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火影忍者手游決斗場如何打好時間差 決斗場時間差詳細分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/7/22 15:27:58字體大。A-A+

作者:西西點擊:30次評論:0次標簽: 火影忍者 時間差

  • 類型:壁紙主題大。7.5M語言:中文 評分:5.7
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火影忍者手游決斗場如何打好時間差,決斗場時間差詳細分析;鹩叭陶呤钟沃械臎Q斗場是玩家證明自己實力的一個地方,決斗場上判定勝負的有一種規(guī)則就是兩者在60秒過去之后仍然都站在場中,則血量多的一方勝,這就需要玩家打好時間差,那火影忍者手游決斗場如何打好時間差呢,今天西西小編就來與大家詳細分析決斗場時間差。

火影忍者手游決斗場時間差詳細分析

每個忍者的平均普通技能CD在8-14秒之間,大多集中在8到12秒,我們的平均值也就是在10秒左右。也就是在除去技能間隔的情況下,我們每個普通技能可以施放約5-6次。如果算每個技能我們都命中的話,我們?nèi)珗?0秒會得到約10-12個奧義點,也就是說,奧義技能在60秒的時間里最多施放2次。秘卷技能的CD差別較大,消耗輸出型和擊飛控制型一般在12到18秒之間,60秒之內(nèi)可以施放3-4次秘卷技能。替身術(shù)CD為15秒,除去使用間隔,最多可以使用3 次,每次持續(xù)時間約為1.5秒。

傷害分析:

除去漩渦玖辛奈的“暴怒”和日向雛田的“白眼”等這一類比較特殊的技能,一般忍者的普通技能傷害在1/8管血和1/6管血之間浮動,而奧義技能的傷害在1/3管血和1/2管血之間浮動。秘卷技能的傷害浮動是最大的,傷害在1/20管血和1/5管血之間。

跑位分析:

我們在施放完技能之后,如果命中,敵人都會被擊飛或控制,那么我們則有時間來進行跑位,一般敵人找到并再次攻擊我們需要花費3到5秒的時間。

根據(jù)以上的一系列數(shù)據(jù),我們可以從中找出一些小技巧來合理歸納這黃金60秒:

1.技能CD好了盡快施放:有的玩家可能會想,我的技能CD好不容易轉(zhuǎn)好了,我要等到一個絕佳的出手機會再施放,殊不知,早放早CD,可能你這次技能還沒放出去,別人的下一個已經(jīng)轉(zhuǎn)好了,所以,瞅準機會差不多該出手就出手,不要浪費時間。

2.替身術(shù)合理使用:替身術(shù)和普通技能不同,并不能隨意施放,也不是早用早CD,一個巧妙的替身術(shù)甚至可以為我們完美的躲開對方的奧義技能,那可是1/2血量,可以很好的保證我們的血量優(yōu)勢。

3.跑起來不要停:這就是所謂的消耗戰(zhàn)術(shù),我打你一套我就跑,在場上拼命的跑,來回的跑,盡量避開敵人的追擊。我們出手了而敵人未能出手,這就攢下了一定的血量優(yōu)勢。

4.秘卷技能合理使用:秘卷技能在這里分2種,第1種是輸出消耗和擊飛控制型的,這一類越快施放越好,盡量多磨對方血。第2種是自我保護型,則要選擇合理的施放時間,盡量保護自身血量。

5.保證技能命中率:雖然這看起來和第1條有些矛盾,其實不然。技能的盡快施放不代表讓你胡亂甩技能,在快速甩技能的同時也要盡可能保證技能的命中率,這樣一來,血量上自然有了優(yōu)勢。保證技能命中率需要玩家多練習忍者,可以挑幾個強勢的忍者一直練習,這樣就能隨心所欲的施放并且保證命中率。

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