小時(shí)代手游的美術(shù)課考驗(yàn)的是玩家們對(duì)于服裝描寫的敏感度,而文化課則是答題,舞蹈課就需要跟著節(jié)拍來游戲。這幾個(gè)課程都是可以在服裝搭配上給我們加分的,那么這幾個(gè)課程具體的玩法是什么樣的呢,我們一起來看看小時(shí)代手游中的美術(shù)課、文化課、舞蹈課的具體玩法吧。
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美術(shù)課程玩法介紹:
當(dāng)玩家進(jìn)入美術(shù)客戶才能的時(shí)候,游戲畫面中出現(xiàn)一句形容詞語,如:秋季的玉米黃。調(diào)色盤下方會(huì)出現(xiàn)一組服裝,玩家要判定出現(xiàn)的服裝哪一套與形容語句中相符。
判斷一次錯(cuò)誤目標(biāo)物件,游戲時(shí)間減少游戲初始時(shí)間的1/10。界面保持在原界面不跳轉(zhuǎn)。最后得分為正確判斷服裝的數(shù)量。游戲時(shí)間耗盡,游戲結(jié)束。
具體流程:
1.選擇與形容語相符的服裝:無單次點(diǎn)擊時(shí)間限定,每輪選擇都只有一個(gè)正確選擇。
2.游戲隨課程階級(jí)的升級(jí),難度增大。難度體現(xiàn)在:干擾項(xiàng)增多;文字顏色更換。如用紅色字體顯示:青草的顏色。
文化課程制度:
在游戲界面上玩家可以看到得分,以及相應(yīng)的分?jǐn)?shù)評(píng)級(jí)。每個(gè)題目只有一個(gè)是正確答案,選擇正確則繼續(xù)下一題,選擇錯(cuò)誤則提示玩家選擇錯(cuò)誤,扣除總時(shí)間的10%并進(jìn)入下一題。當(dāng)然了萬能的消耗10個(gè)鉆石可直接通過考試并且獲得A評(píng)分。
具體操作:
1.游戲計(jì)時(shí)開始后,屏幕顯示題目和選項(xiàng)。
2.玩家選擇答案,系統(tǒng)即時(shí)判斷正誤,并相應(yīng)地增加分?jǐn)?shù)或減少時(shí)間。
3.用時(shí)耗盡,游戲結(jié)束。
舞蹈課流程:
玩家進(jìn)入游戲界面,屏幕分為上下兩個(gè)區(qū)域,上面區(qū)域顯示跳舞的Q版人物,下面區(qū)域?yàn)橥婕也僮鞯膮^(qū)域。
操作區(qū)域會(huì)隨機(jī)顯示需要玩家點(diǎn)擊的區(qū)域,這些需要點(diǎn)擊的區(qū)域有時(shí)間限制,過了時(shí)間便會(huì)消失。這類似于打地鼠中的地鼠,不過可點(diǎn)擊區(qū)域的位置是隨機(jī)的而不是整齊排列的。
準(zhǔn)確點(diǎn)擊舞步就會(huì)有星星飛上分?jǐn)?shù)條,增加分?jǐn)?shù)(能量)!屏幕左上角會(huì)倒計(jì)時(shí),旁邊顯示玩家的即時(shí)分?jǐn)?shù)和對(duì)應(yīng)等級(jí)。玩家可以選擇花費(fèi)10個(gè)鉆石直接通過考試,則游戲結(jié)束,自動(dòng)A級(jí)通過。用時(shí)耗盡,游戲結(jié)束。
游戲操作
進(jìn)入游戲,背景變?yōu)槲璧甘冶尘啊?/p>
倒計(jì)時(shí)開始,玩家操作區(qū)域開始出現(xiàn)可點(diǎn)擊的區(qū)域。
玩家通過點(diǎn)擊出現(xiàn)的可點(diǎn)擊區(qū)域“舞步”來累計(jì)能量。
能量越高,分?jǐn)?shù)及其評(píng)級(jí)就越高。
界面左上方有暫停鍵。點(diǎn)擊暫停鍵出現(xiàn)對(duì)話框,顯示“回到考試”,“重新開始”“退出考試”三個(gè)按鈕。 用時(shí)耗盡,游戲結(jié)束。
以上就是小時(shí)代手游中的文化課、美術(shù)課與舞蹈課的具體玩法了。