在《天天炫斗》里,我們往往根據(jù)一個角色的綜合指數(shù)來判斷他的戰(zhàn)斗力,而角色的單獨屬性對戰(zhàn)斗力的影響大嗎?經(jīng)過測試,如果A的攻擊力2000,精神1000,B的攻擊力是1500,精神是5000,咋看之下,很多人認為精神沒有攻擊力,對同一個怪的傷害肯定是A高,但事實是B的傷害更高,這就是戰(zhàn)斗力的修正導(dǎo)致的。
天天炫斗的面板屬性一共是8個:
生命 能量
攻擊 防御
暴擊 閃避
命中 精神
其1屬性對應(yīng)的戰(zhàn)力是
生命 0.16 能量 8
攻擊 2 防御 1
暴擊 1.6 閃避 2
命中 2 精神 0.8
通過以上的戰(zhàn)力公式,我們可以算出我們精確的戰(zhàn)斗力,也可以通過戰(zhàn)力可以看出什么裝備更好(戰(zhàn)力至上)。但是戰(zhàn)力的計算也分單件跟總體,可能存在幾點的差別(不是誤差),舉個例子:單件裝備戰(zhàn)力是2000.XX,那么他顯示出來的戰(zhàn)力就是2000,小數(shù)點后的都不算,不存在四舍五入,另外一件裝備的戰(zhàn)力是 1000.YY,2件都裝備了,XX+YY大于1的時候,總戰(zhàn)力就是3001。
好了,下面是各位一直詬病的減少戰(zhàn)力問題,下面的圖是我的神器等級截圖,各位能不能看出有什么特別之處?
我們從深海之心往上算:
深海之心:總屬性是攻擊6,6*2=12,戰(zhàn)力12,跟面板一樣,
荷魯斯之眼:總屬性是生命894、攻擊70、防御80、躲閃28、命中24,894*0.16+70*2+80+28*2+24*2=467.04,戰(zhàn)力467,跟面板一樣,
離子魔方:總屬性是生命1480、攻擊132、防御128、躲閃46、命中38,1480*0.16+132*2+128+46*2+38*2=796.8,戰(zhàn)力796,跟面板一樣,
八尺勾玉:總屬性是生命1520、攻擊122、防御150、躲閃42、命中36,1520*0.16+122*2+150+42*2+36*2=793.2,戰(zhàn)力793,跟面板一樣,
雷神之光:總屬性是生命2326、攻擊186、防御198、躲閃56、命中50,2326*0.16+186*2+198+56*2+50*2=1154.16,戰(zhàn)力應(yīng)該是1154,但是面板戰(zhàn)力卻顯示1332,明顯不符,于是我拿小號的雷神之光升級,發(fā)現(xiàn)升級到有增加回藍的那一級,戰(zhàn)力加的特別多,只加了幾點的屬性和10秒回藍加1,戰(zhàn)力增加了42點,我從幾個號上的雷神之光算,每10秒回藍加1,增加戰(zhàn)力24-25左右,沒有很明確的規(guī)律,但是可以幾乎可以肯定的是,神器的回藍屬性是增加戰(zhàn)力的。其他神器的特別屬性不加戰(zhàn)力是不是故意不得而知。
從以上還是不能看出我們哪里被坑了戰(zhàn)力,那么該算總賬的時候了,大家請開背包,再點人物詳情,按照以上戰(zhàn)力的公式,把里面總屬性的戰(zhàn)力都加起來算算戰(zhàn)力是否跟面板一樣?確實一樣的,這又說明了神器的特效戰(zhàn)力并沒有加進來。
結(jié)論
我把可以卸下來的裝備包括稱號都試過(鍛造后的沒試),單件裝備的戰(zhàn)力沒有問題,競技場徽章在單獨版面顯示的戰(zhàn)力也沒問題,由于神器不能卸下,所以人物的基礎(chǔ)屬性出問題,還是神器的特效戰(zhàn)力出問題就不好判斷了。
以上內(nèi)容可以說是純戰(zhàn)斗力以及角色屬性的理論,希望這篇攻略能給小伙伴們帶來幫助,能助大家對戰(zhàn)斗力以及角色的屬性能有更深層次的了解。