- 類型:ios卡牌戰(zhàn)棋大。65.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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在乖離性百萬(wàn)亞瑟王的幾個(gè)職業(yè)中,富豪可以說是比較平民一些的職業(yè)了,富豪的卡基本上在打妖精的時(shí)候都可以出,有些2星卡升到5星也不是什么難事,當(dāng)然你要是在蛋池抽到了女武神,更是可以不猶豫的玩下去了。今天在這里來說到的是關(guān)于富豪卡在現(xiàn)今的國(guó)服隊(duì)伍中,要怎么才能夠養(yǎng)成,要當(dāng)一個(gè)可防可攻的富豪,又要怎么進(jìn)行養(yǎng)成呢,我們一起來詳細(xì)的看一看吧。
乖離性百萬(wàn)亞瑟王網(wǎng)易版:http://innovatechautomation.com/azyx/100285.html
隊(duì)伍分析:
最上面的一個(gè)就是隊(duì)長(zhǎng),我現(xiàn)在放的卡就是女武神,因?yàn)閲?guó)服公測(cè)保底是4188卡,所以可以用抽的那張卡代替她。第一排第一個(gè)就是洗衣機(jī),上面有說,限時(shí)活動(dòng)本出,打火奇美拉可用。
第一排第二個(gè)是一張地圖就可以掉的卡,可升5星,別名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三個(gè)也是地圖卡,別名減防娘,可以升5星,初期可用。第二排第一張也是地圖卡,別名蘿莉,可升5星,初期必備卡。
第二排第二張是蛋池SR,別名小光劍,可升5星,一開始難抽,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)慢慢地抽到想吐,前期重要撐血卡。第二排第三張,別名風(fēng)MUMU,只能進(jìn)化到SR,打風(fēng)龍可用。第三排第一張是蛋池SR,別名大光劍,可升5星,也是一開始難抽然后會(huì)抽到想吐的卡,前期重要爆發(fā)卡。
第三排第二張是地圖卡,別名傘娘,可升5星,初期必備卡。第三排第三張是地圖卡,別名英雄王,可升5星,可以帶很久(除了全魔攻BOSS)。
上面還沒提到的可以升UR的好像還有一張2C風(fēng)刀,一張2C光刀(別名好像叫拿破侖),大家對(duì)著屬性認(rèn)就行了。在打克制屬性的BOSS時(shí)都是可以拿來用的。
所以,作為一名富豪,要快快打劇情抽友情拿到這些容易拿到的卡。小光劍或大光劍一時(shí)沒抽到就用血多的卡代替著先,前期卡手可以帶上富豪事前和水槍,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不錯(cuò)的卡,只是不容易抽。
好了,現(xiàn)在再來普及幾個(gè)與富豪相關(guān)的基本名詞。
(1)聲望:
這游戲并沒有突破的概念,只有聲望。同名卡互相喂可以提高卡的聲望,比較良心的是,這種聲望的提升對(duì)屬性并沒有加成。聲望的唯一作用,就是你把高聲望的卡牌作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),打完一個(gè)副本開寶箱會(huì)有更高幾率出東西。
所以,只要刷一張每個(gè)副本都可以帶的卡的聲望,作為隊(duì)長(zhǎng)就行了。初期富豪建議刷蘿莉或者傘娘。因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),蛋池UR也是只要一張就夠了,當(dāng)然抽到相同的UR大家別急著扔或者喂,部分蛋池UR以后會(huì)開放另外一種進(jìn)化,即變成另外一種職業(yè)和技能的卡。
多余的低星卡就可以賣了,留一張作紀(jì)念就行。(注意SR卡聲望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)
(2)屬性克制:
