展技巧分享,希望能幫助各位玩家!
發(fā)展心得
1-單人農(nóng)場(chǎng)的實(shí)際食物產(chǎn)出低于果園,在面積有限的區(qū)域多使用果園少使用農(nóng)場(chǎng),對(duì)于食物來源來說。我4蘋果樹180果園能收獲2-3次,6蘋果樹270的果園能收獲2次,同等體積的土豆田只能收獲一次。原因是參見建議2(還有就是交互次數(shù),農(nóng)場(chǎng)是每一個(gè)小植物都需要交互一次,果園的情況是每一顆樹交互多次...但是總數(shù)少于同面積農(nóng)場(chǎng))
2-游戲的農(nóng)場(chǎng)和果園支持一年多收-主要是因?yàn)樗某墒鞕C(jī)制和放逐之城不一樣-放逐之城我的記憶中是鐵打不動(dòng)的一年一收;而林中小鎮(zhèn)是農(nóng)場(chǎng)果園有一個(gè)綠條,表示這塊田整體的成熟情況。綠條慢了就能收獲,沒有滿的情況下可以提前收獲...
3-利用立刻收獲提升產(chǎn)量。因?yàn)檗r(nóng)作物除了最開始的耕種、以及在濕度不足或過多需要農(nóng)民操作的情況下,成熟過程是不需要農(nóng)民參與的。因此在成熟條快滿的時(shí)候收獲,有可能提升一塊田的收獲次數(shù)()
4-能用木炭的時(shí)候不用木柴(目前確認(rèn)的一個(gè)有用高科技)
5-合理劃分生產(chǎn)與供給區(qū)。。。比如說一個(gè)定居點(diǎn),最好有自己的木炭生產(chǎn)。同時(shí)預(yù)估糧食消耗和生產(chǎn),不然又是冬天一群人餓死在路上或者家禽餓死在飼養(yǎng)員運(yùn)料路上。。。要開發(fā)新區(qū)域之前確保附近有自己的建筑材料生產(chǎn)與儲(chǔ)存!
6-用狩獵棚開路-不然各種狂犬病...同時(shí)在已經(jīng)開發(fā)完畢(特別是有家禽養(yǎng)殖)的定居點(diǎn)也保留狩獵棚-留一個(gè)工人就可以
7-活用第一人稱-抱怨建筑工老是跑路不干活?第一人一個(gè)居民自己去干(如果很快就能干完...第一人稱的信息很少你很難判斷還需要幾錘子),飼養(yǎng)員看著家禽被狐貍吃?第一人稱飼養(yǎng)員去獵殺它!
8-關(guān)于多人農(nóng)場(chǎng)。2人農(nóng)場(chǎng)至少要200面積,之后面積+100+1人。而養(yǎng)殖場(chǎng)和果園是18*18=324才2人,之后長寬更加4(一次)才+1人(附帶抱怨-這個(gè)作品在需要材料旁邊的人數(shù)是建筑工最大上限,而工人上限要看說明...一開始我被這個(gè)系統(tǒng)誤導(dǎo)了)
9-地形平整最大支持50*50。。。也就是請(qǐng)思考好如何在50*50(其實(shí)是49*49,最外圍一圈會(huì)因?yàn)榈匦纹露炔荒芊艝|西)的大小內(nèi)擺好一個(gè)定居點(diǎn)(打獵、采集、伐木、劈柴、燒炭、融鐵、鐵匠除外,因?yàn)檫@些建筑物面積比較小))
10-3種礦井只會(huì)采掘占地面積內(nèi)的資源。
注意
這里補(bǔ)充兩個(gè)要點(diǎn):
1、有玩家說果樹不能一年一收,那是第一年不能,之后每2-4年重新種一次,成長需要1年(蘋果)
2、有小孩的房子,千萬別升級(jí),小孩不會(huì)動(dòng),立即死掉。