龍珠激斗中玩家對(duì)戰(zhàn)士的培養(yǎng)可用過對(duì)攻擊天賦、防御天賦以及通用天賦的點(diǎn)數(shù)分配來提升戰(zhàn)力。天賦點(diǎn)主要通過副本滿星獎(jiǎng)勵(lì)獲得,也就是說天賦點(diǎn)是有限的,那么龍珠激斗怎么天賦加點(diǎn)比較好呢?一起隨西西來看看吧。
【攻擊天賦加點(diǎn)推薦】
攻擊天賦總共可以投入25點(diǎn)。天賦樹第一級(jí)為攻擊,要加滿5點(diǎn)后開啟下面的兩個(gè)分支。第二級(jí)左側(cè)為狂暴,所有戰(zhàn)士暴擊值的增強(qiáng),右側(cè)為傷害加深。左側(cè)狂暴下的分支為戰(zhàn)斗基因(提高暴擊時(shí)額外傷害)、無情(對(duì)生命值低于20%的敵人造成額外傷害)和破防、死亡饋贈(zèng)(擊殺敵方時(shí)根據(jù)被擊殺者生命恢復(fù)額外生命);右側(cè)傷害加深下面分支為必殺(提高必殺技傷害)和戰(zhàn)爭領(lǐng)主(攻擊時(shí)若造成暴擊,則根據(jù)傷害恢復(fù)額外生命)。
攻擊類天賦的加點(diǎn)主要考慮陣容的情況。攻擊類型戰(zhàn)士較多,主力陣容有輔助型的加血戰(zhàn)士的話,可以優(yōu)先選擇左側(cè)分支,提高暴擊傷害和盡快解決殘血,右側(cè)點(diǎn)出一些提高必殺技傷害。如果主力陣容放棄恢復(fù)型的加血戰(zhàn)士,以高輸出為主的話,那么可以選擇左側(cè)第二條支線,破防后擊殺回血。
【防御天賦加點(diǎn)推薦】
防御類的天賦依舊是25點(diǎn)。第一級(jí)老兵傷痕5點(diǎn)需要點(diǎn)滿,增加所有戰(zhàn)士生命。第二級(jí)左側(cè)堅(jiān)韌點(diǎn)滿,提高抗暴;接下來第三級(jí)有兩種思路,如果是主加防御,防御點(diǎn)滿25點(diǎn)的話,陣容中有輔助型加血戰(zhàn)士,推薦點(diǎn)左側(cè)間的妙手回春(提高治療技能的治療效果)和下方的嗜血(每次攻擊恢復(fù)固定生命)。如果是主加攻擊,防御點(diǎn)剩余十幾點(diǎn)的話,推薦加中間的防御,下一級(jí)開啟堅(jiān)毅衛(wèi)士(生命值低于30%時(shí),提高防御)。
【通用天賦加點(diǎn)推薦】
通用技能最多可用是40點(diǎn)。第一級(jí)左側(cè)貪婪5點(diǎn)點(diǎn)滿,副本額外獲得15%金幣。右側(cè)第一級(jí)精準(zhǔn),第二級(jí)投資達(dá)人,第三級(jí)是迅捷,提升全隊(duì)速度。左側(cè)則是名望、龍珠雷達(dá)、貢獻(xiàn)達(dá)人和體力優(yōu)勢(shì)。根據(jù)這個(gè)具體的分支,可以選擇兩種思路,PVP對(duì)戰(zhàn),點(diǎn)滿右側(cè),提升速度;平時(shí)做任務(wù),進(jìn)行各種玩法時(shí),選擇點(diǎn)滿左側(cè),獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)玩家不同的陣容以及對(duì)戰(zhàn)和平時(shí)掃蕩、休閑玩法兩種狀態(tài),玩家可以選擇花費(fèi)100龍石來購買一個(gè)新的天賦頁。這樣一個(gè)主加攻擊、防御,用來進(jìn)行競技場(chǎng)、格斗大賽、世界BOSS等PVP對(duì)戰(zhàn)。另一個(gè)主加通用天賦,用來進(jìn)行平時(shí)的掃蕩副本、悟空送仙豆等休閑玩法。通過日常的兩種天賦頁切換,來獲得最大化收益。