在我們打怪的時(shí)候,我們是不會(huì)有屬性的,所以怪不會(huì)克制我們。但我們打怪的時(shí)候,怪是有屬性的(目前國(guó)服中一個(gè)怪只會(huì)有一種屬性),我們?cè)谶M(jìn)副本前,可以從我上文提到的最新副本信息中找到這個(gè)副本中怪的屬性,確定之后,你只要將輸出的卡(也稱刀卡)全部換成克制屬性的卡即可。游戲中:光暗互克,冰克火,火克風(fēng),風(fēng)克冰。所以帶輸出卡原則,若是副本中怪是冰屬性的,你的輸出卡就全帶風(fēng)屬性的,克制屬性時(shí)傷害是翻倍的。前期可能克制屬性的輸出卡不夠,但千萬(wàn)不要帶被克制屬性的輸出卡充數(shù),那樣傷害是減半的。
(3)支援卡:
支援卡就是加攻擊力的卡,也就是BUFF,有單回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是給自己加的,賊(很快會(huì)出)和歌姬會(huì)有全體BUFF卡。當(dāng)你支援卡和刀卡一起出的時(shí)候,系統(tǒng)的默認(rèn)就是支援卡優(yōu)先刀卡發(fā)動(dòng),這個(gè)支援?dāng)?shù)值就會(huì)在單回合加在你的刀卡之上。單回合的支援卡支援?dāng)?shù)值是不會(huì)體現(xiàn)在刀卡面板(面板就是你看到的卡上數(shù)值),但能在傷害數(shù)值上明顯看出。多回合的支援卡會(huì)在發(fā)動(dòng)下一回體現(xiàn)在卡面板上。燃萌、光劍、面具三大支援就是初期3職業(yè)核心之一。
(4)BUFF刀:
顧名思義就是輸出同時(shí)能提供BUFF的卡,這類卡能成為核心并不是因?yàn)檩敵鲇卸喔,而是因(yàn)樗麄兊腂UFF是兩回合的。從屬性克制我們知道,屬性克制時(shí)傷害是兩倍,這樣我們的BUFF若是加在了克制屬性的刀卡上,這個(gè)BUFF數(shù)值也等于翻倍了,而這種雙回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而盡可能多的扔出克制屬性刀,那么扔出的每張克制屬性刀都能吃到這個(gè)雙倍BUFF,從而在一回合造成大量傷害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上時(shí),傷害將更加巨大。這也是爆炸流的雛形。(壕前期并沒BUFF刀,我就不深入舉例了)
(5)四維和面板:
先說卡的四維,在一張卡的右下方,你能看到四個(gè)屬性——血量,物攻,魔攻,回復(fù),有的卡可能四個(gè)屬性都有的加,有的可能只加一個(gè),比如只加血量的UR蛋池卡,升滿級(jí)MR之后血量為4188,其他三個(gè)屬性都是0,這就是我們常說的4188卡。每一張蛋池UR升MR之后總四維其實(shí)是一個(gè)固定值,你把其他屬性全換到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回復(fù)=6:1:1:1,只有少量卡總屬性超過4188,比如王位),比如你以后會(huì)看到這樣的四維,血量2094,物攻348,魔攻0,回復(fù)0,換算之后2094+349*6=4188.活動(dòng)得到的MR總四維就沒這么高,換算之后大約在3805~3809.而UR卡的四維換算之后就更低了。在上面發(fā)的卡組圖中左下方你能看到你的人物四維。這個(gè)四維是你的基本四維加上你帶的卡組中9張卡的四維疊加再加上1.5倍的隊(duì)長(zhǎng)四維而得,注意每個(gè)職業(yè)的基本四維是不同的哦,所以盜賊貧血是有先天因素的。最后在打BOSS時(shí)一張卡的面板,如果它是一張物攻卡,就要技能數(shù)值加上你四維中的物攻數(shù)值(有的好像會(huì)乘以倍數(shù)相加),但是總的來說,你一副普通卡組帶來的攻擊屬性基本在3K左右,比起動(dòng)輒上萬(wàn)支援BUFF來說這個(gè)數(shù)值是低的,所以一般來說四個(gè)屬性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍貴的原因。
(6)發(fā)卡(補(bǔ)卡):
新人們經(jīng)常會(huì)聽別人說這個(gè)詞。在游戲中,基本機(jī)制是每人每回合抽一張卡,而隨著回合數(shù)增加,我們會(huì)每回合扔2張甚至更多,這樣若是按照基本機(jī)制就會(huì)每回合缺一張卡。那怎么補(bǔ)卡呢?
