Zion載音是一款畫(huà)風(fēng)精致的音樂(lè)手游,主要是以V家為基礎(chǔ)打造的一款音樂(lè)手游,不過(guò)這款游戲既然是以V家為核心,所以游戲的玩家的圈子自然也就有著一定的限制了,大多數(shù)都是B站的一些宅文化的圈子了。那么Zion載音的玩法與普通的音樂(lè)手游有著怎樣的區(qū)別呢,在Zion載音中,一些基本的譜面的操作與其他的音游有著怎樣的不同之處呢。我們一起來(lái)詳細(xì)的了解一下這款不一樣的音樂(lè)手游——Zion載音的玩法吧。
zion載音ipad版:http://innovatechautomation.com/soft/181606.html
Zion載音介紹:
《Zion載音》并不屬于那種大眾向的音樂(lè)節(jié)奏游戲,相比之下它更難上手,也更加核心化。這款由逆新影視工作室與水幻之音聯(lián)合開(kāi)發(fā)的音樂(lè)游戲更貼合于以B站為代表的宅文化圈子。事實(shí)上,游戲本身就主打Vocaloid授權(quán)的洛天依引擎,所以正常的流行音樂(lè)顯然無(wú)法插足于此。
核心向的音樂(lè),非禮勿聽(tīng)
V家的音樂(lè)不見(jiàn)得適合所有人的口味,這點(diǎn)似乎從《初音未來(lái)歌姬計(jì)劃》就看得出來(lái),畢竟人造的電子音夾雜了更多個(gè)人色彩,沒(méi)辦法形成普適的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。
但誠(chéng)實(shí)地說(shuō),即便你從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)什么初音或者洛天依,單純以聆聽(tīng)者來(lái)感受《Zion載音》音樂(lè)的話,有幾首歌曲一定也會(huì)符合你的胃口,原因在于《Zion載音》的音樂(lè)當(dāng)中用了不少節(jié)奏感極強(qiáng)的電子樂(lè)。
這些電子樂(lè)往往擁有很符合常規(guī)審美的韻律感,配合游戲過(guò)程中的打擊很容易與玩家互動(dòng)形成共鳴。
科幻風(fēng)還帶點(diǎn)RPG元素
單純的音樂(lè)游戲已經(jīng)生存不下去了,是個(gè)游戲都得先弄個(gè)世界觀再說(shuō),既然“雷亞”搞了幾個(gè)帶劇情的音樂(lè)游戲(《Cytus》、《Deemo》),而且都獲得了非凡成功,那就說(shuō)明這個(gè)套路可以玩得下去。
游戲的界面簡(jiǎn)潔清晰,按鍵也十分流暢,音效也非常有音樂(lè)游戲的氣勢(shì),并且給玩家加入了不少角色和技能的設(shè)定,讓游戲具備了一定的RPG養(yǎng)成要素。
雖然對(duì)游戲本身幫助不大,但實(shí)際上這樣做也能夠變相增強(qiáng)游戲性,至少對(duì)于這些宅文化圈子內(nèi)的玩家應(yīng)該有效。
但是話說(shuō)回來(lái),就算是核心玩家也對(duì)此做法擁有著褒貶不一的評(píng)價(jià)。
《Zion載音》擁有著大量獨(dú)創(chuàng)的玩法機(jī)制,的確能給玩家全新的游戲體驗(yàn),但同時(shí)也造成了上手困難這一無(wú)法被忽略的障礙。
初見(jiàn)雙模式DUAL/PURE MODE
這兩種游戲模式是整款游戲的核心,所有的歌曲都需要在兩者之一中演奏。
那么先來(lái)說(shuō)說(shuō)DUAL MODE,也就是教學(xué)中所謂的“持握”模式。
這個(gè)模式從目前來(lái)看,應(yīng)該是為了彌補(bǔ)手機(jī)屏幕過(guò)小而單獨(dú)開(kāi)創(chuàng)的模式。
玩家只需要在屏幕上不斷點(diǎn)擊4個(gè)方向的按鍵來(lái)完成敲打即可。
不過(guò)與常規(guī)的4鍵掉落類(lèi)音樂(lè)游戲不同的是,這個(gè)譜面并不直觀,初期僅依靠眼睛的定位很難反應(yīng)過(guò)來(lái)。但在熟悉譜面規(guī)律之后,即可基本掌握。
