少年三國志孫策時裝加強英雄解析,時裝加強影響有多大?有些時候,游戲里的一個小小改動就可能造成各種陣容搭配的變化,而今孫策時裝得到了加強,地位馬上就變得不一樣了,下面咱們就一起來看看有什么影響。
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主角孫策時裝多了10%易傷,全體易傷對哪個國家最有利?
后期紅將陣容(以之前放出來過的紅將技能屬性為基礎,以后還會改成啥樣暫不討論),魏國的2個紅將都是群體攻擊,魏國也不用上張遼來加易傷了,魏國群傷流效果提高不少,而反觀其他三國,2個紅將都是全體和群體混搭的,無法最大化收益。
如果要說橙將陣容,各國原先都有易傷,單從對主力輸出的影響來看下各國收益:
蜀國有龐統(tǒng),但作為主力輸出和易傷施放者,在龐統(tǒng)前再加個易傷讓龐統(tǒng)輸出增加40%,另外的主力趙云也多了10%傷害收益。
魏國有張遼,且易傷高于10%,所以基本沒啥影響,原來咋樣還是咋樣。
吳國有呂蒙,后排易傷高于10%,在呂蒙前加個10%易傷,呂蒙多了30%傷害,太史傷害不變。
群雄有公孫,但范圍一列太小,主力輸出張角很大幾率享受不到,有了全體易傷后必定能享受到10%,張角的傷害增加在10%~30%波動,平均下來算20%,盧植傷害增加10%。
所以綜合來說,雙紅將陣容收益,魏國>其他三國,橙將國家隊主力輸出收益,蜀國>群雄=吳國>魏國。
以上只是單數(shù)據(jù)方面的收益,下面來討論下實際效果:
蜀國橙將國家隊,一般主堆龐統(tǒng),給龐統(tǒng)加10%易傷,龐統(tǒng)可以秒前排非肉盾型角色了,但如果1號位不給黃忠就降低了控制性,可以說是多了一種極限傷害的先手組合,原來牛B的叛軍更加叼了。
蜀國總結:極限堆龐統(tǒng),享受1秒4的快感吧。
魏國橙將國家隊本來就有張遼,主堆司馬的沒啥變化,主堆張遼的沒見過?傮w來說,和原來差不多。
魏國總結:目前比較可憐,但后期雙紅將就爽歪。
吳國橙將國家隊,主堆太史的實戰(zhàn)效果不大,因為本來呂蒙和太史就能秒后排,主堆呂蒙的傷害比主堆太史的爆發(fā)性低一點,所以收益更好一點。叛軍也是堆呂蒙的收益大,另外還有陸遜的那丁點前排傷害收益。
吳國總結:省套時裝錢,繼續(xù)默默墊底吧。
群雄橙將國家隊,一般都主堆張角,加了10%易傷,能更穩(wěn)定的秒人了。每個武將都能固定享受到收益,叛軍實力也提高不少。
群雄總結:張角大神1秒3原來so easy!
以上就是少年三國志孫策時裝加強影響解析。