幻書啟世錄pvp玩法大家比較關(guān)心的,這個速度屬性是很多玩家想要知道的,不清楚這個屬性的玩法的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看這個玩法詳情吧。
幻書啟世錄pvp玩法速度屬性一覽
速度
PVP最核心的屬性,左上金色速度契印是PVP入門的基礎。
在此之外,每個部位每出一個速度詞條都意味著你比同等對手搶到了一層先手。
因此,初期的PVP環(huán)境必然淪為單純的速度競賽。
但在開服三周左右,前排的契印差距也就沒那么大了,臉帝和頂級氪老就讓他贏吧。
在這種環(huán)境下,根據(jù)數(shù)值策劃給出的設定,旗鼓相當?shù)膶κ肿駨囊韵马樞蛐袆印芭啪酃?gt;庇護給盾>擾亂控制>爆發(fā)輸出>持續(xù)輸出
其中每個檔位大約有4-5的先天速度差距,除非你領(lǐng)先對手兩個副詞條速度,否則無法打破這個設定。
以下討論都是基于旗鼓相當?shù)臈l件下進行的,默認雙方行動順序遵從以上順序。
一速、三速
搶一速,可以更早的使用無起手CD技能,但這類技能多為Buff/防御類技能,如各種啟迪、套中人的盾,卡門的驅(qū)散等。
因此搶一速的目的更多的在于防守。
而大多數(shù)傷害與控制技能,都有兩回合的起手CD,需要第三回合才能發(fā)動,所以通常來說,搶三速更為關(guān)鍵。
拉條
有關(guān)拉條我也不是很懂,大概就是某些多動角色(肯娘、德古拉、康熙)可以更頻繁的行動,從而觸發(fā)回合數(shù),更頻繁地釋放援助技能。
為了極限傷害和拉條,某些情況下,拉條角色甚至可以第一次行動不攻擊,從而將下次行動提前40%。
這其中,梅的擊退和異版的聚怪AOE是例外,它們可以打出各自的騷(臟)套路。
拉條部分我毫無研究,也找不到資料,期待大佬指導。