在現(xiàn)在快節(jié)奏的生活中,消除類的游戲已經(jīng)成為廣大玩家拿來消遣時間的游戲,但是由于消除類游戲規(guī)則的單一化,大多都是如何快速使三點成線消掉眼前的方塊,使得各類玩家對于消除玩法審美疲勞,甚至索然無味。從最早風(fēng)靡QQ游戲大廳,到如今成為手機游戲的休閑主力,消除游戲的玩法似乎也就這樣了。但是隨著《口袋甜心》的推出,使得消除游戲有了不一樣的全新體驗。下面小編就為大家介紹這款不一樣的三消游戲《口袋甜心》。
口袋甜心創(chuàng)新三消規(guī)則 不一樣的萌娘魔法世界
而隨著一款名為《口袋甜心》消除手機游戲在42個國家的同步上線問世,這種局面終于得到改變,而這個結(jié)論并非大吹大擂,而是在親自評測體驗一番之后的慎重定論。
“初看被畫面吸引,然后以為和其他消除游戲差不多,后來卻被游戲團隊帶來的各種異想天開玩法驚到了,請收下我的膝蓋!”。而這種頂禮膜拜,你們可以從這個游戲視頻來感受下:
幻想題材下的少女風(fēng)
一登入游戲,撲面而來的便是各種少女風(fēng),整體偏粉紅的色調(diào),明亮的主場景,處處彰顯的2DQ版細節(jié),各種卡哇伊的音效。再進一步熟悉之后,知道游戲是一個隱居地球守護可愛萌寵的精靈的故事,找出三塊相同糖果為精靈補充能量消滅外星人則成了注解游戲玩法的核心背景。
關(guān)卡地圖是消除類游戲除了玩法之外最重要的內(nèi)容表現(xiàn),《口袋甜心》關(guān)卡地圖則采用了層次推進的方式,在細節(jié)展現(xiàn)和場景的設(shè)計上不但各具特色,而且更結(jié)合層次推進的理念,將每個關(guān)卡地圖的層次關(guān)系展現(xiàn)出來,在玩的過程中,亦能配合刺激感強烈的消除特效和場景特效設(shè)計,完全一改以往消除游戲的單一重復(fù)感覺,獲得一種逐漸探入的豐富層次感。
堆疊式設(shè)計顛覆傳統(tǒng)消除模式
雖然游戲的整體畫風(fēng)給人以強烈的軟妹子之感,你以為會咬上一口美味糖果,但當(dāng)進入游戲二十分鐘后,我就深深感受到了《口袋甜心》研發(fā)團隊的“惡意”:五顏六色甜美可愛的糖果,卻是層層疊疊的擺放在你面前,而你卻只能從最上面一層下手,那眼花繚亂加手忙腳亂只能看著怪物進攻的進度條越來越長。同時,游戲的糖果雖然可以收集放到盒子里,但盒子的“容量”卻是有限的,8個之后你就只能認輸,有那么一瞬間,你甚至?xí)詾檫@是一款類似《flappy bird》的虐人游戲。
而玩著玩著才發(fā)現(xiàn),這才是這款游戲的最大創(chuàng)新之處,將消除游戲單純的平面式消除發(fā)展到更立體難度也更大的堆疊式消除,若以前的玩法是2D的,那么現(xiàn)在則是能展現(xiàn)更多細節(jié)的3D玩法,這樣的玩法不是提升難度那么簡單,而是將消除的核心機制進行了深入挖掘,在同一個大關(guān)卡里面再分成出疊加的小關(guān)卡,讓玩家的體驗多了更多可能。
消除游戲的RPG創(chuàng)新體驗
從本質(zhì)上來說,消除是一種講求即時性微操的玩法,而RPG則在于等級、裝備及各種周邊的逐漸升級養(yǎng)成,這兩者天然難于融為一體,但《口袋甜心》卻做到了。這種做法可以認為是“討巧”,RPG元素撇除了與游戲主角的關(guān)系,而是圍繞游戲設(shè)置的精靈系統(tǒng)來完成。精靈系統(tǒng)作為主角消除糖果與擊敗BOSS的中間執(zhí)行者,精靈是直接面對怪物BOSS的,而游戲主角只能通過消除來為精靈增加能量,這樣玩家(游戲主角)就可以專注提高消除技能,而精靈則專注RPG式養(yǎng)成獲得各屬性的成長。
在具體的精靈系統(tǒng)RPG養(yǎng)成方面,《口袋甜心》做了合理取舍,精靈一共設(shè)置了4種獨特技能,精靈也會隨著玩家的培養(yǎng)不斷進化,不光在屬性上提高,精靈的外型也更加絢麗,除了這些常見的養(yǎng)成元素,游戲更將對戰(zhàn)斗十分有用的屬性克制玩法作為主打,四大元素不同的精靈,玩家需要針對敵人屬性進行挑選,然后達到相生相克的目的,玩的過程中能輕松體驗到策略的魅力。
百玩不厭的超多模式
通過近一天時間的集中式測試體驗,以為第二天至少會對這款游戲有所疲勞,但讓人想不到的是,第二天一大早便拿出手機躺在床上玩了起來,這款游戲的魅力竟如此大!后來一細想,若是一般的消除游戲肯定無法這樣讓人愛不釋手,而這款《口袋甜心》則有多個模式的內(nèi)容可以不重復(fù)的玩,在你剛對一個模式有所疲倦的時候,另一個模式的內(nèi)容就該開始了。
大致算下來,在這款游戲里,有目標(biāo)明確的喂養(yǎng)模式;有瘋狂消除的BOSS模式;有輕松賣萌的提線木偶模式;還有滿滿解密氛圍的翻蓋模式。這里的每個模式都有不同的體驗氛圍,而且每個模式都做了相當(dāng)繁復(fù)的設(shè)計甚至自成一體,都可以進行深度體驗。
在消除游戲同質(zhì)化嚴重的市場大環(huán)境下,《口袋甜心》的完成度不但在基本層面與同類優(yōu)異產(chǎn)品無異,而且做出了堆疊消除和RPG養(yǎng)成等超出預(yù)期的創(chuàng)新內(nèi)容,同時還用多模式玩法來豐富消除玩法的實際體驗,如此具有持續(xù)性體驗的創(chuàng)新游戲,在1月7日即將上線發(fā)布之時,完全值得通過這次測試進行點贊推薦。