在劍俠情緣手游中,天王屬于標(biāo)準(zhǔn)的坦克類型,它肉厚攻高,適合在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣,武當(dāng)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,血量相對(duì)較薄。是輸出職業(yè)。那么劍俠情緣手游天王和武當(dāng)哪個(gè)好呢?哪個(gè)厲害?下面給大家?guī)韯b情緣手游天王和武當(dāng)對(duì)比全面分析。
劍俠情緣手游官網(wǎng)下載:http://m.cr173.com/x/222387
劍俠情緣手游專區(qū):http://www.innovatechautomation.com/app/jianxqy/
1、武當(dāng)劍法
【普攻】武當(dāng)派基礎(chǔ)劍法。遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及周圍小范圍造成傷害。
技能運(yùn)用解析:武當(dāng)派的普通攻擊,擁有6.5米的遠(yuǎn)距離攻擊模式,對(duì)目標(biāo)造成土系傷害,也證明了武當(dāng)派的屬性為土屬性,由于利用頻率最高,小編建議首先點(diǎn)滿。
2、劍飛驚天
【主動(dòng)技】遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),目標(biāo)及周圍小范圍落下飛劍,造成傷害并有概率眩暈
技能運(yùn)用解析:武當(dāng)派的第一個(gè)主動(dòng)技能,擁有較淡的CD時(shí)間,以及不俗的傷害,同時(shí)還有1S的眩暈控制效果,但是傷害相較于天地?zé)o極補(bǔ)足,小編建議技能點(diǎn)1點(diǎn)。
3、天地?zé)o極
【主動(dòng)技】遠(yuǎn)程定點(diǎn),目標(biāo)及其周圍加大范圍收到2次傷害并附帶概率眩暈效果。
技能運(yùn)用解析:遠(yuǎn)程技能,擁有超高的技能傷害,以及附帶的眩暈效果,切攻擊范圍較大,建議玩家點(diǎn)滿。
4、做往無我
【主動(dòng)技】一定時(shí)間內(nèi)獲得抵抗傷害的護(hù)盾,敏捷越高,抵抗的傷害就越多
技能運(yùn)用解析:由于武當(dāng)?shù)拿艚莩砷L(zhǎng)并不算最出色,而且自身的防御里與血量也不算若,所以這個(gè)技能可以只點(diǎn)1點(diǎn)。
迷蹤幻影
【被動(dòng)輔助】提高自身攻擊力、跑速和減遲緩效果
技能運(yùn)用解析:永久提升自己的攻擊力、移動(dòng)速度與抗延遲幾率。對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗力提升明顯,所以建議加滿技能。
5、人劍合一
【主動(dòng)技】發(fā)出一把直線穿透飛劍,距離敵方越遠(yuǎn)傷害越高和造成的眩暈時(shí)間越長(zhǎng)。
技能運(yùn)用解析:一個(gè)十分強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害技能,這個(gè)技能自身所擁有的基礎(chǔ)傷害就比較高,如果在遠(yuǎn)距離上集中敵人的話,產(chǎn)生的傷害及眩暈時(shí)間加成,讓這個(gè)技能異常強(qiáng)力,建議加滿。
天王派技能
天王錘法(普攻)
技能分析:天王錘法屬于天王派的普攻,造成的傷害一般,屬于小范圍攻擊;
技能加點(diǎn):對(duì)于普攻,小編建議剛開始等級(jí)不高的時(shí)候沒必要加太多的技能點(diǎn),因?yàn)樵谇捌,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費(fèi)技能點(diǎn)在普攻上面;
野蠻沖撞
技能分析:此技能可謂是天王的核心技能之一了,該技能有著超高的范圍攻擊以及不俗的眩暈控制,屬于不可多得的控制加傷害技能;
技能加點(diǎn):這個(gè)技能可謂是一大神技,所以在技能加點(diǎn)方面,要優(yōu)先考慮?刂菩缘募寄鼙緛砭秃苷滟F,并且作為天王唯一的強(qiáng)控制技能,其作用可見一斑;
血戰(zhàn)八方
技能分析:此技能為持續(xù)性的范圍傷害,傷害一般,但是勝在持續(xù);
技能加點(diǎn):這個(gè)技能在加點(diǎn)方面不需要刻意去升級(jí),有多余的點(diǎn)數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個(gè)技能更多地用在群攻,配合金鐘罩可以發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力;
金鐘罩
技能分析:這個(gè)技能也是天王的特色技能之一,不僅可以獲得全系抗性,還可以回復(fù)一定的生命值,算是神技之一;
技能加點(diǎn):金鐘罩在加點(diǎn)的時(shí)候要優(yōu)先考慮,不僅因?yàn)樗梢员C,更重要的是它可以增加自身的抗性,?duì)于群戰(zhàn)的時(shí)候可以很好的充當(dāng)前排;
天王戰(zhàn)意(被動(dòng)技)
技能分析:此技能百分比永久提升自己的生命上限、攻擊力和抗致殘幾率,算是自身硬實(shí)力的體現(xiàn);
技能加點(diǎn):在技能加點(diǎn)方面,小編建議可以優(yōu)先考慮,原因在于它是百分比增強(qiáng)自身屬性,意味著等級(jí)越高,加強(qiáng)越多,所以這個(gè)被動(dòng)技在等級(jí)高的時(shí)候所能發(fā)揮出的效果就特別大了;
霸王怒吼(大招)
技能分析:此技能為天王派的大招,對(duì)周圍目標(biāo)造成一定傷害,并且附加受傷效果,這點(diǎn)對(duì)于峨眉派的加血技能還是比較克制的;
技能加點(diǎn):這個(gè)技能在加點(diǎn)中不必要優(yōu)先考慮,有多余技能點(diǎn)的時(shí)候,再去加。雖說它是大招,但是傷害方面并不是很足,相對(duì)于野蠻沖撞還是差一點(diǎn),所看重的,還是它的附加受傷效果,所以,只要受傷效果存在就可以了,即加點(diǎn)不需要著重加。
對(duì)比分析:
天王屬于標(biāo)準(zhǔn)的坦克類型,它肉厚攻高,適合在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣,故乃猛將的不二人選,在游戲中,更是適合副本與PK的時(shí)候帶頭沖鋒。憑他的氣勢(shì),瞬間就可以鎮(zhèn)壓敵方士氣。然后,再和其他門派隊(duì)友互相配合,絕對(duì)是遇神殺神。 武當(dāng)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,血量相對(duì)較薄。在級(jí)別晉升的時(shí)候,力量和敏捷的成長(zhǎng)占優(yōu)勢(shì),對(duì)出劍力道和反應(yīng)速度有直接影響。在屬性配置方面,武當(dāng)派秉承一貫中庸的態(tài)度,沒有特別凌冽的攻擊力優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,在防守上也很圓潤(rùn),沒有明顯劣勢(shì),而整體是以控為最大特點(diǎn),組隊(duì)中的位置是為其他門派的隊(duì)友打輔助,只有控到位了,控得時(shí)間點(diǎn)拿捏得當(dāng),其他門派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來說,武當(dāng)派在組隊(duì)中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。 一個(gè)是近戰(zhàn),相當(dāng)于戰(zhàn)士,一個(gè)是遠(yuǎn)程。論操作的話,難易程度差不多。個(gè)人建議武當(dāng)比較好。