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明日方舟鉛封行動9人32級無序礦區(qū)打法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2021/2/5 9:06:25字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 明日方舟 鉛封行動

  • 類型:塔防游戲大。0KB語言:中文 評分:5.0
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明日方舟鉛封行動9人32級無序礦區(qū)對于不少玩家來講有一定的難度,這個想要輕松的過關(guān)的方法是什么,不知道這個打法的小伙伴們,就讓小編給詳細的講講吧。

明日方舟鉛封行動9人32級無序礦區(qū)打法一覽

【鉛封行動】9人32級無序礦區(qū) 追之不易,求之不棄,卓然獨立,越而勝己

先鋒組:

極境:極高的回費能力保證開局下干員的順暢,同時擁有的減速能力能控制石頭人和大鮑勃,在50%移速tag下,利用控制出來的時間保證了第一個石頭人的進源石板問題和最后拖延大鮑勃(同時也拖延了擲能者)至泥巖再部署的關(guān)鍵時間。(但是當時實在太緊張了沒膽子救你。

風笛:恐怕是能保證前期小怪無漏同時又額外獲得費用,還能讓極境在最后及時充能完畢的唯一選擇(另一個也許是推王),擊殺小怪獲得的費用甚至成為了打法中必要的一環(huán),否則不能在小兵進源石板前及時放下柏喙進行阻擋,3技能增加的擋一使得壓人成了可能(這得感謝K讓我意識到不需要提前擊殺)。

重裝組:

雷蛇:成就打法的必要干員,提供的技力是極其豐厚的,在滿級滿tag條件下,所有小兵已經(jīng)對雷蛇拋光,一技能幾乎只有吃技力的效果,而同時二技能的眩暈作用使得換電池成為了可能,調(diào)整好時機優(yōu)先阻擋泥巖攻擊泥巖使得無限電成為可能,技力提供獨此一家。

塞雷婭:在減30攻速下,醫(yī)療常規(guī)攻擊間隔已經(jīng)高于4s,而塞媽急救的充能技力也為4,同時不占據(jù)高臺,又能提供小兵阻擋,將所有擲能者對高臺的威脅吸收為0,充能服更是越站越強,治療同時提供技力,也許治療方式可以改變,但是要同時達成如此的效果,唯有塞雷婭。

泥巖:對中慢速高攻擊敵人綜合能力最強的絕食盾,三技能aoe的清理能力保證了對擲能者有效率的擊殺最關(guān)鍵的9秒回復(fù)盾使得大鮑勃成為了妻管嚴,雙電池下源石地板消除后控兩頭是做不到的,必須每28秒左右放棄一次對鮑勃的控制,而泥巖的盾回復(fù)速度遠遠高于所需要的速度,真正實現(xiàn)了無限電打法。

醫(yī)療組:

白面鸮(咕咕):乍看起來是可以隨意替換的干員,但實際卻是保證整局順暢的關(guān)鍵。在9人打法中,缺少的一名先鋒使得費用略顯緊缺,而咕咕在塞媽下場之前利用腦啡肽高額的治療量,能讓42多存活一下對小兵修血,同時保證了柏喙的血量,0.3的自然技力回復(fù)不僅提高了塞雷婭治療量間接提高柏喙技力,更是保證了極境對石頭人的兩次控制回轉(zhuǎn)(早期測試控制時沒帶咕咕,一直認為回轉(zhuǎn)不過來,這還是得感謝K),這才實現(xiàn)把豆苗的功能進行轉(zhuǎn)移。

近衛(wèi)(核心)組:

42:戰(zhàn)神,無法替代,廣域、高額法傷、強制留場、擋1、無視20法抗,這些特點沒有任何一個能缺少。清理難以及時清理的目標,為核心柏喙制造良好的環(huán)境,不可或缺,是制造環(huán)境的干員。

陳:可以說是指揮官級別的存在,強大的落地爆發(fā)能力使得對怪物血量的修繕成了現(xiàn)實,擋2的特性前期拖延小兵回復(fù)泥巖所需費用,后期能讓泥巖相對早的下場提前再部署時間,同時也為42創(chuàng)造了單阻擋大錘的條件,同時拔刀幾乎是隊伍里唯一能穩(wěn)定對泥巖造成傷害的技能,天賦上4秒一點的技力在前期幫助柏喙回復(fù),后期拋大鮑勃階段省下了雷蛇和白面,加速過程,配合極境拔刀也是穩(wěn)定的對鮑勃傷害?梢哉f陳讓整個環(huán)境變好了。

