今天西西給大家介紹用冰法內(nèi)戰(zhàn)中需要注意的一些小技巧,冰法內(nèi)戰(zhàn)及其考驗(yàn)玩家的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)節(jié),希望下面的文章能夠幫助到各位玩家。
爐石傳說(shuō)冰法內(nèi)戰(zhàn)要注意的八個(gè)小技巧
剛剛又用藍(lán)龍冰上了個(gè)傳說(shuō)。一路上不可謂不坎坷,但是遇到冰法的十來(lái)局我一局也沒(méi)輸過(guò),算是有一點(diǎn)小心得。
冰法的8個(gè)心得:
1. 不要帶太多廢牌
冰法內(nèi)戰(zhàn)基本都要打穿牌庫(kù)。所以想要打好內(nèi)戰(zhàn),卡組的構(gòu)成影響極大。首先看一下比較標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)筑方式:
這里面,藍(lán)龍和安東尼作用相同,把藍(lán)龍換成安東尼就變成了傳統(tǒng)冰。無(wú)論如何,這套牌輸出端有雙寒冰箭雙冰槍雙火球加炎爆,防御端有老司機(jī)加紅龍,再加上大帝及安東尼/藍(lán)龍。上面幾張牌就是冰法內(nèi)戰(zhàn)中的關(guān)鍵牌,多帶一張就會(huì)在卡組博弈上占優(yōu)勢(shì)(比如雙老司機(jī),或者帶雷諾)。有的冰法把炎爆換成冰錐,那么因?yàn)楹笳呤菑U牌,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)就顯得輸出不夠了。
所以我在這里建議大家最好只帶四張冰系法術(shù),不要同時(shí)帶雙暴風(fēng)雪冰錐,這樣遇到內(nèi)戰(zhàn)時(shí)首先在卡組上就不吃虧。還有兩張值得提一下的牌:王牌和老舊的火把——這兩張牌在內(nèi)戰(zhàn)中也屬于關(guān)鍵牌,前者可以化解紅龍,后者一方面總輸出和炎爆相同,另一方面可以拖一回合疲勞。我最后上傳說(shuō)用的就是下面的一套,內(nèi)戰(zhàn)就顯得非常厲害:
當(dāng)然,構(gòu)筑上面兩套卡組是主要著眼點(diǎn)并不是冰法內(nèi)戰(zhàn),然而至少需要知道自己的卡組在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)是否占優(yōu),如果不占優(yōu),就得選擇偏激進(jìn)的策略了。
2. 珍惜每一點(diǎn)傷害
還是那句話,內(nèi)戰(zhàn)基本要打穿牌庫(kù),一定要總體有個(gè)譜。
每個(gè)人物血量都是30,算上老司機(jī)的8血和紅龍的15血,要打死冰法大約需要打53血。如果不考慮紅龍噴對(duì)手臉,那么雙火球雙寒冰箭冰槍加上炎爆有36傷,安東尼刷三張火球能打18,或藍(lán)龍配合三張冰系法術(shù)能打15。36加18或15,這是54或51血,再配合血法以及火沖,將將能打死。如果加上紅龍噴對(duì)手臉的15血,傷害是溢出的。
但是冰法很多時(shí)候還要考慮交傷害解大帝、安東尼這些,觸發(fā)冰箱時(shí)也要溢出傷害,再加上并不是所有傷害牌都能及時(shí)趕到,所以從實(shí)際對(duì)局上來(lái)講,無(wú)論是紅龍是噴對(duì)手臉還是噴自己臉,傷害都有可能殺死對(duì)手,但也并不那么確定。
綜上所述,冰法內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的傷害總量有限,尤其是防守一方傷害更是有限,每一點(diǎn)都要珍惜。如果你的卡組沒(méi)帶炎爆,那么更要想辦法如何多打出一些傷害。
3. 千萬(wàn)不要再?zèng)]考慮清楚時(shí)觸發(fā)對(duì)手冰甲
如第二點(diǎn)所述,冰法傷害有限,假若不小心觸發(fā)了對(duì)手冰甲,那么后果非常嚴(yán)重。有時(shí)法師內(nèi)戰(zhàn),在沒(méi)有判斷出對(duì)手是什么法師前,也千萬(wàn)不要打臉觸發(fā)奧秘。這只是一個(gè)很基本的細(xì)節(jié),但許多冰法都注意不到。有時(shí)你也可以打打心理戰(zhàn),比如對(duì)手場(chǎng)上有科學(xué)家或是戰(zhàn)利品之類的小東西,你可以直接掛冰甲,一旦對(duì)手太年輕,那么你就已經(jīng)取得不小的優(yōu)勢(shì)了。
