在爐石傳說(shuō)中,當(dāng)你有了自己卡組后,想要提升自己的卡組與在爐石傳說(shuō)中賺取一定的資源,競(jìng)技場(chǎng)一定是一個(gè)好的選擇,那么在競(jìng)技場(chǎng)中,想要獲得好的資源,就需要我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中取得好的名次,所以關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的曲線也是需要了解的。我們一起來(lái)看一下在爐石傳說(shuō)中的競(jìng)技場(chǎng)曲線的具體的解析吧。
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廣大爐石傳說(shuō)新手進(jìn)入到游戲以后肯定是最想要快速學(xué)習(xí)競(jìng)技場(chǎng)之道的,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)是我們獲得金幣、卡牌、卡包的一個(gè)非常好的途徑,如果我們玩好了競(jìng)技場(chǎng),我們便可以很容易的拿到我們想要的橙卡,
并且我們也可以通過(guò)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)粉塵來(lái)合成。因此競(jìng)技場(chǎng)成了所有玩家想要去的地方,那么我們今天來(lái)看看,競(jìng)技場(chǎng)你忽略了哪些地方。
從選牌說(shuō)起
競(jìng)技場(chǎng)是選牌重要還是打牌重要,不同的人會(huì)有不同的理解。有人可能會(huì)說(shuō),打牌的過(guò)程更加重要,因?yàn)橐恍┲鞑ニ麄兘?jīng)常選到些差牌,但是仍然能夠打出很不錯(cuò)的成績(jī)。
但不要忘記,那些看上去很差的牌,也是出自那些主播之手,雖然可能缺乏一些非常優(yōu)質(zhì)的單卡,但是整體強(qiáng)度卻未必差,只不過(guò)很多人看不出其中的奧妙罷了。
之前我還在經(jīng)常打爐石的時(shí)候,我也會(huì)經(jīng)常會(huì)幫別人打競(jìng)技場(chǎng),但是前提就是牌必須我自己選。
一般來(lái)說(shuō)我寧愿打一套我自己選擇的沒(méi)有火球沒(méi)有呼啦的套牌,也不愿意去用別人選擇的有火球有呼啦的套牌。
如果要我來(lái)說(shuō),選牌與打牌對(duì)于這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的重要程度各占一半也不足以表達(dá)選牌的重要,到底在整個(gè)競(jìng)技場(chǎng) 中,選牌階段有著一個(gè)怎樣的地位呢?
個(gè)人的感覺(jué)
關(guān)于這一點(diǎn),我個(gè)人的感覺(jué)是,選牌階段能夠決定整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的上限。而在實(shí)戰(zhàn)中,我們由于被手牌所限制,我們所能做的事情是非常少的。
一般來(lái)說(shuō),我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中做的事情,或者說(shuō)我們能夠選擇的,不外乎以下兩點(diǎn):
第一
便是出牌,在我看來(lái),出牌的選擇其實(shí)就是按照法力水晶出牌,盡可能的將法力水晶用完而已,在這之中再注意一點(diǎn)牌序的問(wèn)題。
另一點(diǎn)便是對(duì)場(chǎng)上隨從的操作。對(duì)于這點(diǎn)雖然需要一些實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),但是大部分情況下,我們只要選擇解場(chǎng)都是不會(huì)錯(cuò)的。
至于如何最佳的解場(chǎng),這簡(jiǎn)直就是小學(xué)生的加減法而已,這其中根本沒(méi)有什么值得大書特書的。
所以說(shuō),我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中能做的,僅僅是不要出錯(cuò),讓我們這套牌能夠盡可能的能夠 達(dá)到這套牌所能達(dá)到的最高值。
換句話說(shuō),我們可能因?yàn)橐恍┦д`而輸?shù)舯荣,但是我們卻很難通過(guò)我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中的一些精妙的打法,使用一副比對(duì)方差的牌來(lái)獲勝。
說(shuō)得更簡(jiǎn)單一點(diǎn),卡手的時(shí)候,不管是誰(shuí)來(lái)出牌,都一定還是卡手。
所以,選出一把好牌是打好一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)的基礎(chǔ)。而能夠保持長(zhǎng)久的選到有強(qiáng)度的牌組,則是 我們長(zhǎng)久保持高勝率的的根本。
理論與實(shí)際
雖然選牌如此重要,但是目前來(lái)說(shuō)關(guān)于選牌方面的攻略卻極其缺乏,F(xiàn)在關(guān)于如何在競(jìng)技場(chǎng)中選牌的攻略,大都只是在評(píng)價(jià)單卡。
且不說(shuō)這些點(diǎn)評(píng)是否正確,光看這 么多的單卡,即使看過(guò)一遍又能夠記住多少呢。
并且這本來(lái)就只是一個(gè)盒子的工作而已。看著盒子選牌的結(jié)果如何我就不用多說(shuō)了。
另外關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)選牌,還有一句經(jīng)常能夠聽(tīng)到的名言,前十抓怎樣怎樣,后十抓又怎樣怎樣。實(shí)在抱歉這句話具體怎么說(shuō)的我真的記不下來(lái)了。
這大概便是現(xiàn)在大部分玩家在選牌時(shí)候的理論依據(jù)了吧,另外就是再加上平時(shí)通過(guò)看一些主播所學(xué)到的一些經(jīng)驗(yàn),在這之后就并沒(méi)有更多了。
我并不是說(shuō)這些東西沒(méi)有用,而是在這樣的環(huán)境下,很多玩家雖然接觸了競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間并不短,但是戰(zhàn)績(jī)卻總是不甚理想,這是為什么呢?
