白貓計(jì)劃中的槍系角色,可以說(shuō)是很多玩家心中的最強(qiáng),那么在白貓計(jì)劃中,槍系的武器又會(huì)有著怎樣的特點(diǎn)呢,槍系的武器被動(dòng)的功能好不好呢,這些槍系的武器與人物的契合度怎么樣呢,我們一起來(lái)看一下在白貓計(jì)劃中現(xiàn)有的槍系武器的詳細(xì)分析吧。
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1號(hào),蜜蜂槍。
減傷10%,感電無(wú)效,也就是免疫麻痹。如果武器被動(dòng)不會(huì)像隨從一樣對(duì)防守方無(wú)效,那么有跟沒(méi)有蜜蜂槍的差距會(huì)進(jìn)一步拉大。
如果防守方武器被動(dòng)無(wú)效,那么競(jìng)技場(chǎng)就會(huì)進(jìn)入一個(gè)極為有利于進(jìn)攻方的時(shí)期。
競(jìng)技場(chǎng)還是得大改才行。
2號(hào),女仆掃把。
減傷10%,防御+10%,第四次進(jìn)化后有了16防御,跟女仆自身倒是很契合。
3號(hào),小丑剪刀。
減傷10%,防御+10%,跟女仆掃把非常相似。
防御高些,攻擊會(huì)心低些,性能上的差異真不大。
有哪個(gè)用哪個(gè)就好了。
4號(hào),發(fā)明家槍。
HP+10%,減傷10%,相對(duì)于加防御來(lái)說(shuō),同等幅度的HP可能會(huì)更好些。
但是本身大量的屬性轉(zhuǎn)換為雷傷害,導(dǎo)致這把槍跟女仆槍、小丑槍的性能差異不大。
以上就是白貓計(jì)劃中的槍系武器的被動(dòng)的分析了。