在部落沖突皇室戰(zhàn)爭中,沖杯是玩家很關心的事情,特別對于新手來說,沖杯可能會有一定的難度。下面西西就為大家介紹1-3階競技場沖杯新手卡組詳解,希望能對大家有所幫助!
《皇室戰(zhàn)爭》1-3階競技場沖杯新手卡組推薦
玩家從A1-A3卡牌是比較少的,通過有限的卡牌種類來構(gòu)筑卡組沖杯很有難度。
1階競技場:哥布林競技場
新手玩家在1階競技場(簡稱A1,下同)階段所能使用的卡牌較少,能搭配的卡牌組合以及所遇到的卡牌組合也較少,因此在這一階段主要是對游戲機制、下兵規(guī)則、卡牌屬性等基礎內(nèi)容進行了解,為順利進入高階競技場奠定基礎。
在A1階段玩家解鎖的卡牌共計18張(注:解鎖并不代表可以使用,想使用需要先通過開啟寶箱或用金幣購買來獲取該張卡牌。
另外,從高階競技場降杯下來的玩家所持有的部分卡牌不在本文討論范圍內(nèi)),其中訓練營階段解鎖的12張卡分別是:萬箭齊發(fā)、炸彈兵、弓箭手、騎士、火球、迷你皮卡、火槍手、巨人、王子、飛龍寶寶、骷髏軍團、女巫。
A1階段解鎖的6張卡分別是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基麗武神、雷電法術、哥布林飛桶。
玩家在A1階段基本不可能獲得以上的全部18張卡牌,但隨著杯段的逐漸提升,玩家不僅將獲得更多的卡牌,也可以根據(jù)持有的卡牌對出戰(zhàn)卡組進行不同的配置。
下面對兩套可選卡組進行一些簡單介紹。
低杯段攻守兼?zhèn)湫涂ńM:飛龍寶寶+巨人+騎士+火球+萬箭齊發(fā)+弓箭手+哥布林投矛手+炸彈兵
卡組特點:均費3.4,均衡型卡組,圣水消耗低,下兵節(jié)奏快,陣容轉(zhuǎn)換時間短;攻守能力均衡,但都不突出;對時機把握、操作水平要求較低;較懼怕對方以王子為核心進行“偷塔”。
可替換卡牌:若沒有飛龍寶寶,可替換成王子或女巫,王子進攻能力更強,女巫更適合防守。其他較高圣水消耗的卡牌如火球可考慮替換,但不推薦使用多張史詩卡,圣水消耗過高且容易產(chǎn)生依賴性。
推進流卡組(低杯段):王子+飛龍寶寶+巨人+瓦基麗武神+迷你皮卡+萬箭齊發(fā)+哥布林投矛手+炸彈兵
卡組特點:均費3.8,王子是低杯段效果最好的推進卡牌,利用王子的沖鋒技能和單體傷害高的特性,配合巨人能迅速擊毀對方護衛(wèi)塔;高圣水消耗的卡牌較多,下兵較慢,轉(zhuǎn)換時間較長,只有在常規(guī)對戰(zhàn)時間的最后60秒雙倍圣水產(chǎn)量時才能完全發(fā)揮此套卡組的優(yōu)勢;防守能力有限,較懼怕人海戰(zhàn)術;對下兵的實際把握有一定要求。
可替換卡牌:飛龍寶寶可替換成女巫,若這兩張卡都沒有,可替換成火球。
總結(jié):A1階段卡牌較少的情況下,需要合理搭配好史詩卡和稀有卡。巨人和王子均是推塔型卡牌,圍繞這兩張卡牌能打出的組合大多是偏進攻。很多玩家在前期沒有王子的情況下將飛龍寶寶或女巫作為核心卡牌,實際上,這兩張卡牌在進攻時如果沒有強力的肉盾作為補充,較難打出理想效果。同時,哥布林小屋的解鎖,使得部分玩家喜歡用該卡牌配合骷髏軍團來進攻,但由于該階段的玩家一般只有一張建筑卡牌,且骷髏軍團十分懼怕萬箭齊發(fā),因此難以借此打出數(shù)量優(yōu)勢。而且哥布林小屋費用不低,擺放位置也有一些講究,所以這里不推薦新手使用這種打法。
2階競技場:埋骨深淵
進入2階競技場(簡稱A2,下同)之后,將會解鎖以下6張卡牌:骷髏兵、亡靈、骷髏墓碑、炸彈塔、骷髏巨人、氣球兵。
由于新卡牌的解鎖,卡組的多樣性也隨之大增。下面對兩套可選卡組進行一些簡單介紹。
推進流卡組(中杯段):王子+氣球兵+飛龍寶寶+火球+萬箭齊發(fā)+騎士+哥布林投矛手+弓箭手
卡組特點:均費3.6,推進型卡組,核心卡牌王子和氣球兵對塔的威脅極大;用低費的普通卡配合三張史詩卡,平均費用較為均衡,但前期圣水收集速度較慢的情況下很難打出一擊致命的效果;防守能力較弱;氣球兵的攻擊目標是建筑,因此這種打法也比較容易被前置的建筑破解。
可替換卡牌:氣球兵、骷髏巨人和王子,這三張卡牌是推進流卡組的核心,但費用都很高,不推薦三張卡同時上場,三選其二。值得注意的是,骷髏巨人死亡后掉落的炸彈威力巨大,當前版本骷髏巨人死亡后炸彈引爆時間為3秒,使用得當仍然能取得不錯的效果。
建筑流卡組:飛龍寶寶+女巫+炸彈塔+骷髏墓碑+哥布林小屋+哥布林投矛手+骷髏軍團+弓箭
