三國笑傳中的司馬懿,不僅僅是曹魏的大將軍,他有著他獨特的技能,在三國中的司馬懿善謀,這對于戰(zhàn)棋游戲的三國笑傳來說,是不是也是一個獲勝的地方呢,我們一起來看一下三國笑傳中的司馬懿的具體的技能屬性的解析吧。
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司馬懿分析:
司馬懿(179年-251年),字仲達,漢族,河內(nèi)郡溫縣孝敬里(今河南省焦作市溫縣)人。三國時期魏國杰出的政治家、軍事家,西晉王朝的奠基人。
曾任職過曹魏的大都督、大將軍、太尉、太傅。是輔佐了魏國四代的托孤輔政之重臣,后期成為掌控魏國朝政的權(quán)臣。善謀奇策,多次征伐有功,其中最顯著的功績是兩次率大軍成功對抗諸葛亮北伐和遠(yuǎn)征平定遼東。
對屯田、水利等農(nóng)耕經(jīng)濟發(fā)展有重要貢獻。73歲去世,辭郡公和殊禮,葬于首陽山。謚號宣文;其次子司馬昭封晉王后,追封司馬懿為宣王;司馬炎稱帝后,追尊司馬懿為宣皇帝。
一代智囊司馬懿在歷史上是風(fēng)頭無兩啊,在騰訊最新力作三國笑傳中肯定也差不到哪去了。
名稱:司馬懿
成長潛力
資質(zhì):9
攻擊成長:7.7
防御成長:1.8
生命成:54.6
司馬懿是三國笑傳中頂級武將之一,資質(zhì)達到當(dāng)前武將的最高值9,司馬懿的成長屬性雖然比絕大多數(shù)武將都要好,但在橙色頂級類的武將中不是很高,可其在三國中是一個智囊,是個統(tǒng)帥級人物,個人戰(zhàn)力在頂級武將中不是很高也是很正常。
初始屬性
攻擊:92
防御:21
生命:655
暴擊:9%
命中:4%
閃避:9%
韌性:4%
司馬懿的初始屬性種的四項百分比屬性是當(dāng)前武將初始最高數(shù)值。攻擊防御和生命值屬性雖說比不上呂布,關(guān)羽這等殺將,但也還算不錯了,屬于頂級武將一列。
星級天賦
一星:技能所需怒氣減少1。
二星:技能威力翻倍
三星:釋放技能后,自身回復(fù)3點怒氣。
四星:對吳國武將造成的傷害+20%。
五星:晉升為金將。
分析:
司馬懿的星戒天賦都是為了為了給技能服務(wù)的,
一星減少技能釋放怒氣,可以讓司馬懿的技能提前釋放出來,戰(zhàn)斗的時候可能就是一個技能的前后釋放時機就會決定一場戰(zhàn)斗的勝利;
二星技能威力翻倍,可以更加的殺傷敵人;
三星回復(fù)怒氣,可以為積累下一個技能雖短時機;因為在三國笑傳中司馬懿是魏國的武將,
所以四星就是對敵對的吳國武將造成傷害+20%;
作為頂級武將,到五星后,肯定就是成為金將了。
技能(消耗8點怒氣)
對血最多的兩個敵方單位,造成450%的傷害。
司馬懿的屬性值在頂級武將中不出彩,但技能完全能彌補了屬性上的不足,配合上星級天賦的效果,可以更快的釋放技能,而且還有技能效果翻倍效果,就是對兩個血量最多的敵人,造成900%的傷害,完全可能一擊秒掉兩個,是個超級bug技能啊。
羈絆
晉代曹魏:曹丕、司馬懿同時上陣,防御最大+25%
計出空城:司馬懿、諸葛亮同時上陣,攻擊最大+25%
虎狼之威:曹操、典韋、許褚、司馬懿同時上陣,生命最大+55%
武侯科技:裝備諸葛四輪車時,生命+10%
孫子兵法:裝備孫子兵法時,生命+10
司馬懿有五個羈絆,加各項屬性值的都有,主要加成的還是生命值,其他屬性加成的也有,具體羈絆怎么搭配要看各自隊伍中的陣容了。
缺少抗傷害的,就先把防御血量類的羈絆搭配好,缺少攻擊的,就先搭配出計出空城的羈絆就好了。
以上就是三國笑傳中的關(guān)于司馬懿的具體的技能屬性的分析了。