王者榮耀中,后羿在ADC的出場(chǎng)率中是相當(dāng)高的。樹(shù)大招風(fēng),于是游戲KFZ對(duì)其技能進(jìn)行了一些調(diào)整,以保持游戲平衡線和趣味性。那么新版本王者榮耀后羿的新打法是如何的呢?
技能調(diào)整解析:
二技能——【炙熱之風(fēng)】:后羿向前方錐形范圍射出箭矢,每只箭造成一定的物理傷害(每個(gè)敵人至多承受一次傷害),并附帶減速效果。
解析:雖然在技能傷害上沒(méi)做出多大的調(diào)整,但是在技能效果上進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在的箭矢并不能穿過(guò)英雄或者小兵身體作用到后面的目標(biāo),擊中一個(gè)目標(biāo)后就會(huì)消失。不管在消耗能力上還是清線上都有一定的削弱,所以在施法上不能像原來(lái)那么無(wú)腦了,需要玩家調(diào)整角度,考慮到前方目標(biāo)是否有障礙物在進(jìn)行消耗輸出。
三技能——【懲戒射擊】:后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時(shí)造成一定的物理傷害并眩暈此目標(biāo)。目標(biāo)周圍敵人受到爆炸傷害。
解析:新版本在傷害上沒(méi)有進(jìn)行修改,只是改了眩暈的機(jī)制,并不是原來(lái)的固定眩暈2秒鐘,而是現(xiàn)場(chǎng)的0.5秒到3.5秒,時(shí)間按照大招射程的遠(yuǎn)近,大招射的越遠(yuǎn)擊中時(shí)候眩暈越久。所以在面對(duì)近戰(zhàn)突進(jìn)時(shí)候的自保能力不能與以前相提并論了,而是更多的需要大招來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)距離的先手控制,而不是防守反擊。
新技能新技巧:
新版本中削弱了后羿的單挑和控制能力,但是在傷害上并沒(méi)有太大變化所以說(shuō)這就更加考驗(yàn)玩家的操作和意識(shí)了,F(xiàn)版本后羿的二技能更多的是用于團(tuán)戰(zhàn)前期的消耗而不是推線了,消耗上要盡量避開(kāi)前方的小兵進(jìn)行瞄準(zhǔn)施法,同時(shí)沒(méi)了大招的近距離強(qiáng)控,二技能有時(shí)候會(huì)更多充當(dāng)于風(fēng)箏技能,配合被動(dòng)技能用于拉開(kāi)和對(duì)手的距離。大招的話現(xiàn)在用于團(tuán)戰(zhàn)的先手控制技能,在先呼喚隊(duì)友準(zhǔn)備激活時(shí)候,在可以瞄準(zhǔn)的最遠(yuǎn)處進(jìn)行預(yù)判射出大招,然后等待隊(duì)友進(jìn)行集火擊殺,這時(shí)候你在后手進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行輸出。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
現(xiàn)在版本中的后羿缺少了大招的2秒強(qiáng)控,自保能力大大降低,在團(tuán)戰(zhàn)中的走位則更加需要小心,二技能不能隨意用來(lái)清線,而是用于團(tuán)戰(zhàn)前夕的英雄消耗。團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟后進(jìn)行最遠(yuǎn)距離輸出,現(xiàn)版本的后羿射程上變得更遠(yuǎn)了,這樣就更加方便他進(jìn)行風(fēng)箏,利用二技能和被動(dòng)不斷疊加的減速效果,拉開(kāi)距離進(jìn)行輸出,同時(shí)一技能的爆發(fā)時(shí)機(jī)也要掌握好,在隊(duì)友進(jìn)行控到對(duì)手后迅速進(jìn)行爆發(fā),或者用于疊加被動(dòng)被動(dòng)的加速風(fēng)箏也是一個(gè)選擇,最后大招雖然控制上不像之前,但是也可以用于后期的戰(zhàn)場(chǎng)打掃上,追殺對(duì)手時(shí)候一個(gè)大招直接斷了他最后的念想。
以上就是后羿在新版中的新玩法,版本在不斷進(jìn)行變化,玩家只要緊隨著版本的節(jié)奏不斷調(diào)整自己的思路,也可以立于不敗之地。