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總體評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),湊齊80個(gè)魂石,出大艾,相對(duì)還是比較容易的,性價(jià)比中等,特點(diǎn)是單體切后排,較為暴力,接下來(lái)為大家詳細(xì)講講使用大艾的感受。因?yàn)槲疫沒(méi)有到后期,所以不知道后期大艾能成什么樣,就先說(shuō)一下60以前的感受。
從屬性上看,大艾生命成長(zhǎng)較脆,攻擊成長(zhǎng)算是中等,還不錯(cuò),這是為他的后排單體輸出最基礎(chǔ)的保障。其次是從技能上來(lái)看,怒氣技能250%的傷害最重要的是無(wú)視防御!!,這就大大提高了射手的地位,后排脆皮的噩夢(mèng),但有一點(diǎn)需要主要是命中必須得跟上,一旦后排上了靈巧星魂,就會(huì)發(fā)現(xiàn)被閃避,那是很痛苦的事情。紫色大艾,滿怒出手,運(yùn)氣好帶走或者殘血,再不濟(jì)也吃掉大半血(如果是后者,個(gè)人建議大艾放5,6號(hào)位,躲開(kāi)穆的第一輪加血),4星大艾,暴擊時(shí)加2點(diǎn)怒氣,50及圣衣增加60點(diǎn)暴擊,所以從技能說(shuō)明我們不難看出,大艾的定位就應(yīng)該是后排單體暴擊型輸出。奧義技能的話,亮點(diǎn)感覺(jué)不會(huì)太大,因?yàn)槲疫沒(méi)有搞出奧義,所以這里就不多談了。
上面從屬性和技能方面梳理過(guò)之后,大艾的配備和布局應(yīng)該就比較明顯了。星魂:攻擊、暴擊、暴擊傷害、傷害增加、命中...... 強(qiáng)化:多少?gòu)?qiáng)化點(diǎn)就可以了,這個(gè)強(qiáng)化我實(shí)在不知道怎么說(shuō),感覺(jué)不明顯; 緣配:雅典娜、小艾這兩個(gè)不用多說(shuō),增加物防、攻擊屬性,基本是標(biāo)配,至于星矢加生命這個(gè),就要看大家自己的陣容里,容不容得下星矢,就目前來(lái)說(shuō),星矢在五小強(qiáng)里面算是較為靠后的一個(gè),所以.......
在布陣上,我不建議放候補(bǔ),建議是放在5.6位置,一是剛才提到的避開(kāi)穆的i第一輪加血,二是5.6號(hào)位置一般對(duì)的上較脆的,甚至是射手對(duì)射手局面的出現(xiàn)。當(dāng)然大艾硬傷就在于生命和防御成長(zhǎng)不高(不過(guò)正常,這么暴力的選手,生命太高就bug了)所以,在星魂上重點(diǎn)也要搞一搞,閃避是很值得考慮的,在60以前。