今天小編給大家?guī)淼氖堑端䝼髌孢@款手游,在這款游戲中有很多的英雄給小伙伴體驗,那么覺醒蜘蛛怎么樣?覺醒蜘蛛?yún)柡?下面小編就給大家第來刀塔傳奇覺醒蜘蛛怎么樣 覺醒蜘蛛簡介,希望大家喜歡。
蜘蛛是個輸出,所以我們從輸出和耐性兩方面做
輸出方面:
蜘蛛覺醒后僅有⑨⑤②④的法強,其中包括覺醒后加的⑤⑤○ 法強和⑨⑤智力的影響。這個問題小雞在橙二階段就發(fā)現(xiàn)了,蜘蛛作為一個智力輸出,這個法強始終上不了臺面。直到后來小雞才明白。在蜘蛛同步出現(xiàn)的時候毒龍做過一次改動,使法強會對持續(xù)傷害有加成。而毒龍的法強并不高(同樣不高的還有劇毒),為了能使傷害能看得過去,這個加成系數(shù)勢必比較高。而到了蜘蛛這里,不想改系數(shù),而又不想讓蜘蛛太恐怖,所以就壓低了法強。(推論)
所以,在實戰(zhàn)中蜘蛛毒的效果要比想象中明顯。
耐性:
⑥⑧⑥的護甲和④⑤①的魔抗算是中規(guī)中矩,而五十點抵抗硬直和劇毒相比抬手相對穩(wěn)定。血量接近四萬九千也算合格。而這耐性結合其技能使蜘蛛不像想象中那么脆。
技能:
毒液侵襲(大招):
大招的傷害毋庸置疑,打前排九千左右不暴擊傷害,加上后續(xù)的持續(xù)傷害,足夠拿走半條命。而這個技能重要的一點是傳染。作為一個單點選手,最怕的是被騙技能,而有了傳染的特性可以在被騙技能的時候不至于虧那么多。而傳染的范圍是非常大的,我方后排的猴子幻象可以傳染到對方的前排。(前排:關我P事……我怎么就中招了……)
毒牙:
這個技能的優(yōu)勢在于頻繁釋放,也是蜘蛛覺醒技能主要配合的一個技能。
蛛網(wǎng)術:
這個技能有個弱點,就是帶傷害。帶了傷害就意味著會被護盾擋住(參考一姐大招),而本身傷害又可有可無。優(yōu)點是無方向性,所以不會存在騙反向的情況。另外,這個技能的CD時間也算不錯(某次戰(zhàn)斗中小魚連續(xù)兩次①連跳……)
毒刺:
蜘蛛重要的對抗敵法和內(nèi)射的技能,原本蜘蛛的身板只能說一般。而由于毒刺的存在,導致單中排的蜘蛛變得十分難纏,敵法通常莫名其妙就死了。
原始恐懼(覺醒):
蜘蛛覺醒的一個讓人又愛又恨的技能。
1. 目標血量低于③⑤%
2. 目標必須有毒素
3. 毒素的來源必須是蜘蛛
覺醒技能使對象在恐懼期間會增加⑤⑤%的毒液效果,這就使對象在實戰(zhàn)中經(jīng)?謶至刷-③秒,然后血已經(jīng)空了。