在我看來(lái),這些玩家一般 都會(huì)在選牌中陷入以下兩大誤區(qū)。第一個(gè)誤區(qū)便是抓牌時(shí)候只考慮單卡的質(zhì)量,卻完全不考慮曲線,這樣的后果我想我不說(shuō)大家也都能夠明白。
而第二個(gè)誤區(qū)則是有些玩家對(duì)于曲線一知半解,他們?yōu)榱搜a(bǔ)出一套曲線合適的卡組,犧牲了不少的單卡質(zhì)量的情況下,但是結(jié)果卻只是抓出一套看上去曲線還不錯(cuò),但是實(shí)際打起來(lái)還是要么卡手,要么手牌很快的消耗光,而這些問(wèn)題從根本上來(lái)說(shuō)還是出在曲線上。
當(dāng)然,這兩個(gè)問(wèn)題并不是選卡的全部,只不過(guò)說(shuō)這可能是很多人處于瓶頸期的一個(gè)重要原因。
在選牌中,自然還有非常多的東西需要去考慮。
但是其實(shí)大多數(shù)情況 下,我們并不會(huì)在選牌時(shí)候不會(huì)做過(guò)多的思考。在我們對(duì)競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)非常熟悉的情況下,我們的選牌一般來(lái)說(shuō)會(huì)是非常快的。
我一般在休閑游戲的時(shí)候,除了途中有 可能的兩三次停頓,基本上都是秒選。
這樣下來(lái)一套牌選完都要不到一分鐘的時(shí)間,我想有很多人也是這樣的情況。
但是我也曾嘗試過(guò)每一張牌都慢慢的去思考,花 費(fèi)大約10分鐘來(lái)完成一次選牌。
雖然說(shuō)我們沒(méi)有必要每一次選牌都花費(fèi)那么多的時(shí)間,但是這樣做的好處卻是非常明顯的,成績(jī)的提升能夠達(dá)到至少一勝以上。
這樣看來(lái),在選牌階段我們還是有很多東西可以去探尋。那么,看似沒(méi)有太多需要考慮的選牌,又有著什么值得我們?nèi)ニ伎嫉哪?
我希望能夠大家在慢慢看完這整篇指南之后能夠有一個(gè)明確的方向。關(guān)于這篇攻略內(nèi)容會(huì)比較多,少則需要五六次能夠更完,如果到時(shí)候想到的東西比較多的話,可能會(huì)更到10篇以上也不是沒(méi)有可能。
結(jié)語(yǔ)
這篇指南我整體上會(huì)分為基礎(chǔ)篇與進(jìn)階篇兩部分,先進(jìn)行的是基礎(chǔ)篇的講解。雖然我將他稱之為基礎(chǔ)篇,但是所將內(nèi)容并不是僅僅針對(duì)初級(jí)的玩家。
競(jìng)技場(chǎng)中的基礎(chǔ) 理論其實(shí)也是競(jìng)技場(chǎng)中最重要的東西,就像建造高樓一樣,我們看到的都是地面上轟轟烈烈的在作業(yè),但是樓能夠建的多高,關(guān)鍵還在于地基是否穩(wěn)固。
掌握好這些基礎(chǔ)理論,便是我們競(jìng)技場(chǎng)打下高勝的基礎(chǔ)。并且這里面所講的內(nèi)容,我想即使是一些場(chǎng)均五六勝的玩家也沒(méi)有去仔細(xì)的思考過(guò)。
在基礎(chǔ)篇中我將分為曲線講解,單卡優(yōu)先級(jí)之隨從篇,法術(shù)篇三個(gè)部分。