在爐石傳說(shuō)中,競(jìng)技場(chǎng)是玩家們都很喜歡玩的一個(gè)模式,在競(jìng)技場(chǎng)中非常講究技巧,下面西西就為大家介紹競(jìng)技場(chǎng)中常見(jiàn)抓牌誤區(qū)講解攻略,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
錘錘競(jìng)技場(chǎng) 競(jìng)技場(chǎng)中常見(jiàn)抓牌誤區(qū)講解
大家好,錘錘又來(lái)啦,今天給大家?guī)?lái)的是抓牌常見(jiàn)的誤區(qū)篇。在講正文之前,我想先講一下前提:
第一,追求勝率,換句話說(shuō),有些人就為了“娛樂(lè)”或者“爽”去選一些卡片,說(shuō)這就是個(gè)游戲,恩,這樣選誰(shuí)都管不著,但不屬于我要介紹給大家的抓牌方法的范圍。
第二,打牌風(fēng)格搭配抓牌風(fēng)格,不說(shuō)國(guó)內(nèi)競(jìng)技場(chǎng)的頂尖高手甚至都有自己的偏愛(ài),羅西基對(duì)于刺殺的熱愛(ài),啦啦啦對(duì)魔能的熱愛(ài),甚至菜鳥(niǎo)錘都有熱愛(ài),那就是沖鋒卡片。但是這樣的抓牌風(fēng)格一定要搭配高勝率才有說(shuō)服力,例如某人突然出來(lái)說(shuō)我第一抓寧可抓333血騎士也不抓334的蜘蛛坦克,要是沒(méi)有相應(yīng)的勝率做襯托,相信大部分人都會(huì)認(rèn)為這個(gè)人菜。
我們正式開(kāi)始講大家常犯的抓牌誤區(qū):
由于功能牌的特殊效果而過(guò)分的偏愛(ài)
人的思維是有誤區(qū)的,你記得住的未必重要,你記不住的未必不重要。舉個(gè)例子,很多人對(duì)科贊秘術(shù)師(俗稱(chēng)的謝娜)這張牌有著超乎一般的偏愛(ài),為什么呢?回想一下,你的腦海里對(duì)這張牌的印象就是:你用這張牌偷走對(duì)方奧秘的“爽”和被對(duì)方偷走你的奧秘的“不爽”,有多少人會(huì)記得拿到這張牌,對(duì)方是薩滿(mǎn)戰(zhàn)士術(shù)士,又有多少人會(huì)記得滿(mǎn)懷希望的放在手里,結(jié)果對(duì)方根本沒(méi)抓奧秘,又有多少次是被迫裸下?
所以我們可以分析這張牌,它的身材是3費(fèi),裸上是妥妥的虧1點(diǎn)費(fèi)用。如果忽略戰(zhàn)吼效果,要么你的其他的牌足夠的好,能夠彌補(bǔ)裸上的損失,要么你的牌足夠的爛,需要這張牌“搏一搏,單車(chē)變摩托“。再說(shuō)戰(zhàn)吼效果,它的戰(zhàn)吼效果發(fā)動(dòng)確實(shí)超值,除了面對(duì)一些新手可能偷到一些冰甲審判等等的爛奧秘而賺的不大,大部分情況還是很賺的。
但是你要知道你抓了它要承受的風(fēng)險(xiǎn)有:
1、競(jìng)技場(chǎng)9職業(yè),有奧秘的職業(yè)只有三個(gè),t1職業(yè) 賊法騎有兩個(gè)有奧秘,然而正常來(lái)說(shuō),騎士除了復(fù)仇可以接受外,其他的奧秘抓位都極低。
2、奧秘掛的回合或者說(shuō)至少?zèng)]觸發(fā)的回合之前你要抓到這張牌
3、對(duì)方即使奧秘在手不一定有機(jī)會(huì)下,而你有可能為了場(chǎng)面節(jié)奏裸下
4、你就是不見(jiàn)兔子不撒鷹,謝娜握在手里很長(zhǎng)時(shí)間的卡手風(fēng)險(xiǎn)
5、為了偷奧秘忽視了場(chǎng)面,即使偷到,也回天乏術(shù)。
所以呢,我個(gè)人的意見(jiàn)是:就把科贊秘術(shù)師當(dāng)成一個(gè)普通稍強(qiáng)的隨從,肯定比不上正常下滿(mǎn)身材的4費(fèi),可能不愿意抓日怒保衛(wèi)者而寧愿去抓科贊秘術(shù)師就可以接受。但是如果連紫羅蘭教師這種你都舍棄,還振振有詞的說(shuō),這種四費(fèi)有的是,科贊秘術(shù)師可不常見(jiàn),得趕緊抓(注:此話并非我原創(chuàng),是nga某大神的回帖),想想你是不是對(duì)科贊秘術(shù)師過(guò)分的偏愛(ài)了呢?
