在部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,卡牌也是不斷更新的,那么在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)上線了這么長(zhǎng)時(shí)間之后,會(huì)推出哪些新的卡牌呢?下面西西就為大家?guī)砘适覒?zhàn)爭(zhēng)新卡牌預(yù)測(cè)詳解。
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新卡牌預(yù)測(cè)
這個(gè)游戲各方面和COC都是一脈相承,我覺得肯定還會(huì)更新一些COC中存在的單位或建筑。下面是基于COC中存在而CR中還未出現(xiàn)的一些梳理和猜測(cè)。
1、野蠻人之王
COC中和弓箭女皇并列的唯二英雄單位,既然弓箭女皇在CR中以傳奇卡的形式出現(xiàn),預(yù)計(jì)如果野蠻人之王出現(xiàn)也會(huì)是一張傳奇卡。
預(yù)計(jì)卡片類型:3費(fèi),傳奇
定位:近戰(zhàn)輸出、肉盾、召喚單位???
2、飛龍
COC中強(qiáng)大的空中單位,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有寶寶龍,但按照COC中設(shè)定再出一張飛龍卡也是意料之中的事。
預(yù)計(jì)卡片類型:8-9費(fèi),史詩
定位:空中遠(yuǎn)程范圍輸出、肉盾,強(qiáng)化版的寶寶龍?
3、天使
COC中唯一的治療單位(不含法術(shù))沒有任何進(jìn)攻能力。
預(yù)計(jì)卡片類型:3-5費(fèi),史詩
定位:飛行單位,治療者
4、防空火箭
COC中對(duì)空最強(qiáng)建筑,CR中有不少單獨(dú)對(duì)地防御建筑,鑒于空軍遠(yuǎn)沒有地面單位那么強(qiáng)勢(shì),單獨(dú)防空很難說意義有多大
預(yù)計(jì)卡片類型:2-4費(fèi),稀有
定位:對(duì)空防御建筑
5、箭塔
COC中最基本的防御建筑,多用但能力一般
預(yù)計(jì)卡片類型:2-3費(fèi),普通
定位:對(duì)空對(duì)地防御建筑
6、法師塔
對(duì)空對(duì)地并能造成范圍傷害的防御塔,炸彈塔的可對(duì)空版本?
預(yù)計(jì)卡片類型:4-6費(fèi),稀有
定位:對(duì)空對(duì)地防御建筑
7、空氣炮
額。。。。COC中很有意思的一個(gè)建筑,可將敵方空中單位吹跑,CR中如果能連地面單位一起吹,估計(jì)是一個(gè)很有意思的卡片
預(yù)計(jì)卡片類型:3-6費(fèi),稀有
定位:特殊防御建筑
8、天鷹火炮
COC中新出的一個(gè)防御建筑,我棄坑之前并沒有接觸過,看描述應(yīng)該是帶傷害版本的空氣炮
預(yù)計(jì)卡片類型:4-6費(fèi),史詩
定位:特殊防御建筑
9、各類陷阱
目前CR中的卡牌,只有骷髏墓地一張卡似乎可以對(duì)應(yīng)COC中的墓碑陷阱,但墓地同時(shí)又是個(gè)召喚建筑。。。
剩余的炸彈陷阱、巨型炸彈、對(duì)空炸彈、巨型對(duì)空炸彈,大概會(huì)設(shè)計(jì)成低費(fèi)一次性防御建筑?
估計(jì)費(fèi)用都不會(huì)很高,畢竟CR中路線比較單一,布下就幾乎肯定會(huì)踩中。。。起手過牌防御應(yīng)該都有很大作用。
需要單獨(dú)一提的是彈簧陷阱。。。COC中秒殺大皮卡石頭人野蠻人王以外的所有地面單位,不可謂不強(qiáng)力
如果引入CR,將會(huì)成為一個(gè)很有趣也極可能引發(fā)爭(zhēng)議的卡片。