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大話西游手游物理召喚獸修煉點(diǎn)怎么加 物理召喚獸修煉全攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/4/22 11:42:54字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:20次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 大話西游手游

  • 類型:角色扮演大。511M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.6
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大話西游手游中,只注重自己的等級(jí)和裝備是不行的,有一個(gè)強(qiáng)力的寶寶,不僅能夠加快我們的升級(jí)速度,同時(shí)也是我們的一大得力助手呢。那么大話西游手游物理召喚獸修煉點(diǎn)怎么加?今天給大家?guī)?lái)物理召喚獸修煉全面攻略。

1.物理召喚獸修煉分析

目前二轉(zhuǎn)下的召喚獸修煉上限是75  
需要點(diǎn)的修煉主要有 命中 連擊次數(shù) 連擊率 狂暴率 破防概率 破防程度  抗混亂 
那么上面這些修煉如何分配呢,最好的結(jié)果肯定是都點(diǎn)滿這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn),但是修煉肯定是不夠的。
二轉(zhuǎn)命中上限110,                  需要20修煉點(diǎn) 
二轉(zhuǎn)連擊率狂暴率點(diǎn)滿       分別需要20修煉點(diǎn)
二轉(zhuǎn)破防概率破防程度點(diǎn)滿 分別需要20修煉點(diǎn)
二轉(zhuǎn)抗混上限96,                    需要24修煉點(diǎn)
二轉(zhuǎn)連擊次數(shù)上限6,                 需要3修煉點(diǎn)  
共計(jì)127點(diǎn)修煉點(diǎn),那么如何分配已有修煉點(diǎn)才能效益最大化呢?

2.修煉點(diǎn)在48-55區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)

考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。

命中率      99.5%  13點(diǎn)修煉  
狂暴率      38%     20點(diǎn)修煉
連擊次數(shù)   5            2點(diǎn)修煉
連擊率      31.5%  13點(diǎn)修煉       
共計(jì)需要48點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以點(diǎn)連擊率到42%,這樣就需要55點(diǎn)修煉。

3.修煉點(diǎn)在56-62區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)

考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。
命中率     99.5%  13點(diǎn)修煉  
狂暴率     38%     20點(diǎn)修煉
連擊次數(shù)  5            2點(diǎn)修煉
連擊率     42%     20點(diǎn)修煉     
共計(jì)需要55點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以點(diǎn)命中率到110%,這樣就需要62點(diǎn)修煉。
加點(diǎn)的收益率計(jì)算前面幾篇攻略中已經(jīng)有了就不多說(shuō)了,
并且地煞星,心魔等副本怪還是有閃避的,多的這幾點(diǎn)加抗混亂太少意義不大  加破防前期收益太低意義也不大。
4.修煉點(diǎn)在63-75區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)
考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。


命中率     99.5%  13點(diǎn)修煉  
狂暴率     38%     20點(diǎn)修煉
連擊次數(shù)   5           2點(diǎn)修煉
連擊率     31.5%  13點(diǎn)修煉        

抗混亂     60%     15點(diǎn)修煉        

共計(jì)需要63點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以繼續(xù)點(diǎn)連擊滿38%,這樣就需要70點(diǎn)修煉。          
如果還有多余修煉可以點(diǎn)抗混亂80%,剛好75修煉點(diǎn)。

抗混亂屬性在pve中能夠帶來(lái)的效果大家應(yīng)該是清楚的,那么抗60也能給你不召回的信心,如果抗0被混了那么這個(gè)物理寶寶就可以召回了。
當(dāng)然抗混亂也不是物理寶寶最重要的屬性,畢竟pve帶物理寶寶掛機(jī)輸出的時(shí)候出混的怪還是不多的,只有當(dāng)修煉較高的玩家才考慮抗混。

為什么不選擇破防屬性呢?前面攻略給過(guò)計(jì)算,破防在開始的收益特比低,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會(huì)逐漸增加,
但是狂暴連擊剛好相反也就是開始收益高,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會(huì)逐漸降低。
也就是說(shuō)剛開始點(diǎn)連擊率狂暴率的收益遠(yuǎn)大于破防屬性,在40%時(shí)達(dá)到臨界值,超過(guò)40%后破防屬性的收益率更高。

但是就二轉(zhuǎn)召喚獸來(lái)講75修煉,點(diǎn)完基礎(chǔ)的48點(diǎn)修煉后,其余的全部加到破防也才剛剛雙破屬性到40%,加之破防收益是由低到高逐漸增加的,
所以前面所能提供的收益很有限,舉例最開始的2修加破防概率一點(diǎn)破防程度一點(diǎn)收益率僅為0.09%,但是最開始加狂暴率2修收益率是接近3%的。

雙破9%時(shí)加2點(diǎn)修才0.6%的收益,雙破21%時(shí)加兩點(diǎn)修1.3%的收益,雙破39%時(shí)加兩點(diǎn)修2.1%的收益一直到雙破97%加兩點(diǎn)修3%的收益
從上可以看出其實(shí)后期破防屬性的收益還是很穩(wěn)定的從雙破39%到雙破97%的變化很小。
但是剛開始雙破屬性的收益非常非常的低,所以二轉(zhuǎn)召喚獸除了龍馬外其他的都不太建議花修煉點(diǎn)到破防上。
ps:龍馬之所以可以,是因?yàn)榧寄芴峁┑碾p破渡過(guò)了收益率最低的那個(gè)階段。  

當(dāng)然上述討論都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者負(fù)抗物理,至于pvp中怎么點(diǎn)修這個(gè)問(wèn)題就更加復(fù)雜了 主要看針對(duì)性用途了和對(duì)面抗性,
可以簡(jiǎn)單的說(shuō)雙破屬性在pvp中的用途還是很大的,也可以說(shuō)破防屬性偏重于pvp,如果要討論pve的話單純從總傷害角度來(lái)說(shuō)破防屬性是不建議選擇的。
(龍馬除外,唯一的破物理寶寶目前二轉(zhuǎn)就可以犧牲抗混屬性來(lái)加破防了,也就是說(shuō)龍馬既可以按照上述加點(diǎn)來(lái)加,也可以把抗混分配到雙破上。)

最后祝大家游戲愉快。

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