對(duì)于斬殺牌的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)
這里我把斬殺類(lèi)牌歸在一起,包括盜賊的刀油,薩滿(mǎn)的風(fēng)語(yǔ)者,嗜血,小德的咆哮。這幾張可能卡手的程度略微有差,但是總體來(lái)說(shuō),都是可能在手里卡很長(zhǎng)時(shí)間,需要優(yōu)勢(shì)才能發(fā)揮巨大作用,其中咆哮是這幾個(gè)當(dāng)中略好的,因?yàn)橘M(fèi)用低,也可以當(dāng)做3費(fèi)打2的解場(chǎng),雖然很虧。
但是,一般來(lái)說(shuō),這些卡都屬于15-20抓以后要考慮抓的牌,除非逼不得已。道理很簡(jiǎn)單,前期你急不可耐的抓了這些斬殺牌,后期出現(xiàn)你迫不得已又要抓的情況怎么辦?兩張刀油,兩張嗜血,兩張咆哮。。。。。會(huì)不會(huì)卡一萬(wàn)年?
這些卡大都是場(chǎng)上有怪才能發(fā)揮很大作用,具有突然性,能夠迅速結(jié)束對(duì)局,但并不意味著,你要急匆匆的前期去抓把牌“定型”,正確的做法是,到了中后期,看牌組或者加強(qiáng)下斬殺,或者覺(jué)得自己的牌羸弱,需要“搏一搏”而去抓這些斬殺牌,而不是一開(kāi)始就想著斬殺。
“厲害”與“實(shí)用”之間的區(qū)別
薩滿(mǎn)的喚霧者伊戈瓦爾厲不厲害?當(dāng)然厲害,6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上,牌庫(kù)所有的牌都被公正劍buff了,厲害到爆了。好不好用,實(shí)用與否呢?要看牌,牌整體質(zhì)量很高,能夠支撐到喚霧者上場(chǎng),或者解牌很厲害,跟對(duì)方的仆從牌可以不斷的做交換,這就實(shí)用。否則的話,本身你上喚霧者就是6費(fèi)上了4費(fèi)的生物讓節(jié)奏,然后對(duì)方知道你后續(xù)的生物每一個(gè)都很厲害,誰(shuí)會(huì)跟你打后期呢?肯定是盡快把你打死,你能支撐下去嗎?
騎士的圖哈特厲害不厲害?也很厲害啊,幾乎是全職業(yè)圖哈特最強(qiáng)了。兩個(gè)11小兵煩的要死,實(shí)用不實(shí)用呢?你的牌能支撐到你跟對(duì)方慢慢打,用11小兵海淹死對(duì)方嗎?反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)方看你下了圖哈特,天然英雄技能占了莫大優(yōu)勢(shì),有多少人會(huì)慢慢悠悠跟你打后期呢?
斯尼德的伐木機(jī)這張牌我在亡語(yǔ)模型中分析過(guò),這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下就好了。厲害不厲害?厲害,對(duì)比砰砰博士,總身材是很大概率超過(guò)的。但是有多少人像個(gè)好奇的天線寶寶一樣,解掉857看看一看亡語(yǔ)出來(lái)是什么東西,然后再解掉呢?