柏喙。汉诵闹械暮诵,方舟的機制使得無限打斷成為可能,異刃斬7點一次的技力消耗并不大,6個單位也是非常足夠的單位量,源石地板直接抵消了tag還多了傷害,異刃斬范圍內(nèi)長期有5到6個敵人,除開石頭人以外,都是上百的傷害,一次異刃斬不僅打斷還造成了對小錘475對大錘700的傷害,理想中的環(huán)境狀況,達成了。

怪物攻速簡析:

鮑勃7 弟中弟

泥巖7(4.67)   與石頭人一致

石頭人7(4.67) 與踐行者差別不大,每次控                 制脫離控制軸0.33

踐行者(3.33)利用柏喙控制推移無盾者的                 手,造就了一次控倆的可能。

大錘5         與無盾者一致,只要對上抬                  手,兩邊都是永控

擲能者2.6  乍看沒什么用,但是擲能者抬手              之后如果暈住了,下一次會幾            乎原地抬手,再暈住又是原地抬               手,居然也是某種意義上的控制             這個特點使得42第二次下場時能              及時擊殺大錘阻擋擲能者。

同時有一個特殊情況是踐行者的破盾重置普攻,計算是第13次異刃斬破盾,如果這次破盾沒有同步踐行者抬手,那由于其他原因幾乎無法再校準了,所以視頻開頭柏喙K陳sir的頭,不僅是K了一個buff,同時也是為了踐行者的破盾校準。對大錘的一次提前控制控制抬手一致也是如此,不僅同步大錘,也避免了對無盾者抬手的后移,省下了異刃斬的傷害,也校準了破盾時機。

軸分析:

柏喙地板為核心有幾個環(huán)境條件需要達成石頭人進源石板泥巖不進源石板,依靠盾加攻速與石頭人持平雷蛇必須造出無限電否則時間不足以擊殺4座大山。柏喙異刃斬范圍內(nèi)不能堆怪過多,任何一個抬手未打斷都是毀滅性的。最好優(yōu)先擊殺石頭人,源石buff消除以后是非常討厭的不同步抬手。

構(gòu)造柏喙處大怪來的順序:踐行者1(42擊殺)->踐行者2(柏喙阻擋)->踐行者3(柏喙阻擋)->石頭人1進源石板->踐行者4(踐行者2必須死掉)->石頭人2進源石板。

對于石頭人1,只要極境減速兩次,柏喙總是滿阻擋的,總是可以漏入源石板。

而踐行者1、2、3間隔比較短,最終沒有實現(xiàn)及時擊殺1號而不打到3號,視頻中可以發(fā)現(xiàn)陳拔刀對2號造成了兩次傷害,但是卻避免了對3號的傷害,對2號的兩次傷害是為了在4號來之前能擊殺2號,而3號則是為了在石頭人2來之前盡力去保住,不能讓它受到哪怕額外一絲傷害,打法中也能看到,4號踐行者是極限打死2號接住的,而且要達成如此目標必須要疊4層以上的buff,2號一定要死,但是2號吃多少傷害,3號也會吃同樣的傷害,必須讓3號多撐那么一個周期,所以任何一個多余的異刃斬都要避免,柏喙接住2號石頭人也是非常極限的,只要3號早一點死石頭人就吃不到源石buff。

這里未采用精二1中阻擋小兵的方式來漏石頭人,因為面板差異,嘗試多次都無法造成足夠的傷害阻擋到后來的小兵2(柏喙異刃斬打傷害的時機只有踐行者全部無盾,而破盾直至下一個踐行者來到的時間并不長),阻擋到小兵1則無法保護小兵1至石頭人2來到,因為抬手是必定需要打斷的,總傷害已經(jīng)超過了小兵1的血量(說實話保護3號踐行者才是精二1最初的構(gòu)想,卻由于面板過高無論如何都保護不。_@樣就實現(xiàn)了所有石頭人進源石板。

石頭人2最初是希望石頭阻擋的,但是無論如何都做不到,原因之一在左路,泥巖本來已經(jīng)占據(jù)了有利位置,但是卻必須下場,換電池必定會漏進來小怪,柏喙控制上限就6個,無限電需要雷蛇阻擋泥巖,如果堆怪多了,距離上泥巖沒有優(yōu)先,雷蛇保不住,這樣左路錘必須早點清,42是最好的選擇,可惜,42同時會打到3號踐行者,不開技能不能及時擊殺大錘,但在石頭人進源石板之前又不能開技能,即便極限開技能擊殺3號和大錘讓柏喙阻擋石頭人,會因為提前阻擋了大錘2,柏喙暈不到,3錘下去再也救不回來會漏擲能者,這時候陳sir站了出來!擋2使得泥巖即使早點下場也沒關(guān)系,拔刀爆發(fā)則補上了42無技能期間的傷害并且不需要留場,42能直接下場打傷害,不僅是對大錘1,對大錘2,少了拔刀傷害也是會漏擲能者的,擲能者的無限定點這個階段不能用,因為雷蛇正處于眩暈狀態(tài)沒有電池!沒人能替代陳!然而即使這樣,還是要補一發(fā)異刃斬給大錘1,三號的血量沒辦法撐下這次異刃斬了。

