今天西西給大家介紹爐石傳說(shuō)中沒(méi)有沖鋒的奴隸戰(zhàn)套牌,我這套奴隸戰(zhàn)是參考了低調(diào)的河馬和Ostkaka等大神的版本,改良的比較綜合。既有OTK又有強(qiáng)力生物占場(chǎng),缺點(diǎn)是嘲諷少前期靠賣(mài)臉面對(duì)極限快攻的卡組(T7,天師薩)抗性明顯降低,適用于5級(jí)以上節(jié)奏稍穩(wěn)的天梯環(huán)境。
爐石傳說(shuō)手游沒(méi)有沖鋒的奴隸戰(zhàn)套牌
對(duì)陣快攻起手可以考慮留牌:怒火中燒,炎術(shù)士,監(jiān)工,小斧子,鑄甲師,食尸鬼,苦痛侍僧,暴亂狂戰(zhàn)士
對(duì)陣中慢速起手可以考慮留牌:死亡之咬,鑄甲師,斬殺,戰(zhàn)斗怒火,奴隸主,大帝
上面講的是一般情況下通用的留牌方法,還要看起手,視具體職業(yè)對(duì)陣適當(dāng)調(diào)整。
心得體會(huì):現(xiàn)版本OTK奴隸戰(zhàn)個(gè)人認(rèn)為能力上稍遜于戰(zhàn)歌年代的奴隸戰(zhàn),但依然很強(qiáng)。雖然缺少了無(wú)法防備的空?qǐng)龈邆貧ⅲN近新手,想比以往來(lái)說(shuō)對(duì)斬殺計(jì)算要求降低很多,而且當(dāng)今環(huán)境的AOE想比以往少了很多,所以現(xiàn)版本的奴隸戰(zhàn)操作要有觀念上的改變:除了對(duì)陣德魯伊之外,生奴隸主永遠(yuǎn)都不是最重要的。
打快攻的思路:茍活→清場(chǎng)→生一波→場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)→和珅疊甲→每回合穩(wěn)定傷害→怎么輸?
打控制型卡組思路:過(guò)牌→簡(jiǎn)單生幾個(gè)(別拼老命)→再過(guò)牌→大帝減費(fèi)→暴亂+塞布封魔→我就這么囂張→沖爹/奴隸主暴亂瘋狂虛曲→你茍不住了
或者過(guò)牌過(guò)牌過(guò)牌→奴隸主減費(fèi)→炎術(shù)士狂戰(zhàn)士沖鋒怒火中燒斬殺旋風(fēng)斬%$#&*^→手速驚人贏得了勝利
大家不難發(fā)現(xiàn),打快攻的核心是茍活,打控制型卡組的核心是過(guò)牌,思路上可以把以前的OTK奴隸戰(zhàn)的一波空?qǐng)鰯貧⒎纸獬涩F(xiàn)版本的幾個(gè)步驟:鋪場(chǎng),過(guò)牌,減費(fèi),封魔,一波OTK。即便你不了解奴隸戰(zhàn)的精髓,即便是你臉黑有時(shí)走到了窮途末路,那么也沒(méi)有關(guān)系,卡組里畢竟還有幾個(gè)能占場(chǎng)的大哥當(dāng)作另外的火力點(diǎn)。