召喚契約是一款SLG+RPG的手機(jī)網(wǎng)游,目前正在刪檔內(nèi)測(cè)中,兩種游戲烈性結(jié)合在一起會(huì)給玩家?guī)砣绾蔚捏w驗(yàn)?zāi)兀窟@款游戲好不好玩嗎,有什么特色想必是玩家最為想知道的,下面就來介紹一下
《召喚契約》采用棋盤式的即時(shí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)棋玩法,玩家可培養(yǎng)自己的隊(duì)伍,并透過攻略各種類型的地下城來獲得素材,進(jìn)而將旗下角色進(jìn)行進(jìn)一步地強(qiáng)化,或是進(jìn)化成更強(qiáng)大的召喚獸。除了抽怪組隊(duì)、怪物養(yǎng)成、打怪推圖,《召喚契約》還加入了“國(guó)際象棋玩法規(guī)則”,使得這個(gè)游戲玩法是一個(gè)創(chuàng)新的戰(zhàn)棋游戲而不只是收集養(yǎng)成游戲。
戰(zhàn)旗玩法
《召喚契約》采用棋盤式的戰(zhàn)棋玩法,玩家可控制隊(duì)伍中的四名角色出戰(zhàn)。每一回合玩家都可操作隊(duì)伍中的一名進(jìn)色進(jìn)行一次動(dòng)作,這部份包括了移動(dòng),攻擊,或是釋放必殺技,這邊有趣的地方在於每一名角色的移動(dòng)方式都不相同,有些可以快速地向畫面的左方移動(dòng),有些只能往自己的周遭移動(dòng)一格,但值得注意的是,這些角色僅能朝向自己能夠移動(dòng)的方向發(fā)動(dòng)攻擊。
《召喚契約》中,移動(dòng)規(guī)則有數(shù)十種,在這里只大概介紹各種召喚獸進(jìn)化到究極狀態(tài)時(shí)的移動(dòng)規(guī)則。
一般來說,箭頭越多,這個(gè)召喚獸的移動(dòng)就越靈活。將“一個(gè)方向能移動(dòng)1格”當(dāng)成1個(gè)箭頭,“一個(gè)方向能移動(dòng)無限格且可越過己方棋子”當(dāng)成2個(gè)箭頭,以8個(gè)箭頭為限,一般來說,具有8個(gè)及以上箭頭的召喚獸移動(dòng)敏捷。
游戲特色
Q萌畫風(fēng)輕松上手:
畫面走Q萌的畫風(fēng),而且在戰(zhàn)斗的行進(jìn)也相當(dāng)順,再加上簡(jiǎn)單明了的設(shè)定,讓玩家只要看完新手教學(xué)就可以簡(jiǎn)單上手了。只是因?yàn)槠卦谄灞P戰(zhàn)斗,所以平均每場(chǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)比一般其它類型的游戲長(zhǎng)一點(diǎn),但是不減游戲中的樂趣,只是玩家可能要先習(xí)慣游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。畢竟很多游戲在玩到中期也是很花時(shí)間挑戰(zhàn)副本的。
即時(shí)戰(zhàn)斗策略:
玩家在編組時(shí),除了英雄本身除了強(qiáng)度之外,身上的箭頭和數(shù)值都是考慮的要素,再隊(duì)伍在的位置,以及進(jìn)入關(guān)要卡如何走。再加上小關(guān)移動(dòng)時(shí),地方隨機(jī)位置的變化,都大大增加了游戲的玩法和策略性。
《召喚契約》的游戲風(fēng)格別樹一幟, 大膽地采用了以棋盤作為戰(zhàn)斗的基本界面:在4X4的棋盤中進(jìn)行,以移動(dòng)棋盤上的己方棋子為主要操作方式,打敗敵人以取得關(guān)卡的勝利。在召喚契約中,你一次性只能操作1~4個(gè)棋子,你可以把它當(dāng)做一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略,享受另類的“國(guó)際象棋”!
戰(zhàn)斗亮點(diǎn)
在戰(zhàn)斗方面,首先設(shè)計(jì)是以玩家移動(dòng)一回合,便會(huì)換對(duì)方移動(dòng),只要移動(dòng)單名英雄就算一回,所以要如何運(yùn)用便是游戲中的樂趣之一。然而,英雄也不是任意移動(dòng),而是會(huì)依照身上的標(biāo)記(周圍的箭頭指針,雙箭頭可以移動(dòng)指的方向較遠(yuǎn)的距離)進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,所以玩家要考慮如何走比較好。只要指向攻擊有對(duì)到同目標(biāo),就可以進(jìn)行加成效果的連擊(只要有對(duì)到,不考慮是否為玩家移動(dòng)的回合),所以有效的進(jìn)行包圍作戰(zhàn)是很有用的,特別是對(duì)上大型BOSS時(shí)。另外,隊(duì)伍可安排四名,而且在進(jìn)副本后通常都在右下角,所以玩家這四名的安排除了屬性和角色強(qiáng)度之外(技能、特性和隊(duì)長(zhǎng)技都是考慮之一),本身箭頭指向也是在隊(duì)伍中安排和順序位置的考慮,像一開始無上方攻擊的英雄,就最好不要放第一個(gè)。
當(dāng)然,在地圖上不只有怪物而己,有時(shí)還有障礙物和特殊物品,玩家只要解決掉怪就會(huì)往下一小關(guān)移動(dòng)(副本中有不少小關(guān),怪物出場(chǎng)位置則隨機(jī)),所以有時(shí)也要考慮到如何不殺光敵人先獲得人物物品,不然往下關(guān)移動(dòng)時(shí),東西可是會(huì)不見的。玩家的英雄可以在指定回合過后便可使用英雄技能,在下方的英雄列表會(huì)發(fā)光,這時(shí)點(diǎn)選后可發(fā)動(dòng),這算是玩家在戰(zhàn)斗中可以巧妙運(yùn)用的戰(zhàn)力,而且每只英雄的使用回合都不一樣,在玩家回合進(jìn)行時(shí)會(huì)計(jì)算倒數(shù)。
戰(zhàn)斗雙方輪流進(jìn)行操作,每回合操作只能移動(dòng)一個(gè)英雄,戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單,策略因素豐富。
元素克制:游戲中的英雄/怪物分為火、水、木、光和暗5種系 別,其中木克水、水克火、火克木、光暗互克; 面對(duì)不同系別的敵人時(shí),選擇相應(yīng)的克制系別英 雄可以給自己帶來優(yōu)勢(shì)。
合 擊:不同英雄攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí)可以造成合擊,合擊 時(shí)造成的傷害會(huì)有可觀的加成,所以在戰(zhàn)斗中, 能打出更多的合擊數(shù)是每個(gè)人的追求。
抽卡:也就是召喚的時(shí)候玩家可以自行構(gòu)建法陣,這樣就讓玩家多了一份自己操作的感覺,實(shí)際手感也是相當(dāng)不錯(cuò)。
推薦喜歡戰(zhàn)旗,策略類游戲和日系RPG的玩家嘗試體驗(yàn)哦。