白貓計(jì)劃的競(jìng)技場(chǎng)中,想要完全的稱霸還是有著一定的難度的,不過(guò)想要在競(jìng)技場(chǎng)中可以獲得較多的勝利,除了自己卡組的搭配外,在競(jìng)技場(chǎng)中的幾個(gè)得分的技巧也是要掌握的,還有就是在競(jìng)技場(chǎng)中的職業(yè)選擇,我們一起來(lái)看一下白貓計(jì)劃競(jìng)技場(chǎng)的具體的玩法推薦吧。
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話說(shuō)關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的問(wèn)題。
lz這兩天嘗試了28次全打一個(gè)人,不停刷新直到那個(gè)人出現(xiàn)。對(duì)手陣容拳弓槍槍?zhuān)?w8戰(zhàn)斗力。lz拳弓槍槍打了10場(chǎng),拳斧槍槍10場(chǎng),拳劍槍槍8場(chǎng),同組合人物排列順序不變。
第一天14場(chǎng)2勝12負(fù),第二天14場(chǎng)13勝1負(fù)。拿同一個(gè)拳弓槍槍的陣容來(lái)說(shuō)。第一天我有一半的場(chǎng)次拳和槍同時(shí)去找對(duì)面弓,另外一個(gè)槍被圍毆,弓被對(duì)面拳單殺,然后各種慘敗。
第二天大部分場(chǎng)次有一槍會(huì)留下來(lái)保弓,和弓一起戳死對(duì)面人造人后迅速進(jìn)入大優(yōu)。
對(duì)面的人物順序和我方的人物順序均未改變。
基本得出結(jié)論:
1.槍是目前jjc最不容易被克制的職業(yè),同時(shí)擁有優(yōu)秀的面板和一定的群攻能力。
2.斧的價(jià)值主要體現(xiàn)在第三段開(kāi)始的高段數(shù)大范圍aoe能力上,在確定戰(zhàn)斗將發(fā)生小規(guī)模多人肉搏時(shí)效果非常好。
3.單一斧在對(duì)面2槍的情況下,開(kāi)局99%是被1~2槍纏到死,幾乎毫無(wú)作為,抗打擊能力尤為重要。劍基本同理。
4.弓在有人保護(hù)的情況下,只要比對(duì)手拳后死,基本上就拿下這場(chǎng)了。
因而jjc前端雙弓的組合不少。因?yàn)楝F(xiàn)階段弓的面板太低,無(wú)法和其天敵人造人相比,否則jjc的格局將會(huì)發(fā)生大幅度變動(dòng)。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),弓的存活率會(huì)上升,存活的弓在前排沒(méi)死光的情況下對(duì)槍有極其巨大的壓制。雙槍的穩(wěn)定性將大不如現(xiàn)在。
5.競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)角需要的被動(dòng)是,受傷害減少,攻擊力提高,hp提高,防御力提高。根據(jù)陣容不同這些被動(dòng)的價(jià)值也不同。sp提高的作用不大,即使你回復(fù)得再快,也得看系統(tǒng)的心情讓不讓你放技能。而像主動(dòng)技能威力提高這種則幾乎完全沒(méi)用。
6.法師在jjc真的很弱,期望值非常非常低。
7.同樣的陣容同樣的布置,開(kāi)局的對(duì)陣形勢(shì)可能完全不同。而開(kāi)局的對(duì)位對(duì)jjc的影響是非常巨大的。
8.這就是個(gè)純看臉的模式。甚至一個(gè)小R在臉到位的情況下可以用個(gè)無(wú)厘頭的陣容在某一天把某大R虐的生活不能自理。(LZ當(dāng)年V11的時(shí)候就一天內(nèi)盯著一個(gè)V14打了10次,他到我前面就打他,絲毫不虛他戰(zhàn)斗力比我高4000)因而即使你某天用某陣容把某大R虐的死去活來(lái),也并沒(méi)什么值得吹噓的,單純的歐洲人罷了。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你的mio一場(chǎng)放兩個(gè)2技能而對(duì)面不放的話,能掀翻戰(zhàn)斗力比你高非常多的對(duì)手。不要以為lz說(shuō)的是小概率事件,實(shí)際上運(yùn)氣不好的時(shí)候一天能遇到七八次。
9.如果讓我分的話,jjc30%靠錢(qián),60%靠臉,因?yàn)槌榭ǔ槲淦鞒隋X(qián)也需要臉。同時(shí),錢(qián)能讓你增加挑戰(zhàn)次數(shù),給予你更多拼臉的機(jī)會(huì)。
10.即使錢(qián)和臉如此重要,合適的排兵布陣依然能一定程度提高你的勝率。在陣容職業(yè)確定的情況下,多選擇被動(dòng)好,白字高,技能一段aoe的角色,會(huì)對(duì)你的勝率有所增益。
以上就是白貓計(jì)劃中競(jìng)技場(chǎng)的一些小技巧了,玩家們都可以當(dāng)做一個(gè)參考。