風(fēng)箏對(duì)手顧名思義就是和對(duì)手保持好距離,在別人打不到你的情況下對(duì)其造成輸出。風(fēng)箏和走砍是分不開的,但是走砍是每個(gè)英雄都可以使用的技巧,但是風(fēng)箏一般是指遠(yuǎn)程英雄。下面西西就為大家具體介紹全民超神風(fēng)箏不傳之秘,跟隨西西一起來(lái)看看吧!
全民超神風(fēng)箏不傳之秘
走砍是風(fēng)箏的基礎(chǔ)技巧,是一邊攻擊一邊進(jìn)行位移的一項(xiàng)操作技術(shù)。英雄完整的攻擊時(shí)分為“攻擊前搖”和“攻擊后搖”,這兩種狀態(tài)。攻擊前搖是沒有辦法取消的,但是攻擊后搖可以通過(guò)控制英雄移動(dòng)來(lái)取消。利用取消普攻后搖來(lái)進(jìn)行邊攻擊邊移動(dòng)的操作就是走砍了。遠(yuǎn)程英雄普攻都是有彈道和飛行速度的,當(dāng)自己的攻擊離開自身在空中飛行的時(shí)候進(jìn)行走位便可以取消平A后搖了。
風(fēng)箏技巧在這個(gè)游戲里面還是很重要的,每一個(gè)位置都很需要這項(xiàng)能力,在反殺或者追殺的時(shí)候非常有用。此外風(fēng)箏技巧是一個(gè)玩家實(shí)力的體現(xiàn),可以在技術(shù)上壓制對(duì)方。此外風(fēng)箏不僅取決于玩家的實(shí)力,英雄選擇上也很重要。一般來(lái)說(shuō)有減速或者控制能力或者自身具有加速能力的英雄更容易進(jìn)行風(fēng)箏,畢竟只依賴走砍進(jìn)行風(fēng)箏的話對(duì)自己的攻擊速度和移動(dòng)速度的要求太高了。
風(fēng)箏技巧由于自己的攻擊對(duì)方的時(shí)候要控制距離,所以打傷害的速度會(huì)變得相對(duì)慢一些。不要為了風(fēng)箏對(duì)方而中了對(duì)方的埋伏,這個(gè)游戲里面的變數(shù)還是太多了。但是在血量不占優(yōu)勢(shì)的情況下運(yùn)用這個(gè)技巧是非常必要的,哪怕造不成擊殺,利用自己的吸血裝備進(jìn)行恢復(fù)血量也是不錯(cuò)的。下面我們就來(lái)介紹幾個(gè)風(fēng)箏能力很強(qiáng)的英雄。
#風(fēng)箏英雄#
光速小子的技能CD非常短,1技能命中敵人后還會(huì)減少所有在CD技能的冷卻時(shí)間。正是因?yàn)檫@個(gè)特性他的光子傳送技能CD變得非常短。如果不是突進(jìn)技能很難靠近EZ。如果裝備出到眾神之力,風(fēng)箏能力更是提高一個(gè)檔次!
精靈王子技能非常遠(yuǎn),自身還擁有控制技能。加上自身大招的移速加成,以及降低敵人移速。具備非常好的風(fēng)箏能力,如果有人試圖接近你?梢允褂檬`之箭來(lái)拉開距離,然后開啟大招來(lái)風(fēng)箏對(duì)手!