因果倒置
最典型的牌,騎士的生而平等,很久以前,有人跟我爭(zhēng)論過(guò)第一抓生而平等跟奧爾多衛(wèi)士孰優(yōu)孰劣的問(wèn)題,而且這個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)勝率還不低,我說(shuō)這有什么可爭(zhēng)的?對(duì)方說(shuō)生平奉獻(xiàn)很厲害,我就跟他講,這是邏輯問(wèn)題啊,你先抓奉獻(xiàn),然后因?yàn)橛辛朔瞰I(xiàn),生平奉獻(xiàn)combo才很厲害。而不是先抓生平等奉獻(xiàn)好嗎?騎士本身是沒(méi)有補(bǔ)刀技能的職業(yè),換句話說(shuō),生平以后,你仍然要補(bǔ)掉一血怪,無(wú)論是消耗場(chǎng)上的怪,還是消耗武器的耐久度?傊,生平是要其他牌配合才“厲害”的牌,而奧爾多衛(wèi)士呢?不依賴(lài)任何的牌,就是無(wú)腦的強(qiáng)軟解,即使是現(xiàn)在奧達(dá)曼橫行的今天,仍然有自己的特點(diǎn)和作用,依然是極高的抓位,生平跟這樣的卡比,怎么比?
同樣的問(wèn)題,a3型機(jī)械金剛不要先于機(jī)械躍遷者來(lái)抓,騎士的奧秘除復(fù)仇外,盡量不要先于瘋狂的科學(xué)家和神秘挑戰(zhàn)者來(lái)抓。黑翼技師不要先于龍族來(lái)抓,有因有果,有先有后,這是個(gè)邏輯問(wèn)題。
當(dāng)然也有例外,最典型的是地精炎術(shù)師,論身材妥妥的合格,論戰(zhàn)吼效果非常優(yōu)秀,而且法師的機(jī)械例如碎雪機(jī)器人,比大多數(shù)身材合格的2費(fèi)都要強(qiáng),所以有些卡牌是可以例外的,隨機(jī)應(yīng)變最重要,這也是我一直強(qiáng)調(diào)的。
搞不清楚職業(yè)差別和已抓卡牌對(duì)于抓位的影響
舉個(gè)例子,最近吵的很厲害的一個(gè)爭(zhēng)論,樓主給了一套還不錯(cuò)的牌,后期抓位,弗丁還是死亡之翼(大表哥)的抉擇,第一頁(yè)妥妥的全都是大表哥大表哥大表哥。。。。。充滿(mǎn)了對(duì)大表哥的熱愛(ài)和崇拜。到了后面才有人認(rèn)真冷靜的分析弗丁還是死亡之翼的區(qū)別。除了可能很多人對(duì)死亡之翼盲目的偏愛(ài)以外,也可以看出很多人都是不看牌直接選的。
其實(shí)這里是有微妙的差別的,弗丁、螺絲、伊瑟拉、死亡之翼同為一線橙卡,同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候怎么抓?
一般來(lái)說(shuō),越是好的牌,越是傾向抓弗丁等不卡手的橙卡來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或者均勢(shì)下加大砝碼,而越是差的牌,越傾向抓死亡之翼這類(lèi)非常卡手但是能翻盤(pán)的橙卡來(lái)翻盤(pán),因?yàn)槟闩坪,所以(xún)?yōu)勢(shì)和均勢(shì)的時(shí)候多,因?yàn)槟闩撇,所以陷入劣?shì)的情況多,優(yōu)勢(shì)均勢(shì)的情況下,往往不需要死亡之翼,而需要弗丁、伊瑟拉等幫你作戰(zhàn),劣勢(shì)情況下,弗丁和螺絲可能還好,伊瑟拉就妥妥的悲劇,沒(méi)人會(huì)理你這個(gè)9費(fèi) 4 12而且需要下回合才能發(fā)揮作用的大屁股。。。。。相反,你會(huì)需要死亡之翼這種強(qiáng)力翻盤(pán)來(lái)幫助你作戰(zhàn)。這樣的理由,很明顯吧?
