航海王啟航中,我們經(jīng)常要用體力來(lái)推圖做任務(wù)等等,還有獲得的鉆石,還有人物的覺(jué)醒,人物覺(jué)醒還有一覺(jué)二覺(jué)等等,那么要怎么在航海王啟航的游戲中控制好這樣的一個(gè)平衡呢,在游戲進(jìn)行中要如何合理的運(yùn)用體力與鉆石,還有人物覺(jué)醒到幾覺(jué)的性價(jià)比最高呢,我們一起來(lái)詳細(xì)的分析一番吧。
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成本:人們要進(jìn)行生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)或達(dá)到一定的目的,就必須耗費(fèi)一定的資源,其所費(fèi)資源的貨幣表現(xiàn)及其對(duì)象化稱之為成本。
簡(jiǎn)而言之:成本及付出價(jià)值。
收益:是指就該財(cái)產(chǎn)收取天然的或法定的孳息。
簡(jiǎn)而言之:收益及獲得成果。
本文將從幾個(gè)方面分析具體在游戲中遇到問(wèn)題,相關(guān)成本以及收益獲得,盡可能使得低成本投入達(dá)到收益的最大化。
一、體力的花費(fèi)。
體力的消耗,就是船長(zhǎng)升級(jí)等級(jí)所獲得的直接經(jīng)驗(yàn)值。游戲設(shè)定為每5分鐘恢復(fù)1點(diǎn)體力。及1小時(shí)12點(diǎn)。一天288點(diǎn)。
免費(fèi)大餐共4次,共計(jì)300點(diǎn)。
一天可獲得的免費(fèi)體力共計(jì)588點(diǎn)。
如何合理分配這些體力呢?
本人建議:平時(shí)體力用于推圖。周5之前將體力積攢用于周六雙倍的掉落使用。
方法:周五白天不使用鉆石購(gòu)買(mǎi)體力,完成活躍度等任務(wù)后,在晚上10:55的時(shí)候,將體力恢復(fù)接近滿值,然后領(lǐng)取最后的夜宵,此時(shí)體力超上限60點(diǎn)左右。再使用鉆石購(gòu)買(mǎi)當(dāng)日體力。(購(gòu)買(mǎi)次數(shù)因人而異,建議為6次)
成本:浪費(fèi)了23:00-24:00的回復(fù)體力12點(diǎn)。
收益:多帶了60點(diǎn)體力過(guò)12點(diǎn)。算下來(lái)還是相當(dāng)值的。
二、鉆石花費(fèi)。
鉆石是游戲中高于貝里的游戲代幣。
每日免費(fèi)獲得鉆石的固定方式只有兩種。1、活躍度50鉆。2、競(jìng)技場(chǎng)連勝50鉆。
但每天鉆石必須花費(fèi)的地方有很多:電話蟲(chóng)商店便當(dāng)30鉆、錢(qián)袋5鉆、活躍度購(gòu)買(mǎi)貝里10鉆、監(jiān)獄普通前兩層雙倍10鉆、購(gòu)買(mǎi)體力若干鉆、
總體來(lái)講鉆石肯定是在消耗的。那么如何合理分配鉆石?
除了剛才闡述的那些必須花費(fèi)以外,V5以下玩家建議購(gòu)買(mǎi)體力2次,V15以下玩家建議購(gòu)買(mǎi)體力6次。V15以上隨意。
有人也許會(huì)疑惑。為何監(jiān)獄普通前兩層為何要雙倍?
下面我們算下雙倍的成本與收益
三、人物覺(jué)醒
人物覺(jué)醒消耗大量人物碎片:分別為10、30、60、100、200
然而人物屬性提升提高的比例卻與碎片需求比例的提高存在差異。
如下圖:
簡(jiǎn)單以全民羅賓的敏捷屬性為例。每提高一次覺(jué)醒,成長(zhǎng)屬性就提高0.5倍(藍(lán)色),但每提高一次覺(jué)醒,相對(duì)于上一級(jí)覺(jué)醒的提高比例是逐漸降低的(綠色)
有此可知,四覺(jué)是性價(jià)比最高的。