此模式下,只需點(diǎn)擊四個(gè)角落的按鍵即可
而第二種模式——PURE MODE則是游戲重點(diǎn)推行的主要游戲方式,也是《Zion載音》獨(dú)具創(chuàng)意的核心所在。
在這個(gè)模式之下,整個(gè)游戲面板由兩部分組成,中央?yún)^(qū)域和四周區(qū)域。
在中央?yún)^(qū)域當(dāng)中,會(huì)有一個(gè)基準(zhǔn)線從圓心向外擴(kuò)散,然后會(huì)有音符不斷出現(xiàn)在基準(zhǔn)線上,為了給玩家反應(yīng)的時(shí)間,在音符校準(zhǔn)之前會(huì)在外圍生成一條輔助線,玩家則需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)點(diǎn)擊不斷出現(xiàn)的音符;
而在四周區(qū)域,則擁有四個(gè)大型的按鍵,這四個(gè)按鍵會(huì)不定期的有音符出現(xiàn),具體分為兩種,短按的藍(lán)色和長(zhǎng)按的紅色。也就是說(shuō),整個(gè)演奏的過(guò)程是有兩個(gè)譜面同時(shí)存在的,你在注意中間圓環(huán)的同時(shí),還要注意四周的按鈕。
一種是出現(xiàn)在中間的小型按鍵
一種是出現(xiàn)在四周的大型按鍵
謎之判定
由于是基于整個(gè)平面作為音符軌跡,也就避免不了在移動(dòng)設(shè)備上出現(xiàn)視線遮擋的問(wèn)題,至少在能夠背譜之前還是會(huì)有所影響,即便用屏幕較大的iPad玩也一樣會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
為了優(yōu)化這種問(wèn)題,《Zion載音》的按鍵判定變得非常寬松。
也就是說(shuō),你不用精準(zhǔn)地點(diǎn)擊音符出現(xiàn)的位置,只要點(diǎn)擊到大概的位置就可以了。這個(gè)“大概”沒(méi)有在任何教學(xué)中說(shuō)明,不過(guò)經(jīng)筆者測(cè)試,大概為按鍵向外的扇形45°左右(如下圖所示)。
而對(duì)于時(shí)機(jī)的判定則相對(duì)嚴(yán)格了一些,脫離軌道的敲擊經(jīng)常會(huì)收獲“BAD”或“GOOD”評(píng)價(jià)。
謎之譜面
譜面其實(shí)體現(xiàn)的是音樂(lè)游戲制作者的誠(chéng)意。只能說(shuō)《Zion載音》的譜面設(shè)計(jì)的非!耙话恪薄
缺乏畫(huà)面感。所謂的畫(huà)面感就是同一旋律應(yīng)遵從固定的音符排列或?qū)ΨQ(chēng)的音符排列。
但在《Zion載音》中,即便是同一旋律,有時(shí)候也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些突如其來(lái)的音符,讓玩家在節(jié)奏上感到不知所措。
據(jù)說(shuō)游戲還支持玩家自主制譜,至少現(xiàn)在這項(xiàng)功能還未實(shí)裝。
這些功能都是干什么的?
雖然界面看起來(lái)十分工整,但實(shí)際上一些按鈕的作用卻并沒(méi)有提示。這些關(guān)于游戲本身的東西還是需要簡(jiǎn)要介紹一下的。
SPEED
調(diào)整音軌速度,也就是所謂的快慢。
AUTO
又系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行游戲,無(wú)需玩家操作。
SOUND FX
增加KEY音,即玩家擊打音符時(shí)的聲音。
HIDDEN
漸隱,不再出現(xiàn)音符提示,玩家只能憑借“背版”來(lái)進(jìn)行游戲。
主角技能
發(fā)動(dòng)之后會(huì)產(chǎn)生一些效果。
主角技能的描述
結(jié)束語(yǔ)
游戲品質(zhì)很不錯(cuò),但游戲玩法與市面上大多數(shù)游戲區(qū)別較大。雖然創(chuàng)意新穎,但實(shí)際上玩家的體驗(yàn)并不十分理想。無(wú)論在界面還是玩法上面都有待改進(jìn)。