同時有原因之二在右路出怪,阻擋泥巖的時間點確定其實是非常簡單的,想構(gòu)造這樣的電池,需要雷蛇醒的時候泥巖恰好在中心點偏左一點點,雷蛇技能開到醒25秒,對著精二1級的視頻,看下泥巖到雷蛇這的時候撤退干員的剩余時間,找到加25秒時地圖的狀態(tài),就找到了,非常驚訝的是,這個時候剛好是石頭人在泥巖罰站區(qū)往左移動!既然泥巖是雷蛇阻擋,如果柏喙不阻擋石頭人,是沒有任何阻擋的,但是,雷蛇滿阻擋以后會漏小兵,柏喙會阻擋小兵并全部擊殺最終阻擋到擲能者,如果阻擋到石頭人,則小兵會給柏喙加阻擋而漏過擲能者交給塞雷婭處理,也許柏喙不應(yīng)該阻擋石頭人(或許有實現(xiàn)的辦法條件),阻擋到擲能者還能進一步優(yōu)化左路站位讓泥巖對石頭人輸出,但是時間上不允許,而此時已經(jīng)基本滿足過渡憨批階段了,決定不優(yōu)化了,硬刮。此時柏喙阻擋石頭人的優(yōu)勢反而出來了,石頭人buff消除后很影響打斷,總是要看子彈時間,浪費時間,不阻擋會先刮泥巖,反而不好,阻擋了則會刮掉石頭人,另一個石頭人則通過泥巖補盾的那次抬手打斷,讓柏喙阻擋轉(zhuǎn)移攻擊石頭人。

至此,右路的構(gòu)造已經(jīng)完成了,剩下鮑勃和上路擲能者,之前滿腦子都是殺掉擲能者阻擋鮑勃就好了,直到K提出來我僅僅是拖延鮑勃到泥巖再部署就足夠了,這才意識到豆苗不需要去爭取擊殺時間。K提醒了風笛技能阻擋2,因此擲能者即便到了下路,技能期還是不會漏的,但要盡力去爭取時間,因此最終解決方案是,極境減速一整輪鮑勃,同時吸引擲能者抬手拖延擲能者時間(我真的想救你的。,下風笛盡量利用技能堵住擲能者,擲能者4下?lián)魵L笛,風笛技能期20秒,泥巖再部署低于20秒時就可以開了,泥巖再部署是如此的關(guān)鍵,必須要提,第二個大錘進拔刀范圍前是由陳的擋2完成拖延的,要盡早下泥巖爭取這最后的5秒!很快就打到了鮑勃點并且實現(xiàn)了阻擋,可惜未能冷靜分析技能時間漏過兩次,后續(xù)狀態(tài)比較堪憂,但最終,泥巖放下的那一刻,整個計劃,實現(xiàn)了。

后話:我怎么記得我來是來摸魚的,是組里的氛圍才激起了一點10人的興趣,在10人之后也是準備摸了,一個下午都在水群,但是K不斷優(yōu)化開局,和我、人參、呔嗬等等討論結(jié)尾處鮑勃的處理,興趣慢慢又上來了,吃完飯開始摸已經(jīng)接近8點了,很快打出前軸,群里則召集大家一起打,但是局數(shù)經(jīng)驗這種東西,沒有時間磨確實很難,休息還是很重要,(這里稍微對不起呔嗬,一定要恢復(fù)啊,月三應(yīng)該問題不大,人參來練柏喙控抬手,別瞎jr點了【doge】)本意爭取活動完成前打出來,但是直到2點已經(jīng)犯了太多的錯誤,這樣的狀態(tài)別說憨批階段了,大錘都過不去,而且時間低于2個半小時的憨批時間了,決定休息1小時回復(fù)精力再過,果然,清醒了之后手指都靈活的很多,凹出風笛三殺的第二把就打到了憨批階段,此時已經(jīng)接近3點50了,這次失敗,就意味著一切都木大了。

磨掉石頭人80%血量已經(jīng)有點偶爾迷離,害怕,因為打10人也是一個迷離雷蛇無了延遲了40分鐘10人,決定暫停休息,約8點起來后終于是一次過了,結(jié)算圖是陳,陳廚落淚,圓滿了。

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