然而打到了后期,紅龍、藍(lán)龍很可能有機(jī)會(huì)站場(chǎng),這時(shí)就要考慮踢臉破掉對(duì)手冰甲了。即使這給了對(duì)手掛第二個(gè)冰甲騰出一個(gè)手牌位置的機(jī)會(huì),但是大怪踢臉帶來(lái)的持續(xù)壓力顯然更加重要。
4. 末日降臨能卡住對(duì)手的節(jié)奏
還是如第二點(diǎn)所述,冰法傷害有限,所以絕不會(huì)交傷害解對(duì)手的末日。利用這一點(diǎn),末日在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)幾乎總能搶到節(jié)奏,不是key牌勝似key牌。末日一般有三個(gè)作用——保證自己大帝/紅龍準(zhǔn)時(shí)出場(chǎng)、在手里沒(méi)有解牌時(shí)阻止對(duì)手大帝/紅龍出場(chǎng)、配合冰系法術(shù)解場(chǎng)。前兩條在冰法內(nèi)戰(zhàn)時(shí)尤為重要。五費(fèi)、八費(fèi)都是關(guān)鍵回合,如果此時(shí)末日能搶到節(jié)奏,請(qǐng)盡量下末日。另一方面,如果對(duì)手在關(guān)鍵費(fèi)用裸下末日了,那么你就要仔細(xì)思考如何準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)下一回合的威脅了。
5. 先下大帝和紅龍能贏得場(chǎng)面上的主動(dòng)
大帝和紅龍這兩張牌在內(nèi)戰(zhàn)中左右非常重要,控制著整場(chǎng)比賽的節(jié)奏。先下大帝的一方能更舒服的過(guò)牌、逼對(duì)手交一個(gè)火球解場(chǎng),并且有機(jī)會(huì)先用紅龍噴對(duì)手。而先用紅龍噴對(duì)手,則非常有機(jī)會(huì)打死對(duì)手,并且場(chǎng)上還站著一個(gè)對(duì)手必須處理的8/8生物。當(dāng)然,先下大帝在很大程度上是看運(yùn)氣的,然而也不盡然——你有機(jī)會(huì)用末日、站場(chǎng)的小怪等等卡住對(duì)手對(duì)手的大帝。為了應(yīng)對(duì)大帝、紅龍以及安東尼/藍(lán)龍,你手里一定要有足夠的解牌或者控場(chǎng)手段,除非優(yōu)勢(shì)太大,一定不要再對(duì)手下大哥前把傷害全打在臉上。然而大帝和紅龍也不是一定要準(zhǔn)時(shí)下的。倘若你感覺即使下了大帝和紅龍也沒(méi)有機(jī)會(huì)持續(xù)給對(duì)手壓力,那么也可以選擇戰(zhàn)略防守,一切以解對(duì)手的大帝和紅龍為著眼點(diǎn)。
6. 疲勞才是最有效的傷害
冰箱是無(wú)法阻擋自己回合傷害的,而疲勞傷害則正屬于自己回合,因此冰箱無(wú)法防疲勞。正因?yàn)檫@一點(diǎn),我打過(guò)的大部分內(nèi)戰(zhàn)都是靠疲勞殺死對(duì)手。疲勞殺是內(nèi)戰(zhàn)中非常重要的一環(huán),也是最難的一環(huán)。
首先,你要保證對(duì)手比你先進(jìn)疲勞。這需要控制過(guò)牌的速度——下面我會(huì)單獨(dú)談?wù)劚ǖ倪^(guò)牌。
第二,你的傷害要正正好好比對(duì)手的血量少一血才能做到完美的疲勞殺。在對(duì)手經(jīng)驗(yàn)豐富的情況下,這里的博弈十分復(fù)雜。比如,藍(lán)龍冰對(duì)陣?yán)字Z冰,唯一的機(jī)會(huì)在于把對(duì)手控制在27血或者18血,然后在最后一回合打?qū)κ?6傷或者17傷。倘若對(duì)手發(fā)覺了這一點(diǎn),只要在最后一回合點(diǎn)自己一下或者奶一口脫離27血或18血這樣的敏感血量,你的計(jì)劃就破產(chǎn)了。然而你也可以做足假動(dòng)作,比如早早就把對(duì)手打到19血,然后一直干別的,做出騰不出傷害點(diǎn)臉的樣子,倒數(shù)第二回合漫不經(jīng)心的點(diǎn)到18,這樣對(duì)手不一定能發(fā)覺你的意圖,于是計(jì)劃就容易成功了。
