《忍者必須死2》在橫版跑酷的基礎(chǔ)上加入了動(dòng)作成分,通過(guò)獲取不同道具,可以自動(dòng)釋放技能攻擊怪物,這一點(diǎn)倒是類似早些時(shí)候的《魔界忍者》;“倒掛”的特性,也讓躲避障礙物的過(guò)程變得更加有趣。西西狂練跑酷技巧,每次撐死了跑11W,再也跑不上去了……
忍者必須死2過(guò)140W攻略
1、拾取道具的最好方法,反向行徑,那樣不容易被晃動(dòng)的道具弄的眼神迷糊,也能對(duì)突然出現(xiàn)的障礙做出反應(yīng)。
2、不要輕易被小黑球砸到,但卻很容易被大黑球砸到,帶有P開(kāi)頭字母的金幣陣容最容易被玩家全部拾取。
3、跑酷進(jìn)程上一旦達(dá)到500倍增的米數(shù),便會(huì)出現(xiàn)提示,建議玩家在控制忍者時(shí),等吹響號(hào)角過(guò)半后再使用技能,因?yàn)轳{馭一次黑龍,能量基本充足,無(wú)需擔(dān)心浪費(fèi)。
4、使用風(fēng)遁技能的時(shí)候,忍者依舊可以顛倒行徑路線。
5、部分?jǐn)橙,比如蜘蛛、蝙蝠的攻擊模式,就是根?jù)玩家判斷做出行動(dòng)的,大多熟情況下,看清楚了再行動(dòng),可能有一段路線并不需要進(jìn)行太多的躲避動(dòng)作。
6、當(dāng)忍者使用完自身攜帶的分身卷軸后,很容易會(huì)在接下來(lái)的游戲過(guò)程中得到補(bǔ)給,所以不用太過(guò)擔(dān)心,但如果一旦錯(cuò)失,那又要等好一會(huì)兒了。
7、好友跑分較低的角色總會(huì)被其它玩家提前收割,強(qiáng)化過(guò)的敵人攻擊性更高,比如火蜘蛛。
忍者必須死2過(guò)70W分小心得
1、蝙蝠有時(shí)候會(huì)做不規(guī)則運(yùn)動(dòng),不建議躲在繩子下方,有朋友說(shuō)過(guò)從繩子翻上來(lái)后會(huì)有一點(diǎn)延遲。
2、召喚龍快出來(lái)時(shí)的骨刺務(wù)必小心,沒(méi)有上龍身之前不要松懈,最后一跳是你成功換場(chǎng)景的關(guān)鍵,注意是跳!
3、飛鏢出現(xiàn)的時(shí)候注意使用小跳閃避會(huì)更容易過(guò)。
4、千萬(wàn)不要養(yǎng)成慣性動(dòng)作,比如我習(xí)慣性的二重跳之后接下翻,經(jīng)常撞到下面的蝙蝠