卡組特點:均費3.9,建筑流卡組,依靠炸彈塔配合飛龍寶寶或女巫防守,利用哥布林小屋和骷髏墓碑形成兵力優(yōu)勢;費用較低,但兵力優(yōu)勢形成也較慢;對時機把握、建筑擺放的位置等要求較高;進攻時較懼怕萬箭齊發(fā)等AOE傷害的卡牌;遇到同樣使用建筑流卡組的對手時很容易拖入加時賽。
可替換卡牌:核心卡牌為骷髏墓碑與哥布林小屋,在沒有炸彈塔的時候可以考慮使用火球或萬箭齊發(fā)等“進可攻退可守”的AOE法術卡牌進行替換。
總結(jié):大部分玩家在A2階段已經(jīng)能從對戰(zhàn)中學到不少經(jīng)驗和技巧,對游戲的卡組搭配、圣水和時間的計算等問題已經(jīng)有了自己的一些體會。此階段中解鎖的氣球兵和骷髏巨人是極其強悍的進攻利器,但也有很多方法破解,例如用建筑來吸引氣球兵和骷髏巨人的仇恨,然后利用箭塔和低圣水消耗的兵種來消滅。如果說,A1階段是讓玩家學會開始游戲,那么A2階段就是讓玩家學會開始思考游戲。推薦卡組3、4是兩種風格截然不同的卡組,玩家可根據(jù)自己擁有的卡牌進行試用并改進。
3階競技場:野蠻人擂臺
進入3階競技場(簡稱A3,下同)玩家同樣可以解鎖6張卡牌,分別是:加農(nóng)炮+野蠻人+火箭+野蠻人小屋+狂暴法術+X連弩。
在A3階段,玩家會發(fā)現(xiàn)升杯的難度開始逐漸加大。所以在這個階段,先不討論卡組,而是從幾張簡單的卡牌來進行介紹。
野蠻人:
在A3階段解鎖的野蠻人幾乎是這一階段以及之后所有對局中都會經(jīng)常遇到的卡牌。野蠻人為5圣水的卡牌,推進時可配合遠程部隊,防守時又幾乎可以克制所有地面部隊。同時,作為一張5圣水的卡牌,使用野蠻人的時機很講究,進攻時往往需要配合空中單位或遠程部隊一起,防守時在條件允許的情況下推薦盡量在遠離自己護衛(wèi)塔的位置施放。
飛龍寶寶:
飛龍寶寶是許多玩家都極其鐘愛的一張史詩卡,費用不算高,屬性也很平均,沒有太多短板。作為空中單位,飛龍寶寶天然地免疫了所有攻擊對象為地面目標的敵方部隊。同時飛龍寶寶傷害類型為濺射(AOE),對空對地都很好用,是除了萬箭齊發(fā)之外,能克制對方人海戰(zhàn)術的一個不錯選擇。
騎士:
騎士作為游戲初始階段系統(tǒng)配置的卡牌之一,圣水消耗低,各種屬性平均,沒有特別突出的優(yōu)缺點,極容易被玩家忽視。看起來騎士是一張比較雞肋的卡牌,但幾乎所有的中端對局中都能看到他的身影。在出戰(zhàn)卡組里沒有合適肉盾的時候可以用騎士配合野蠻人打出漂亮的防守反擊。同時由于是普通白卡,騎士等級提升也較容易,高等級的騎士并不懼怕哥布林和弓箭手這種多單位、低消耗兵種,可以很好地為一些攻擊高但生命值低的兵種抵擋部分傷害。
根據(jù)以上三張卡牌的特性,可以結(jié)合其他卡牌一起搭配一出一些看起來很普通但卻很實用的卡組,下面來介紹一個例子。
攻守兼?zhèn)湫涂ńM(中杯段):飛龍寶寶+火球+野蠻人+騎士+萬箭齊發(fā)+亡靈+哥布林投矛手+弓箭手
卡組特點:均費3.4,圣水消耗低,下兵快,陣容轉(zhuǎn)換時間短,抗壓性強,容錯率高。這套卡組的最大優(yōu)點在于以不變應萬變,進攻和防守很均衡。因為可以很快地下兵,故而弱化了對玩家戰(zhàn)術素養(yǎng)的要求,但也更加考驗玩家的整體戰(zhàn)略思維。同樣的,這套卡組在使用時也很難迅速擊潰敵人的防線,往往會打到最后還難分勝負,非常考驗玩家的耐心。
可替換卡牌:飛龍寶寶、野蠻人和騎士作為這一組卡牌的核心基本是不可替換的,但若前期玩家的史詩卡中沒有飛龍寶寶,可以嘗試用女巫進行代替。其他卡牌可根據(jù)自己的使用習慣,用等級相同、功能相近的卡牌進行替換。
總結(jié):A3階段可以說是對玩家的一個試金石,在這一階段玩家會發(fā)現(xiàn)升杯速度會比A1、A2慢下來不少,而恰好在這一階段玩家慢下來之后可以仔細思考各種卡組搭配的特性,研究各類卡牌的特殊屬性,從而找到適合自己的卡組來使用。
上文中推薦卡組5里的卡牌基本上A3的玩家都有,如果為了游戲的娛樂性,這套卡組略顯無趣,但如果是為了升杯,當你手頭上恰好沒有其他適合的卡組可用時,不妨嘗試一下。
《皇室戰(zhàn)爭》中沒有絕對無敵的卡組,只有經(jīng)過無數(shù)次的研究嘗試,不斷提升對游戲的了解與認知,才能使自己在游戲中利于不敗之地。