爐石傳說是一款非常好玩的游戲,在游戲中有很多有趣的地方等著小伙伴們來體驗(yàn),今天小編要給大家講解的是游戲中的雙魂火動(dòng)物園卡組,魂火解場(chǎng)火車王斬殺。這次給大家?guī)淼氖且惶灼旃サ膭?dòng)物園卡組。6月10號(hào)我便用動(dòng)物園打到4級(jí),然后嘗試了龍戰(zhàn),導(dǎo)演德等卡組均不滿意其勝率。
感謝前天sano#5877老哥的點(diǎn)撥,組出了這套快速上傳說的動(dòng)物園卡組。從昨天上午開始,我用了6個(gè)小時(shí)從7級(jí)沖上傳說,足見其效率和勝率。
卡組詳情
整體思路情
用流暢的曲線和優(yōu)秀的以小換大能力占據(jù)場(chǎng)面,用靈魂火解場(chǎng)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),用火車王完成斬殺。途中要想方設(shè)法防aoe,被aoe之后可以禁忌儀式占滿先手(如果對(duì)面很大概率沒有第二個(gè)aoe的話)。
構(gòu)筑思路
相信嘗試了新版動(dòng)物園的各位也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,標(biāo)準(zhǔn)模式下動(dòng)物園的返場(chǎng)能力實(shí)在是弱。那么要解決這個(gè)問題,要么加入暗影烈焰這樣的解場(chǎng)黑科技,要么就使你的卡組前期強(qiáng)到不需要返場(chǎng),永遠(yuǎn)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。這里我的思路是不需要返場(chǎng)。要想前期占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),1-3費(fèi)一定不能卡手,所以前期隨從要多,后期隨從要少。這也是我選擇不帶海巨人和57大哥的原因。標(biāo)準(zhǔn)模式動(dòng)物園的核心思路是前期以小換大獲取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),后期依靠火車王力代完成斬殺。因此為了迎合這個(gè)思路,我選擇滿編靈魂火這張既能解場(chǎng)又能斬殺的牌。
單卡分析
這里我選擇一些現(xiàn)在主流標(biāo)準(zhǔn)模式動(dòng)物園在構(gòu)筑上有爭(zhēng)議的單卡分析一下其用途
禁忌儀式:滿編,用途很多,1.內(nèi)戰(zhàn)可以返場(chǎng),2.對(duì)面交過aoe后可以鋪場(chǎng),3.費(fèi)用靈活防卡手,所以我選擇帶滿。
靈魂之火:滿編,1費(fèi)解4血生物搶節(jié)奏利器,如盜賊的盜墓匪賊,藍(lán)龍,戰(zhàn)士的暴亂,薩滿的55嘲諷(配合11生物解),獵人的伙伴,內(nèi)戰(zhàn)的小鬼首領(lǐng)等等,不怕虧牌,記住你是術(shù)士,有了節(jié)奏一回合能過兩張。同時(shí)后期斬殺的4點(diǎn)傷害也很重要
恐狼前鋒:滿編,以小換大的神器,記得這個(gè)2費(fèi)要晚上,讓對(duì)面誤以為能白吃我們倆怪,結(jié)果血崩
火焰雜耍者:帶一個(gè)補(bǔ)2費(fèi)曲線,23的身材內(nèi)戰(zhàn)不錯(cuò),想要戰(zhàn)吼不打臉的話就吼出來吧!
瘋狂的煉金師:神牌,用途主要有:1.換對(duì)手末日,腐肉蟲,小鬼首領(lǐng)等低攻隨從;2.換自己吃對(duì)面怪;3.換自己給對(duì)面壓力,或者完成斬殺
夜色鎮(zhèn)議員:滿編,打戰(zhàn)士等職業(yè)的輸出神器,高血量天然防aoe,有配合禁忌儀式的combo
小鬼首領(lǐng):滿編,內(nèi)戰(zhàn)可以賺到場(chǎng)面,前期對(duì)面單頻率解4血并不容易,防aoe,越早下越厲害
穿刺者戈莫克:如果能觸發(fā)戰(zhàn)吼就大賺,突然發(fā)難能夠擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)化為勝勢(shì),配合前一回合禁忌儀式能夠返場(chǎng)
火車王里諾艾:5費(fèi)打6很優(yōu)質(zhì),配合力代魂火可以打出低費(fèi)高斬殺,很關(guān)鍵
下面說說我不帶的卡
銀色侍從:和村民差了檔次,原因如下:
1. 即使帶著圣盾,力代之后就沒了
2.沒有亡語無法觸發(fā)飛刀和議員
3.在銅須食尸鬼中不能存活(見最新一期逗魚時(shí)刻)
怒鰭獵潮者:看起來配合飛刀阿古斯很美好,但是太容易吃aoe,不推薦
海巨人:據(jù)說期望是5費(fèi),那么前期摸到就意味著卡手,而且即使5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下了,一個(gè)小墻就能讓它悲劇
銅須:能配合的太少了,324稍顯卡手,身材也虧
末日守衛(wèi):大哥有和海巨人一樣的卡手問題,而且棄牌虧卡,如果要斬殺的話為什么不帶火車王呢
死亡纏繞:如果對(duì)面沒有1血怪就一直卡在手里,術(shù)士不缺過牌,那么為了打1傷你為什么不下個(gè)1費(fèi)隨從呢?