第三,打到彈盡糧絕階段場(chǎng)上能站住怪也很重要。不要小看場(chǎng)上的1攻、2攻生物,這些生物很容易把對(duì)手血量摸到斬殺需要的數(shù)字。比如,對(duì)手有12點(diǎn)血,仗著自己臉上有冰甲無(wú)視你的科學(xué)家。這時(shí)你可以科學(xué)家打?qū)κ帜樣|發(fā)冰甲,打到18血,然后藍(lán)龍17點(diǎn)血斬殺。
第四,倘若你是先進(jìn)疲勞的一方,那么就一定要注意對(duì)手的有可能打出來(lái)的傷害數(shù)字了,合理控制自己的血量,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候點(diǎn)自己臉,很可能為你多爭(zhēng)取出一回合。
最后,既然疲勞殺這么強(qiáng)大,很多時(shí)候我們是不想觸發(fā)對(duì)手冰箱的。一個(gè)年邁的冰法,會(huì)把對(duì)手的血量控制在自己疲勞殺的斬殺線附近(一般是15血左右),而不是早早的交出所有傷害然后看著對(duì)手紅龍回到15血。
7. 控制過(guò)牌的速度
如前一點(diǎn)所述,讓對(duì)手先進(jìn)疲勞在內(nèi)戰(zhàn)中是決定勝負(fù)的。如果對(duì)手領(lǐng)先自己一到兩張牌進(jìn)疲勞,那么只要做好防守幾乎一定能贏得比賽。但是假若對(duì)手前期過(guò)牌太快,很可能靠牌差壓死我們。因此過(guò)牌和對(duì)手速度差不多略慢一點(diǎn)是最理想的。
與過(guò)牌速度相關(guān)的另一點(diǎn)是爆牌問(wèn)題。一般時(shí)候只要注意在手牌滿時(shí)甩出沒(méi)用的冰系法術(shù)就夠了。然而苦痛侍僧的存在讓你很難舒服的控制過(guò)牌量。個(gè)人推薦能出苦痛最好早早出,免得以后夜長(zhǎng)夢(mèng)多。出苦痛的另一個(gè)時(shí)機(jī)就是對(duì)手出末日時(shí)。對(duì)手下末日,你可以趁機(jī)把手里憋了許久不敢出的苦痛打出去,然后選擇過(guò)一張牌或者不過(guò)。
通過(guò)合理的給壓力,常?梢员茖(duì)手過(guò)牌。如果你一直處于進(jìn)攻狀態(tài),隨時(shí)有機(jī)會(huì)打出對(duì)手冰箱,那么對(duì)手很有可能就會(huì)無(wú)奈交許多過(guò)牌來(lái)找防御手段。特別是對(duì)手上苦痛之后,你完全可以趁機(jī)讓他過(guò)三張牌。許多場(chǎng)都是這樣——前期我過(guò)牌快,中期給壓力,后期對(duì)手被逼過(guò)了大量牌,最后領(lǐng)先我兩三回合進(jìn)疲勞,然后毫無(wú)懸念的gg。
8. 大藍(lán)龍?jiān)趦?nèi)戰(zhàn)中非常強(qiáng)力
這時(shí)我打了很多場(chǎng)冰法內(nèi)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn);旧衔业膶(duì)手都是帶安東尼的傳統(tǒng)冰(在歐服,不知道國(guó)服是否由于nga的存在雙龍冰更多)。假若安東尼刷三個(gè)火球以內(nèi)的話,藍(lán)龍從輸出總量角度看并不遜于安東尼。然而大藍(lán)龍的站場(chǎng)能力是安東尼沒(méi)法比的——安東尼一個(gè)火球就能解掉,而想解藍(lán)龍沒(méi)有舒服的辦法。
冰法內(nèi)戰(zhàn)與其他對(duì)局不一樣,藍(lán)龍并不非要配合冰系法術(shù)在一回合打出來(lái),因?yàn)樗{(lán)龍基本都能活到下一回合,而倘若對(duì)手硬要解藍(lán)龍,那么吃虧的絕對(duì)是對(duì)手。不過(guò)下大藍(lán)龍還是要講究時(shí)機(jī)的——我喜歡的一種做法是:首先選擇戰(zhàn)略防守(紅龍噴自己),在對(duì)手傷害交了一半時(shí)(比如安東尼刷火球那回合)突然下個(gè)大藍(lán)龍,然后一個(gè)寒冰箭解掉安東尼。這時(shí)對(duì)手會(huì)非常難受,如果解藍(lán)龍,傷害很有可能不夠,如果不解,那么我們總輸出將占優(yōu),而且場(chǎng)上還站著一個(gè)4/12。
當(dāng)然你也可以搶在對(duì)手下安東尼前下大藍(lán)龍,這樣可以逼出對(duì)手本來(lái)準(zhǔn)備刷火球用的寒冰箭和冰槍,從全局角度看依然處于優(yōu)勢(shì)。