在天天傳奇的新的版本中,又會出現(xiàn)的一個新的人物英雄——季風(fēng)舞者,這個帶著假面的人物,有著一雙動人的翅膀,她最喜歡在天空中翱翔,那么她有著什么樣不同的技能呢,季風(fēng)舞者的屬性如何呢,我們一起來詳細(xì)的看一下關(guān)于季風(fēng)舞者的技能屬性,還有她在實(shí)戰(zhàn)中的定位又是怎樣的吧。
季風(fēng)舞者
季風(fēng)舞者:初始星級為2星;
碎片獲得方式:尋寶,王者之塔,紛爭圣域,商店,傳說副本:20 20 20
綜合獲取培養(yǎng)難度:70(公會貢獻(xiàn)度刷,只要你有貢獻(xiàn)度隨便刷,每次刷新50點(diǎn)貢獻(xiàn)度)
介紹:整片天空最美的姿態(tài),沒人比她更懂什么樣的節(jié)奏最呀最搖擺。
屬性詳細(xì):
技能詳細(xì):
主動技能:
舞動風(fēng)之探戈,刮起復(fù)蘇季風(fēng),將所有敵方目標(biāo)擊退的同時為區(qū)域內(nèi)我方所有角色持續(xù)回復(fù)生命
顯示實(shí)際的實(shí)際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率: 0%
法術(shù)利用率:7.45% 技能利用率總和,兩利用率總和,但實(shí)際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考 7%
前期群攻技能對面4人陣型時,單個技能的理論造成的輸出: 30% 前期群攻技能對面5人陣型時,單個技能的理論造成的輸出: 37% 實(shí)際利用輸出還是建議分別單獨(dú)統(tǒng)計(jì)看物理利用率以及法術(shù)利用率
輸出數(shù)據(jù)沒展現(xiàn)出來因此不好計(jì)算。!反正很低就是了
自動技能:舞動風(fēng)之華爾茲,刮起強(qiáng)烈風(fēng)暴將碰觸到的所有敵方目標(biāo)卷飛到空中,并造成法術(shù)傷害
顯示實(shí)際的實(shí)際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率: 21% 法術(shù)利用率: 70.21% 技能利用率總和,兩利用率總和,但實(shí)際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考 91%
前期群攻技能對面4人陣型時,單個技能的理論造成的輸出: 365% 前期群攻技能對面5人陣型時,單個技能的理論造成的輸出: 457% 實(shí)際利用輸出還是建議分別單獨(dú)統(tǒng)計(jì)看物理利用率以及法術(shù)利用率
自動技能:旋轉(zhuǎn)舞步揚(yáng)起氣流保護(hù)一名友方目標(biāo),抵擋傷害
自動技能:季風(fēng)帶來光環(huán)效果,被動提高所有友方的攻擊速度
使用方式:搭配脆弱的輸出類英雄,可以用他作為輔助。不俗的回復(fù)力和保護(hù)力是他的特點(diǎn)。
使用心得:新英雄強(qiáng)力輔助伙伴,之前更難培養(yǎng)的獨(dú)角獸已經(jīng)可以說拜拜 ,自從有了舞者嘛嘛再也不用擔(dān)心我沒控了,根據(jù)朋也從體驗(yàn)服測試獲得的數(shù)據(jù)得到一系列的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),得出一個結(jié)論,這貨比獨(dú)角獸要好。中所周知,在競技場中獨(dú)角獸在機(jī)關(guān)十三的限制下,很難釋放出一號技能的。主要是被機(jī)關(guān)十三三號技能限制住,并且需要的能量比機(jī)關(guān)十三強(qiáng)。之前也有說個獨(dú)角獸被改過。再者獨(dú)角獸碎片特難獲得,朋也從開區(qū)到現(xiàn)在也才刷到3星50碎片,一直堅(jiān)持到現(xiàn)在的朋也也是醉了。當(dāng)然不是說獨(dú)角獸沒用,在推圖方面還是一樣的很強(qiáng)大的。額抱歉偏離主題了,這里我們就直接說季風(fēng)了。
在競技場大部分英雄主角都是一樣的,最新二號技能,而季風(fēng)的二號技能恰好是個控技能,這樣就率先掌握先手了,控住敵方人員;然后在隨后的的三號技能能保護(hù)生命值最低的角色了,這個在競技場中一般就數(shù)嘲諷度最高也就是站位最前面的英雄了,暫時給他加個能量護(hù)罩,和魔女以及哀殤的技能一樣,只是那兩個是加全體護(hù)盾罷了,這可以使其他吸血型肉盾英雄(半肉英雄),能夠快速回血(起初的獨(dú)角獸一號技能也是這么想的,只是獨(dú)角獸是面向全體隊(duì)友的),最后就是一號技能了,一號技能相當(dāng)于給己方增加個范圍防護(hù)罩,外加少量輸出,一般來說可以防住近身攻擊的英雄,并且能給己方回血。四號技能能給隊(duì)友增加攻擊速度,因?yàn)槭潜粍蛹寄芤虼耸∪チ酸尫艜r間,因此是123技能循環(huán)釋放,比其他人的1234技能循環(huán),技能釋放更快。(四號技能在80+等級的時候,會給大伙增加40+%的攻擊速度,對游俠角色比較明顯,對其他角色不太明顯)
在裝備選擇上,有兩種方式培養(yǎng)第一種以暴擊傷害,法術(shù)暴擊,法術(shù)強(qiáng)度,生命上限為主。著重二號技能牽頭,將對手秒殺的伎倆;第二種是以法術(shù)強(qiáng)度,生命上限,雙抗,治療效果為主的培養(yǎng)方式,著重一號技能回血,打持久戰(zhàn)的形式,二號技能只是拿來暫緩對手的進(jìn)攻罷了。在選擇上各自可以根據(jù)自身隊(duì)友以及自身的發(fā)展安排進(jìn)行選擇。