神武游戲中每升一級玩家會獲得5點屬性點來自由分配,玩家根據(jù)自己的喜愛加點,自由許相當(dāng)高。很多土豪玩家都是追求極端玩法,有的甚至把法系當(dāng)物理系來加,靚爆全場啊,當(dāng)然咱只是一個小貧民,玩玩游戲而已湊合著過日子吧!
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先說說屬性點的加成機制計算方法
這些都是專業(yè)軟件算出來的非常準(zhǔn)確,誤差在0.001%
①1點體質(zhì)增加9點氣血、0.1點速度、0.1點靈力
②1點魔力增加0.7點靈力
③1點力量增加0.7點攻擊、0.1點速度、0.4點靈力
④1點耐力增加1.5點防御、0.1點速度、0.1點靈力
⑤1點敏捷增加0.7點速度
神武門派特色介紹:
物理系點殺、群攻各有所長;
法系平穩(wěn)輸出,壓制場面;
輔助系生存力強大,治療、增益、救人能力強大;
封系憑借出色控制技能,掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏。
知道屬性點對屬性的影響就來說說各門派加點推薦
先說明這里只是小編自己研究的,不做定論,制作參考,大家愛咋地咋地!
物理系:大唐官府、獅駝嶺、天宮
推薦加點:0~1點敏捷,其余力量,可少量適當(dāng)體耐
法術(shù)系:龍宮、魔王寨,加點
推薦加點:4點魔力,其余1點可少量適當(dāng)體、耐或者敏
輔助系:化生寺、普陀山,加點
推薦加點:1.5敏捷,其余耐力,可少量適當(dāng)體
封系:方寸山、盤絲洞,加點
推薦加點:≥3敏捷≤5敏捷,其余可少量適當(dāng)體耐或不加體耐