索尼克:疾走者已于日前正式上架雙平臺,那么這款游戲到底怎么樣呢?下面就來看一下游戲內(nèi)容的游玩體驗吧
去年世嘉在公布新作《索尼克:疾走者》的時候宣布仍然由一貫擔任刺猬索尼克系列制作人的飯冢隆主持,小編作為喜歡索尼克的玩家也對此非常興奮,只不過這次在移動平臺上的新作仍然沒有制作成3D跑酷未免讓人有些遺憾,當然以傳統(tǒng)的2D風格為基調(diào)而制作的《索尼克:疾走者》也有不少理由讓自己充滿期待,例如回歸爽快的跑酷,多名角色的使用,和各種特色的關(guān)卡設(shè)計等,而我們的老對手蛋頭博士也拼了老命的跑來新作費力演出,作為跑酷游戲的鼻祖,索尼克系列始終是一種情懷,并且牽動著玩家的心。
游戲的內(nèi)容還是相當充實的,除了擁有多達50多個章節(jié)以外,隱藏關(guān)卡和隱藏元素也充斥著游戲的方方面面,并且在章節(jié)方面的游玩時間世嘉也把握的很好,2分鐘左右的通關(guān)時間不會讓玩家感到疲倦,當然,除了單純的跑酷之外,BOSS 戰(zhàn)也是必不可少的要素,不過和其他索尼克游戲不同的是,《索尼克:疾走者》的 BOSS 戰(zhàn)并沒有設(shè)計的多么困難,攻擊手段多么復(fù)雜,而更多的是提供給玩家獲得大量金環(huán)的機會,使用這些金環(huán)可以對角色們進行能力上的強化和補充,讓它們在接下來的關(guān)卡中更加有把握面對。
跑酷是這種游戲最重要的核心要素,而跑酷也是世嘉想表達的一個重中之重,配合多彩的關(guān)卡帶來的極致爽快跑酷體驗無疑是這款游戲最迷人的地方,再加上索尼克系列傳統(tǒng)搖滾音樂的添磚加瓦,讓游戲帶給玩家的刺激感越發(fā)強烈,適應(yīng)移動平臺的自動跑動,只需要玩家操作索尼克的跳躍就可以輕松達成飛一般的享受,三段跳的引入讓索尼克的機動性更高,玩家的想象力也可以得到充分的發(fā)散,無論你走哪條路全憑個人發(fā)揮,很多時候都取決于玩家的瞬間抉擇,當然游戲的設(shè)計不會讓你鉆進一條死胡同,條條道路通羅馬說的就是這樣的情況。
游戲擁有少量的可有可無的對話劇情,在世界觀的塑造上基本沒有太多著墨的地方,不過隨著玩家進程的推進,在事件的發(fā)生和可以進行的活動范圍也會逐步擴大,關(guān)卡風格是其中最讓玩家關(guān)注的地方,索尼克系列一直在關(guān)卡設(shè)計上都能做到不重復(fù)且變化多端,而《索尼克狂奔》在移動平臺上的表現(xiàn)也同樣如此,每進行到一定程度總會有一番不一樣的感受,這就是索尼克系列一直都深受好評的原因,而不同角色的選擇玩起來也各有一番滋味,道具的強化升級則會讓你變得更加強大。
《索尼克:疾走者》算是滿足了喜歡傳統(tǒng)索尼克玩法的玩家,在跑酷上雖然已經(jīng)在同類型游戲中并沒有太多的優(yōu)勢,不過這股熟悉的索尼克風格搭配仍然很濃郁,在支持著這個老品牌的玩家之中,相信已經(jīng)覺得難能可貴,也由此證明只有這種玩法的索尼克才能夠討好大家的歡心,才會愿意接受它的一切。