我的世界0.14.0觸發(fā)器是什么?我的世界0.14.0觸發(fā)器有多少種?我的世界0.14.0D觸發(fā)器怎么制作?下面西西就為大家?guī)?lái)我的世界0.14.0觸發(fā)器介紹制作攻略。
我的世界0.14.0觸發(fā)器介紹制作攻略
因?yàn)榧t石電路的設(shè)計(jì)不僅僅是一層方塊,常常會(huì)出現(xiàn)兩層三層的情況。因此為了把兩三層方塊表達(dá)在一張平面圖上,本文章中的圖例皆使用MCRedstoneSim格式以追求簡(jiǎn)潔表述:(請(qǐng)注意:所有的符號(hào)都是相對(duì)于一個(gè)您自己定義的“地面”而言的)
實(shí)際上“鎖存器”(Latch)與“觸發(fā)器”(Flip-Flop)是同一類器件的兩種稱呼。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲(chǔ)為目的時(shí)的稱呼(通常為電平觸發(fā)),“觸發(fā)器”一般是以隨時(shí)間特定變化的信號(hào)為目的的稱呼(大多邊沿觸發(fā))。本文中大部分情況下都會(huì)用“觸發(fā)器”一詞。
所謂“觸發(fā)器”,它是一個(gè)整體,特征為:
一個(gè)時(shí)鐘輸入;
若干(有時(shí)也可能沒(méi)有)普通輸入;
輸出端;
可有可無(wú)的反相輸出端。
當(dāng)時(shí)鐘輸入滿足某種條件時(shí)(稱之為“滿足觸發(fā)條件”),輸出會(huì)依據(jù)輸入而進(jìn)行相應(yīng)變化。滿足這個(gè)“觸發(fā)條件”是觸發(fā)器進(jìn)行反應(yīng)的前提。如果沒(méi)有這個(gè)前提,觸發(fā)器不會(huì)對(duì)輸出進(jìn)行任何操作。
觸發(fā)條件一般分“電平觸發(fā)”與“邊沿觸發(fā)”兩種。某一個(gè)觸發(fā)器只會(huì)有一個(gè)觸發(fā)條件,而不可能身兼數(shù)個(gè)!
“電平觸發(fā)”可能是低電平觸發(fā)或高電平觸發(fā)。顧名思義,一旦時(shí)鐘輸入保持為0(低電平觸發(fā))或1(高電平觸發(fā)),則觸發(fā)器作出反應(yīng)。電平觸發(fā)的優(yōu)點(diǎn)是一般此類觸發(fā)器建造起來(lái)較為簡(jiǎn)單,缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn)——如果滿足其觸發(fā)條件的電平持續(xù)時(shí)間稍長(zhǎng),那么觸發(fā)器就有可能作出多次難以計(jì)數(shù)的抽風(fēng)式的反應(yīng)。
“邊沿觸發(fā)”的觸發(fā)器偵測(cè)時(shí)鐘輸入的上邊沿信號(hào)(從0變到1的那個(gè)瞬間)或下邊沿信號(hào)(從1變到0的那個(gè)瞬間)。優(yōu)點(diǎn)是因?yàn)橛|發(fā)條件是“那個(gè)瞬間”,所以觸發(fā)器不會(huì)多次抽風(fēng)式地反應(yīng);缺點(diǎn)……就是建造起來(lái)略復(fù)雜。
一般觸發(fā)器最好采用邊沿觸發(fā),除非某些特定情況,比如您要把其當(dāng)鎖存器用。
1、D觸發(fā)器
在Minecraft中,D觸發(fā)器屬于次常見(jiàn)部件,只有在紅石大作中才見(jiàn)得比較多。如果沒(méi)有耐心可以跳過(guò)。
電路符號(hào)如下
其中:
D為輸入
>為時(shí)鐘輸入
S為強(qiáng)制Q為1,R為強(qiáng)制Q為0(S與R有時(shí)可以沒(méi)有)
Q為輸出
“Q非”為反相輸出(有時(shí)可以沒(méi)有)
“D”意為“Data”,“數(shù)據(jù)”之意。當(dāng)觸發(fā)條件滿足時(shí),輸出端Q會(huì)變成與D相同。觸發(fā)條件不滿足時(shí),D端對(duì)Q端無(wú)任何影響。電平觸發(fā)的D觸發(fā)器又被稱為門控D鎖存器。
常用設(shè)計(jì)方案(C為時(shí)鐘輸入):方案A為低電平觸發(fā)(即門控D鎖存器),方案B為邊沿觸發(fā)。