職業(yè)對(duì)陣
戰(zhàn)士
克蘇恩戰(zhàn),土豪戰(zhàn):64開,這里可能出乎大家的意料,但是這也是這套動(dòng)物園能在天梯立足的原因之一。動(dòng)物園打土豪戰(zhàn)要注意的很多。
首先,前期要應(yīng)對(duì)對(duì)面的小斧子(事實(shí)上80%的戰(zhàn)士都有),所以起手虛空行者可以不留,烈焰小鬼會(huì)讓戰(zhàn)士掉很多血,村民則根本沒法砍,都可以留,小鬼首領(lǐng)和夜色鎮(zhèn)議員同樣是沒法砍的存在,可以留,如果都沒有的話就賣李奶奶,被戰(zhàn)士砍了也不虧,有的時(shí)候我后手1費(fèi)村民二費(fèi)直接跳首領(lǐng),對(duì)面戰(zhàn)士就只能提著刀懵逼;
其次是場(chǎng)面的控制,在隨從交換時(shí),一定要讓自己血多的隨從血盡量多,血少的血盡量少,不要貪隨從數(shù)量,這樣就不怕食尸鬼;
然后是手牌控制,這里主要防亂斗,如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)面戰(zhàn)士3-4費(fèi)都疊甲掛機(jī),不理你的場(chǎng)面,那么就不要鋪的太兇,在每回合都過牌的基礎(chǔ)上每回合拍一個(gè)怪增加壓力就行,也可以他解一個(gè)你上一個(gè),總之不要被亂斗賺太多;
最后是血量控制,打土豪戰(zhàn)要快攻,注意前期打的再怎么好拖到后面我們也不是土豪戰(zhàn)的對(duì)手,所以要適當(dāng)搶血,算一下我們下個(gè)回合或者下下回合能不能斬殺,要知道這套術(shù)士常常能湊齊火車王+雙力代+魂火=18血的斬殺線,這樣對(duì)面又要解場(chǎng)又要抬血線,就會(huì)不能兼顧而崩盤?偠灾,面對(duì)我們血線,場(chǎng)面,手牌的三重壓力,打土豪戰(zhàn)是小優(yōu)的。
龍戰(zhàn):37開,龍戰(zhàn)是當(dāng)今T1卡組的常客,2費(fèi)33沖鋒能吃掉動(dòng)物園所有2費(fèi)隨從。龍戰(zhàn)沖鋒多,就占有隨從交換的先手權(quán),而且為了酋長(zhǎng)白吃小鬼首領(lǐng),黑翼腐蝕至少換倆怪,龍隨從的質(zhì)量還都很高,這些都是很令動(dòng)物園頭疼的。打龍戰(zhàn)想贏要祈禱對(duì)面卡手(一定不能有233沖鋒),然后我們前期要更兇,細(xì)節(jié)更認(rèn)真,爭(zhēng)取更快地?fù)屗缹?duì)面,要知道龍戰(zhàn)返動(dòng)物園的場(chǎng)比戰(zhàn)士早很多。因?yàn)闆]亂斗所以鋪非1血怪可以更任性一點(diǎn)。
奴隸戰(zhàn):37開,原因很簡(jiǎn)單,奴隸戰(zhàn)就是為了吃動(dòng)物園而生的,茫茫多的aoe很煩,但是如果我們控制的好有時(shí)也能搶死對(duì)面。好消息是奴隸戰(zhàn)現(xiàn)在并不多,我只遇見一次。
薩滿
各種中速薩,變速薩:6.5 3.5開,薩滿是我們的食物之一,起手要想辦法應(yīng)對(duì)穴居人和圖騰魔像,還要考慮被閃電箭or石化解了怎么辦,不過基本能占到場(chǎng),然后開始防閃電風(fēng)暴,一般防aoe就靠小鬼首領(lǐng)和議員,對(duì)面放aoe就會(huì)在下回合受到議員的爆表輸出,其它職業(yè)也是一樣。如果薩滿前期能夠抓到兩個(gè)閃電風(fēng)暴,我們就不太好打了。
盜賊
奇跡賊:46開,賊的低費(fèi)解場(chǎng)很多,如背刺軍七,也有刀扇的aoe,因此動(dòng)物園往往搶不到節(jié)奏,藍(lán)龍盜墓匪賊也很優(yōu)質(zhì)不好解。如果3費(fèi)做了大范基本可以投了,贏一手對(duì)面冷血隱藏卡手