除了富豪,其他職業(yè)也有給自己補(bǔ)卡的卡,但很少,而且像賊暗妮妙這種,除了給自己補(bǔ)卡沒有其他可用的地方了,基本不會(huì)帶。
這個(gè)時(shí)候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全體抽卡的,在別人扔至少兩張卡的時(shí)候,你扔出帶+全體抽卡的卡牌,就完成了一次發(fā)卡(也稱補(bǔ)卡)。
值得注意的是,你用了一張全體抽卡+1,下回合每個(gè)人都能抽到2張卡(但不會(huì)大于5張,也就是說你有4張手牌的話,就只能抽到1張了)。
若是你在一回合內(nèi)用了兩張附帶全體抽卡+1的卡,下回合每個(gè)人依然只能抽到2張卡,也就是說抽卡BUFF不能1+1疊加的。只能使用全體抽卡+2的卡(這種卡以后才會(huì)出),才能使每個(gè)人下回合抽到3張卡。
(7)卡手:
最基本的卡手意思就是3C的時(shí)候,你抽到的5張卡全是4C或5C的,導(dǎo)致一張也仍不出。要想保證這第一C絕對(duì)不會(huì)卡,就要保證卡組中至少6張小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你準(zhǔn)備后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡卻一直沒來,導(dǎo)致扔卡非常尷尬難以抉擇。
好了,基本名詞能聽懂了,基本對(duì)付水龍,火奇美拉的卡組也有了,那么你已經(jīng)入門了。
1.新妖數(shù)據(jù):
游戲活動(dòng)更新是半月一次,國(guó)服前期可能會(huì)加快這個(gè)進(jìn)程。每半個(gè)月,就有一些新的活動(dòng)妖,要想第一時(shí)間推到這些活動(dòng)妖,最好的辦法就是了解這些妖的行動(dòng)模式(即每回合它會(huì)干什么),比如第一回合它固定攻擊方式是物攻,那么你作為一個(gè)富豪,第一回合就要扔出物理防御卡來降低受到的傷害,如果一個(gè)怪攻擊時(shí)以魔攻為主甚至全魔攻的,那你的卡組里就主要帶魔法防御的卡,如果哪一個(gè)回合妖精輸出很高,那你在那一個(gè)回合就多上盾,或者和隊(duì)伍成員商量好在那一個(gè)回合前推到BOSS等等。所以每次活動(dòng)更新,都來貼吧轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),明白新妖一些數(shù)據(jù),然后做出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)之策。如果覺得自己一開始比較迷茫的,可以照著別人發(fā)的攻略試試。
2.保證發(fā)卡(抽卡機(jī)制):
作為一名富豪,無論現(xiàn)在還是以后,你的核心任務(wù)就是發(fā)卡。游戲開服時(shí)大家低C卡不多,對(duì)推本效率也沒多大要求,所以發(fā)卡剛開始比較輕松。
然后慢慢的,對(duì)富豪的發(fā)卡要求要越來越高,你甚至可以見到第一回合扔3張1COST卡的。富豪自然不可能全部帶有+抽卡的牌,理論上當(dāng)有人一回合扔出兩張牌時(shí)候,你就要有意識(shí)的扔出一張+群體抽卡的牌,不然的話最后因?yàn)闆]補(bǔ)卡,他沒有抽到關(guān)鍵卡而導(dǎo)致滅隊(duì),這鍋又得扔給富豪。
有許多加群體抽卡的效果都是和盾效果結(jié)合在一起的,在初期卡手的情況下,你可能會(huì)遇到是把這張盾卡及時(shí)扔出,還是留著補(bǔ)卡呢?還有的盾是不加群體抽卡的,那你是扔盾減少傷害呢,還是優(yōu)先補(bǔ)卡呢?等等這是大家都將可能遇到的情況。
這些都要看打什么BOSS來隨機(jī)應(yīng)變,比如看歌姬這回合有沒有奶滿,看盜賊有沒有扔妨礙來決定優(yōu)先的行為,這個(gè)大家玩多了經(jīng)驗(yàn)就有了。
在此有必要讓大家了解一下乖離的抽卡機(jī)制,我們一共十張卡組成卡組,打BOSS時(shí)每次抽卡都是從這牌組中抽取,一開始你會(huì)隨機(jī)從卡組中獲得5張牌,然后每回合又會(huì)從剩余的卡中抽出一張(有抽卡BUFF就多抽),注意這里是剩余卡組,在這個(gè)剩余卡組沒抽完之前,你這些回合里使用的卡暫時(shí)不會(huì)加入洗切,即暫時(shí)不會(huì)再抽到。
這樣的話,假如沒有抽卡BUFF,每回合只抽一張的話,那么到8C的時(shí)候,你將過一遍你卡組里的10張卡,即不會(huì)抽到之前剛使用的。
而當(dāng)你剩余卡組抽完之后,你已經(jīng)用過的卡會(huì)馬上洗切,并隨機(jī)讓你抽到。如果之前在某一回合多扔一張卡,然后又有抽卡BUFF的話,這樣你在7C就能抽一輪你卡組的卡,如果你有兩個(gè)回合多扔卡并補(bǔ)回,那么你可以在6C抽一輪所有卡。這個(gè)過程其實(shí)也就是另一個(gè)名詞——洗卡。
在之后,你們會(huì)經(jīng)常遇到7C炸完的BOSS,之所以選在7C,一個(gè)是COST比較充足,還有一個(gè)就是在7C你可以簡(jiǎn)單地就過一輪牌,所以就算臉再黑也能抽齊爆炸卡。
