全民奇跡是以奇跡MU為模板制作的一款大型3DARPG手游,游戲中無論是畫面設計,游戲機制還是系統(tǒng)設定,都有當年奇跡MU的影子,玩家對這款手有的評價極高。全民奇跡手游沒有辜負大家的期望,游戲中仍然給玩家保留了自由加點的模式,讓玩家自行開發(fā)每個職業(yè)的潛能。
各屬性點對應屬性值分析
全民奇跡仍然是力量、敏捷、體力、智力四大屬
力量增加屬性值:大幅度增加攻擊,小幅度增加護甲
敏捷增加屬性值:大幅增加人物暴擊和速度
體力增加屬性值:大的幅度增加玩家HP上限,小幅度增加回血
智力增加屬性值:大幅度增加魔法攻擊和MP上限,小幅增加MP回復
全民奇跡職業(yè)加點攻略
職業(yè)的加點必然是和技能有聯(lián)系的,要將職業(yè)的點數(shù)完美加上還需對職業(yè)的技能輸出作考慮
一、弓箭手加點
弓手技能
手里箭,最基本的技能,只有剛進入游戲的時候用一會,學會五重箭后,這個技能已經被拋棄。建議合理設置體現(xiàn)使用價值
五重箭,從學會到關服始終都在用,整個弓箭手就只有這個技能是能用的。
穿透箭,這個技能都是有很大的PK價值,慢速度、高攻擊,一旦暴擊很可能致命!
戰(zhàn)神之力:增益鋪助,很明顯的提高戰(zhàn)斗力顯示,卻在殺怪·PK的傷害中并不明顯,可有可無。
退魔箭:這個技能的使用價值非常低,而且擊退幾率也非常低,MISS很高,傷害一般,而且這個技能PK無效。
冰封箭:從外表名字看起來這就是一個控制系列的技能,但現(xiàn)在沒什么人用,減速效果非常不明顯……基本是沒有減速。
弓箭手加點分析
-提升弓箭手的遠程技能有效距離·以及在有效距離內的自動鎖定目標。
-稍弱弓箭手的武器以及力量屬性對傷害的影響·大幅度提升弓箭手加敏的屬性,如:提升大量速度、躲避、命中等。
-不消弱傷害,少幅度提升敏捷、速度、命中、躲避等屬性。
-提升弓箭手(五重箭)外的技能使用價值。
-修復弓箭手的屬性值的標準性
二、戰(zhàn)士加點
戰(zhàn)士技能
一般攻擊
單體
圣盾防御
防御BUFF
生命之光
生命BUFF
雷霆裂閃
群攻
破壞一擊
單體
霹靂回旋斬
群攻
戰(zhàn)士加點分析
根據技能可以看出戰(zhàn)士可以有四種路線
血牛戰(zhàn)士
加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:800-1200,智力:10-200。這種戰(zhàn)士PK就是靠反射傷害來攻擊對手,優(yōu)點是血 極長,生存能力極強,除了戰(zhàn)士外其他職業(yè)無法碰他。但缺點也很多,打怪慢,連擊威力幾乎等于0。普及程度:1%(100個戰(zhàn)士才有1個練)
智力戰(zhàn)士
加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:300-500,智力:600-1200。這種戰(zhàn)士各方面能力都不錯,連擊也具有很強的殺傷力,而且還有類似于智力MM的作用,但缺點也不少,攻擊成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺點。普及程度:1%
力血戰(zhàn)士
加點方式為,力量:1200-1600,敏捷:不加,體力:600-900,智力:20-200。這種戰(zhàn)士的優(yōu)點很多,攻擊高,血長,生存能力強,PK時絕不比其他任何戰(zhàn)士差,但缺點是無法使用新裝備,新武器,攻擊速度底。普及程度:5%
敏捷戰(zhàn)士
加點方式為,力量:600-100,敏捷,600-1200,體力:400-600,智力:20-120。這種各方面能力幾乎都能以完美來形容, 防御高,防率高,攻擊速度快,攻擊成功率高,但也存在著致命的缺點,那就是攻擊力很底,連擊威力與平衡戰(zhàn)士和力血戰(zhàn)士相比相對較底,但生存能力是除了血牛 戰(zhàn)士外最強的。普及程度:3%
三、法師加點
法師技能
法師屬性加點分析
高攻法師,我加到最后是400敏捷增加命中率,其他全加的智力。
我曾經試過敏捷200,MISS太多,201,MISS不見減少,300,稍微好點,301,幾乎可以夠用了。
但是301,打小怪的時候MISS雖然減少了,等打BOSS的時候我用激光,會覺得打的比較吃力,在打BOSS的時候我吧敏捷加到了400,覺得還行。
大家可以去嘗試,因為在沒轉2轉之前都是可以隨意更改加點的。轉生完繼續(xù)跟隨任務走。