這是卡組差別,再講一下職業(yè)差別,還是舉例子,同樣是第一抓,橙卡抓位,伊瑟拉和希瓦納斯.風(fēng)行者。如果是盜賊抓哪一個(gè),如果是騎士抓哪一個(gè)?
直接講,因?yàn)楸I賊的節(jié)奏很緊湊,伊瑟拉的節(jié)奏偏慢不適合盜賊,而且盜賊很少打后期,女王能幫助盜賊或者劣勢(shì)下返場(chǎng),或者優(yōu)勢(shì)下壓場(chǎng)讓對(duì)方交解,都是更適合盜賊的選擇。
騎士呢?大部分騎士競(jìng)技場(chǎng)都是中速,慢慢鋪死對(duì)方。所以伊瑟拉這種站幾個(gè)回合補(bǔ)手牌開(kāi)鋪,然后慢慢的打崩對(duì)方,就適合騎士的節(jié)奏,第一抓應(yīng)該抓伊瑟拉而舍棄女王,當(dāng)然,你如果是后期抓位,你判斷你的騎士卡組是非?欤蛘叻浅B,那么還是要抓女王的。因?yàn)榭焖倏ńM需要女王來(lái)幫助返場(chǎng)和壓場(chǎng),而慢速卡組需要女王來(lái)延緩對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏來(lái)拖到后期。
(注:有關(guān)騎士的競(jìng)技場(chǎng)抓伊瑟拉和女王的差別,觀點(diǎn)來(lái)自國(guó)內(nèi)競(jìng)技場(chǎng)頂尖高手羅西基的闡述)
分不清牌庫(kù)與手牌的區(qū)別
我們打競(jìng)技場(chǎng)是用手牌打牌,不是用牌庫(kù)打牌!!!切記切記。
玩過(guò)英雄無(wú)敵系列嗎?我們用兵打仗,不是用兵營(yíng)打仗,新手就拼死在d7前花光所有錢(qián)建設(shè)了天使?fàn)I,然后下周兵營(yíng)里有三天使,可惜,你沒(méi)錢(qián)買(mǎi),你還是不能出去掠奪野生生物獲得資源。
玩過(guò)魔獸爭(zhēng)霸系列嗎?分礦正常運(yùn)作以后,你要趕緊建造3,4個(gè)兵營(yíng)一起出兵,要把資源轉(zhuǎn)化為即時(shí)戰(zhàn)斗力,而不是依然慢慢悠悠一個(gè)兵一個(gè)兵造。
爐石也是這樣,所以侏儒實(shí)驗(yàn)技師的戰(zhàn)吼效果本身并非不可以接受,因?yàn)楸蛔兊哪菑埮,無(wú)論是螺絲還是母牛,可能你整場(chǎng)比賽都用不到,而抽到法術(shù)或者武器你就賺了。
所以魔能機(jī)甲對(duì)很多職業(yè)都是好牌,因?yàn)槟愀?jìng)技場(chǎng)拖疲勞的機(jī)會(huì)很少。只要能控制住場(chǎng)面,那些牌爆了就爆了。我能在疲勞死之前打死你就好。
所以危機(jī)四伏,夜幕奇襲這類(lèi)卡牌大部分時(shí)候都是很弱的抓位,不要被他的效果所迷惑,這是典型的“牌庫(kù)”牌,而你不是用牌庫(kù)來(lái)打牌。
所以看似牧師的埋葬完爆德魯伊的回收,其實(shí)對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)來(lái)說(shuō),大部分時(shí)間,這兩張牌是一樣的效果。
總結(jié)
無(wú)論是接受或者不接受,錘錘作為一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)算是一個(gè)打的比較多的選手,希望能給大家?guī)?lái)一些別人不會(huì)講或者講不到的東西,歡迎拍磚指明我哪里不對(duì),我也不斷的在學(xué)習(xí),例如祈禱老濕同學(xué),連續(xù)打了4個(gè)12勝,很不容易,我也向他請(qǐng)教牧師的抓牌,而他也確實(shí)給了我一些啟示,這里再次感謝他,總之我希望能跟大家共同進(jìn)步,一起開(kāi)心