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主公莫慌
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主公莫慌被忽視的強(qiáng)力紫將馬謖技能深入分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/10/31 17:47:16字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:9次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 主公莫慌

主公莫慌v1.0.41 安卓版
  • 類型:策略棋牌大。103.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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馬謖在三國(guó)里面應(yīng)該是一個(gè)悲情人物了,因?yàn)橐粓?chǎng)失敗而名聲盡毀,在主公莫慌這款游戲中馬謖依然被大家所忽視。很多玩主公莫慌的小伙伴們都在抱怨沒有肉,龐德和張春華算是比較受到大眾認(rèn)可的過(guò)渡肉了,但是小編想跟大家說(shuō)的是:大家還忽視了一個(gè)強(qiáng)力的紫將肉,那就是馬謖。

主公莫慌馬謖技能簡(jiǎn)介

放曠:武將自身閃避和格擋各增加20%。

紙上談兵:武將自身免疫任何負(fù)面狀態(tài)(眩暈、昏睡、虛弱、封技)。

才器過(guò)人:武將自身氣血值增加80%。

馬謖1技能相當(dāng)于一個(gè)紫色純屬性的武將閃避+一個(gè)紫色純屬性武將格擋,很常規(guī)的技能,參考張春華、徐盛等眾多武將。當(dāng)然,如果馬謖的雙閃是單閃無(wú)疑是更為強(qiáng)大的。

2屬性比較微妙,因?yàn)橛螒蛑袥]有只給個(gè)人的免疫,所以很難衡量這個(gè)技能如何等值。但是在鑿擊滿天飛,馬謖的免疫能確保他放出技能,無(wú)疑是非常實(shí)用的。

3屬性非常強(qiáng)大的,對(duì)比另外一個(gè)紫色個(gè)人型策士蔡文姬50%的血量加成,和軍團(tuán)將40%的血量加成,不難看出通常武將的加血技能是要略遜于一個(gè)紫色技能的,但是馬謖不同,他是唯一一個(gè)加血技能超過(guò)了紫色技能的武將,也是這個(gè)技能的超規(guī)格,使得馬謖最終脫引而出。

主公莫慌馬謖的培養(yǎng)方向

從馬謖的技能特性來(lái)說(shuō),他是一個(gè)典型的策士肉,而且是雙閃流個(gè)人將,所以培養(yǎng)馬謖的時(shí)候應(yīng)該從雙閃入手,根據(jù)自己的資源配置決定優(yōu)先堆閃避或者格擋某一項(xiàng),再用主動(dòng)補(bǔ)足另外一項(xiàng)。

因?yàn)轳R謖是個(gè)人將,所以他的雙閃會(huì)比軍團(tuán)將要好堆些,天生的20雙閃雖然不高但依然能培養(yǎng)到比較理想的情況。

而馬謖培養(yǎng)的第二屬性,我推薦的是——血量,而不是第二個(gè)閃避屬性。

一個(gè)藍(lán)色的格擋可以為馬謖提供60點(diǎn)格擋,配合自身的20就已經(jīng)達(dá)到80了,也就是說(shuō)裝備上隨便有點(diǎn)格擋煉化,就能達(dá)到90左右還算理想的數(shù)值,所以第二個(gè)閃屬性完全可以在有余力之后再考慮。

而馬謖身為一個(gè)個(gè)人武將,有一個(gè)技能他收益是非常之高的——返血。

返血是一個(gè)徹頭徹尾的個(gè)人技能,對(duì)軍團(tuán)將來(lái)說(shuō)收益很有限。但是馬謖用就非常適合了。200藍(lán),紫返血25%,實(shí)際血量翻倍,如果配合回藍(lán)武將能放出更多技能就帶來(lái)了更高的血量,無(wú)疑是非常優(yōu)秀的MT。

下圖是一個(gè)主堆閃避的74級(jí)馬謖屬性圖,以及用于對(duì)比的75級(jí)周泰屬性。

馬謖的技能是純屬性藍(lán)個(gè)人閃避,純屬性25%反血,雜屬性15閃25血個(gè)人閃避,飾品是個(gè)人攻擊10血量15,比較理想的情況是兩個(gè)雜屬性紫色個(gè)人閃避/格擋,一個(gè)雜屬性閃避飾品,這樣閃避可以到達(dá)90左右。