亡語奇跡賊:37開,更不容易卡手,動(dòng)物園更難打,場(chǎng)面容易被解干凈而沒法返場(chǎng),所幸這兩種賊都不多
騎士
奶騎:64開,類似土豪戰(zhàn)的思路,給對(duì)面血線,場(chǎng)面,手牌的三重壓力,起手留煉金解末日,防好科多。
圣盾騎:82開,這種快攻場(chǎng)面根本拼不過動(dòng)物園,而且我們的構(gòu)筑不會(huì)卡手,所以幾乎是必勝局。
獵人
中速獵:73開,起手村民配合恐狼可以吃獵人的所有2費(fèi)以下隨從,前期占場(chǎng)后持續(xù)搶血,爭(zhēng)取8費(fèi)前解決對(duì)面就好了,破陷阱的時(shí)候一定要想到各種可能,主要是冰凍爆炸,找個(gè)最優(yōu)解就好。PS:煉金可以解腐肉蟲,以及記得防一下馴獸師和科多
德魯伊
超生電影德:5.5 4.5開,不管是哪種超生電影德胡起來都可怕,血法橫掃,激活藍(lán)龍橫掃防不勝防,前期的樹苗憤怒也能幫助他過渡,但是德選擇成長(zhǎng)就會(huì)讓節(jié)奏,我們可以趁虛而入站住場(chǎng)面,到7費(fèi)左右德會(huì)上戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,此時(shí)我們有煉金比較好,否則還是比較頭疼的。起手的1費(fèi)隨從傾向于虛空行者。之所以小優(yōu)是因?yàn)槲覀兊臄貧⒑褪峙屏鲿扯韧鯇?duì)面想象
術(shù)士
動(dòng)物園:64開,動(dòng)物園內(nèi)戰(zhàn)大局觀上場(chǎng)面最重要,打法上起手最關(guān)鍵,如果1-2費(fèi)我們能穩(wěn)住場(chǎng)面就基本贏了。小鬼首領(lǐng)是神牌,后手對(duì)面上虛空行者我們就選烈焰小鬼。內(nèi)戰(zhàn)的細(xì)節(jié)很多,包括上場(chǎng)隨從的選擇,解場(chǎng)打臉的選擇,這些都是左右場(chǎng)面的關(guān)鍵,而場(chǎng)面在內(nèi)戰(zhàn)意味著勝負(fù)。
總而言之,由于科學(xué)的構(gòu)筑,我們不僅1費(fèi)不卡手,4費(fèi)以前還可以持續(xù)性的不卡手,對(duì)面一旦摸到海巨人大哥什么的在手里卡手我們就贏了。對(duì)了,起手可以留一個(gè)靈魂火解對(duì)面的小鬼首領(lǐng)。
宇宙術(shù):73開,有人說宇宙術(shù)打動(dòng)物園是優(yōu)勢(shì),我不以為然。防好三大aoe,地獄烈焰,惡魔之怒和暗影烈焰(活不到扭曲虛空),用前期流暢的曲線壓低對(duì)面的血線,時(shí)刻用14血斬殺威脅對(duì)面,宇宙術(shù)想贏我們,就要能摸到三大aoe,同時(shí)能接上雷諾補(bǔ)充血線,最好還有暮光龍稍微撐撐場(chǎng)面,那么是誰對(duì)排序的要求高到爆炸呢?PS:防aoe可參考上面對(duì)土豪戰(zhàn)
法師
火妖法:55開,雖然我們曲線流暢,但是科學(xué)構(gòu)筑的火妖法前期同樣很難卡手,被火妖一波穩(wěn)定返場(chǎng)我們還是很煩的,即使靈魂火及時(shí)解掉火妖,我們還要面對(duì)7費(fèi)的呼啦,即使返場(chǎng)成功,我們還要顧及自己的血線,即使一切順利,10費(fèi)的導(dǎo)演也可能讓我們活在夢(mèng)里。記得不要鋪滿,祈禱對(duì)面抓不到火妖吧!
牧師
環(huán)牧:55開,環(huán)牧我遇見的不多,如果是普通打戰(zhàn)士的克蘇恩環(huán)牧,那么可以在對(duì)面aoe清場(chǎng)前給予足夠大的壓力,議員可以讓對(duì)面無法一個(gè)aoe清全場(chǎng)很重要,打牧師是搶血和aoe的對(duì)決了。
龍牧:73開,我們幾乎不卡手,龍牧的怪都能被解掉,龍牧不能占場(chǎng)就輸了。