面對(duì)7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的補(bǔ)卡,尤其是6C,必然要留一張發(fā)卡的,因?yàn)榍捌诘虲卡手,大多數(shù)玩家會(huì)選擇在6C進(jìn)行洗卡(即扔多張),當(dāng)然這個(gè)也要靠臨場(chǎng)應(yīng)變的。
3.適時(shí)疊C:
疊C就是疊chain的意思。疊Chain不是一個(gè)人的事,舉個(gè)例子,當(dāng)你這回合扔的牌中有張光屬性卡,有一個(gè)隊(duì)友扔的卡中也有光屬性卡,那就形成了2chain,你和你隊(duì)友的光卡的效果將有120%的效果。有兩個(gè)隊(duì)友扔的光,就有3CHAIN,卡效果變?yōu)?40%,3個(gè)則是4chain,效果變?yōu)?60%。初期卡少,有意識(shí)可能也有心無力,以后一定要重視疊C。
4.更高數(shù)據(jù)(低C卡的世界):
一張5CMR純輸出卡,它的技能面板最高可達(dá)到2W3,一張3C卡,技能面板在1W左右,2C則在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一張支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板變到2W,2C卡則變到1W7,那2+3就大于5了。而隨著BUFF量的增加,這個(gè)差距將增加的異常顯著,而越到后期,BUFF量越容易疊,也疊的越高。同時(shí)低C卡還很靈活,避免了卡手幾率。這也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。
支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你現(xiàn)在已經(jīng)有了3W的BUFF加成,那么你這個(gè)時(shí)候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,輸出的最終數(shù)據(jù)還不如直接出2刀卡或3刀卡,因?yàn)橐粡埑粤巳f(wàn)BUFF的刀卡輸出肯定比再加1WBUFF給其他刀卡輸出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF疊出高BUFF,然后一回合全出克制屬性的刀卡來達(dá)到更高的數(shù)據(jù)。這也是以后燃萌、面具、光劍這類單回合5星BUFF被淘汰的一個(gè)原因。
5.完美爆發(fā):
上面說了這么多,都是為了這里做準(zhǔn)備。爆炸流是游戲發(fā)展中最快被玩家所泛用的一種打BOSS方式,基本思路是在之前疊BUFF,然后7C的時(shí)候,每個(gè)人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS從幾乎滿血打趴下,這種打法可有效加快打本速度,降低滅隊(duì)風(fēng)險(xiǎn)。富豪在爆炸流中的任務(wù)基本就是在前幾C扔盾發(fā)卡,然后在7C的時(shí)候,出支援加AOE。
1.巧妙補(bǔ)卡:上面說了要每回合補(bǔ)滿卡,但是在游戲發(fā)展過程中,作為富豪的你很快就會(huì)遇到一張令你又愛又恨的活動(dòng)卡——蘿莉天使(這張卡4C,技能是全防御上升2439,持續(xù)兩回合,但不補(bǔ)卡),因?yàn)檫@張卡,你可以扔受到的傷害大大降低,卻不得不斷卡。而到以后,6C的疊BUFF也將越來越受重視,洗卡玩家也會(huì)越來越多,基本思路是留張+2抽在天使后面,或者當(dāng)由多人扔多卡的時(shí)候,就
別扔天使了。還有另外一個(gè)有趣的補(bǔ)卡,就是以后遇到會(huì)封印的BOSS,在封印前一個(gè)回合故意不補(bǔ)卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保證持續(xù)輸出。當(dāng)然這種補(bǔ)卡更多的為了娛樂,經(jīng)驗(yàn)少的千萬(wàn)別玩。
2.花式虐弩:你們最早接觸的打弩流派就是7C爆炸流了,這也將籠罩很長(zhǎng)一段時(shí)間。之后嘛,會(huì)有抗封爆炸流,6C爆炸流,強(qiáng)破部位流、放毒爆發(fā)流……富豪從一開始的放盾發(fā)卡,之后也有大盾,嘲諷、抗封等多種職能。
3.隨機(jī)應(yīng)變:這個(gè)就不多說了,我本來想在這說得在上面都說了。
4.磕出未來:這個(gè)是任何聯(lián)網(wǎng)游戲不變的真理。其實(shí)這游戲日服到目前為止還是很良心的,因?yàn)轵T士幣的存在,只要你專注玩一職業(yè),就算是非洲人都能玩到非常厲害。如果是歐洲人,那么0磕也能變成全職大神。尤其是這游戲一直沒開排位,開了PVP也是人打NPC,0磕打贏土豪也不是難事。但是無論怎么說,要想玩得爽,還是得磕金。不磕金,加上臉黑,你可能只能嘗試一個(gè)職業(yè),你可能只能嘗試一種打法,你可能要熬好一段時(shí)間,最重要的,你將看著那許多漂亮技能又好的卡卻不能得到,雖然不影響打贏BOSS。乖離這游戲最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的誘發(fā)磕金處,因?yàn)榈玫揭粡埧ň湍軐⒖òl(fā)揮到極致,使得一次又一次地想去抽一張?jiān)囋嚕偃缫幌氲揭某龊脦讖埾嗤目ú拍軐⒁粡埧ㄉ凉M,很多人都會(huì)望而卻步吧。