周泰的煉化是全部20血,飾品是個(gè)人防御75血量12,但是防御煉化不到位,馬謖煉化是全部7閃,但是血量和格擋都不到位。

不難看出80%的血量加成確實(shí)給馬謖帶來(lái)了非常優(yōu)異的生存能力,如果把周泰的裝備給馬謖或者煉化全20血(目前只有一個(gè)20血)就是超過(guò)百萬(wàn)血,這個(gè)血量在這個(gè)等級(jí)已經(jīng)非常非常可觀了,何況馬謖放4次技能就是200W實(shí)際血量。

技能選擇:

被動(dòng)技能參考上文,反血對(duì)馬謖來(lái)說(shuō)很重要,請(qǐng)務(wù)必帶一個(gè)。

主動(dòng)技能請(qǐng)務(wù)必帶好雙閃。第三個(gè)位置可以根據(jù)自己的情況決定。如果是前排的馬謖帶個(gè)定軍也是不錯(cuò)的,后排的馬謖可以帶個(gè)輔助或者加血技能。

主公莫慌馬謖的優(yōu)缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):

1,個(gè)人將,成型快。只要技能到位煉化到位裝備到位就能速成,和需要慢慢等資源讓兵成型的軍團(tuán)將相比,馬謖無(wú)疑在中前期兵強(qiáng)度不足的時(shí)候異常給力。

而且個(gè)人將,可以合理分配資源。尤其是個(gè)人閃躲和個(gè)人格擋這類技能,目前來(lái)說(shuō)主流的配置是很少有人需要的。

對(duì)于返血和生生不息(命療術(shù))這類技能因?yàn)樽陨淼母哐克允找姹溶妶F(tuán)將高很多。

2,第二技能免疫是非常實(shí)用的。不會(huì)被禁魔,不會(huì)被暈,能確保放出技能進(jìn)行恢復(fù)。類比一下同為策士的橙將月英,為了防御這些不得不占用一個(gè)技能帶不動(dòng)。

3,雙閃流在推圖的時(shí)候非常實(shí)用,天然雙閃而且還很容易堆雙閃的馬謖在這里優(yōu)勢(shì)巨大,雖然2技能推圖時(shí)比較雞肋,但是我可以用人格給你擔(dān)保他比徐盛更硬,通常也比張春華更硬。

4,不算很怕地突。

缺點(diǎn):

1,成也個(gè)人敗也個(gè)人。馬謖在兵種提升和煉化的收益無(wú)疑是遠(yuǎn)低于軍團(tuán)將的。而且成型快的結(jié)果就是成長(zhǎng)性低。

2,策士吃怒,馬謖也不例外。他會(huì)占用很多怒氣使用,在沒有怒氣支持的情況下他做不到龐德那么硬,當(dāng)然如果你把怒給他,他會(huì)表現(xiàn)更好。

3,相比張春華,他缺少團(tuán)隊(duì)輔助技能。

4,個(gè)人將裝備收益比較高,你可能不得不考慮給他分配裝備。

主公莫慌馬謖適用范圍:

適合所有缺肉人群過(guò)渡等肉,相比起光芒萬(wàn)丈的龐德和張春華他可能低調(diào)了點(diǎn),不過(guò)請(qǐng)相信我,不會(huì)讓你失望的。

也不要指望他一個(gè)紫將能完全代替橙將,這不實(shí)際。

相比起龐德的穩(wěn)定,馬謖會(huì)更適合推圖而且在很多輸出不是特別依賴怒氣的隊(duì)伍他的表現(xiàn)也會(huì)比龐德更優(yōu)異。

歡迎補(bǔ)充與建議,我會(huì)跟進(jìn)在首樓編輯的。

補(bǔ)充

這個(gè)主要是針對(duì)一些質(zhì)疑的補(bǔ)充。

首先是馬謖是能用多久的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題我無(wú)法回答。紫將是先天不足,你要是90多級(jí)對(duì)面一家5橙陣容齊全了,那么他很可能是短板?墒且笠粋(gè)紫將能去和橙將比肩也只有步練師女神能做到了吧。

馬謖作為紫將就是和紫將比的,紫將在比較厲害的人群中除了步練師都是不會(huì)上臺(tái)的,那么我介紹紫將呢,也只是給大家推薦沒有橙將的選擇,不要總盯著龐德嘛。畢竟龐德除了20%血,別的屬性收益太有限了。練紫肉總比練孫堅(jiān)和半肉強(qiáng)啊~

而且馬謖作為一個(gè)過(guò)渡武將,他成型快,推圖PK兩不誤,前期強(qiáng)度夠,作為一個(gè)過(guò)渡武將,非常夠格。

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