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原神無相交響詩怎么打 原神無相交響詩滿分過關(guān)推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2021/1/18 16:03:30字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 原神 無相交響詩

  • 類型:角色扮演大小:145.5M語言:中文 評(píng)分:3.3
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原神無相交響詩是游戲中的關(guān)卡,這個(gè)關(guān)卡需要玩家準(zhǔn)備強(qiáng)有力的陣容,這樣才能快速通關(guān)。想要知道怎么才能滿分過關(guān)的,就一起來看看這個(gè)過關(guān)技巧是什么吧。

原神無相交響詩滿分過關(guān)推薦

陣容推薦

優(yōu)選輸出角色:甘雨、雷澤、公子(有火、雷抗的tag,這兩個(gè)元素的c有點(diǎn)不吃香)

甘雨在這次活是非常的實(shí)用,什么都能打,就是老是有針對(duì)甘雨的負(fù)面tag,但甘雨打無相巖這種在柱子上面,攻擊也不下來的怪物是非常容易的。

甘雨自身過于脆弱,要注意躲避無相巖的技能。甘雨拆不了柱子,需要上場(chǎng)一位大劍角色來配合。

雷澤雖然身為雷元素角色,無相巖有雷抗tag,但和打物理傷害的雷澤一點(diǎn)關(guān)系都沒有,你減雷抗任你減,我刮痧算我輸.jpg,不僅如此,雷澤自身還是大劍角色,適合拆巖柱。

公子可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程,對(duì)于無相巖這種怪物是非常舒服的,在巖柱上就利用弓箭去射,把巖柱打掉后就切換近戰(zhàn)爆發(fā),但還是需要大劍角色輔助。

優(yōu)選輔助:

班尼特(湊成雙火,大招加攻擊力)

莫娜(無相巖虛弱期長(zhǎng),適合增傷)

凝光、鐘離(阻擋巖柱釋放的巖針還可組成雙巖)

優(yōu)選共鳴:雙火(增加攻擊力),雙巖(摧毀巖柱利用產(chǎn)生的結(jié)晶,套盾增傷,巖角色為無情的拆塔機(jī)器)

粗略介紹

首先,無相巖出來必定在場(chǎng)地四周召喚四顆柱子,期間是虛弱狀態(tài),可攻擊.

當(dāng)旅行者把無相巖下方的巖柱拆除時(shí),無相巖會(huì)直接進(jìn)入虛弱狀態(tài),拆除巖柱后,巖柱原本的位置為持續(xù)生成結(jié)晶.

攻擊前可提前拆一個(gè)柱子的血量,預(yù)判無相巖第二次去哪顆柱子。(有重來的風(fēng)險(xiǎn)性)

技能介紹

1.巖針

無相巖發(fā)射巖能量球到其余三個(gè)柱子上(無相巖自身下方的柱子沒有)使巖柱發(fā)射巖針攻擊旅行者,在發(fā)射能量球期間與發(fā)射后都是虛弱狀態(tài),巖針持續(xù)時(shí)間較久

利用阻擋物來阻擋攻擊是一個(gè)好選擇(凝光、巖主、鐘離的技能都可以),可以利用無相巖下方的巖柱擋住巖針,還可以順便拆塔,很舒服.

2.無相巖沖擊波(小)

無相巖利用自己的能量催動(dòng)下方柱子,柱子釋放范圍沖擊波,不會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

看到無相巖的動(dòng)作前搖,往后躲就好了。

3.無相巖沖擊波(大)

無相巖用能量催動(dòng)所有柱子,長(zhǎng)時(shí)間高頻率釋放沖擊波。

在此之前,無相巖會(huì)在下方柱子附近產(chǎn)生一個(gè)巖核心,打破之后會(huì)形成防護(hù)罩,在防護(hù)罩內(nèi)可輕松拆掉無相巖的柱子,使其虛弱。

4.沙巖渦流

無相巖引爆下方的巖柱,造成范圍傷害的同時(shí)留下一個(gè)持續(xù)造成傷害的渦流,無相巖進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

注意無相巖的前搖,及時(shí)躲避后利用遠(yuǎn)程角色來輸出。

5.狙擊

無相巖自身變?yōu)榕冢ù藭r(shí)無相巖可被攻擊),瞄準(zhǔn)后會(huì)利用巖元素砸向旅行者,速度較快。(錯(cuò)誤示范,請(qǐng)勿模仿)

注意地上的顯示,亮起就要閃避了。

6.鎏金之潮

當(dāng)所有巖柱被破壞時(shí),無相巖回到中場(chǎng),在場(chǎng)上生成巖棱,吸收巖棱的能量,持續(xù)爆發(fā)。

利用巖柱所產(chǎn)生的的結(jié)晶盾,保護(hù)自己并把所有的巖棱打碎,無相巖進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

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