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放開(kāi)那三國(guó)
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放開(kāi)那三國(guó)各國(guó)屬性分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/6/30 15:08:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:9次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 放開(kāi)那三國(guó)

放開(kāi)那三國(guó)V5.0.2 安卓官方版
  • 類型:角色扮演大。157.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.3
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小編今天給大家分享的是放開(kāi)那三國(guó)游戲中各國(guó)屬性,各個(gè)國(guó)家在哪個(gè)時(shí)期比較強(qiáng),各個(gè)國(guó)家什么陣容比較厲害?來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的報(bào)道!

首先要說(shuō)的是,這游戲開(kāi)局很重要,首沖很重要。其次是心態(tài)要好,否則頭腦一熱就很可能棄坑,保持好良好的心理,是很關(guān)鍵的。為何整部三國(guó)在中篇之時(shí)達(dá)到了高潮,就是因?yàn)檎嬲淖龅搅巳种坪,誰(shuí)都無(wú)法一家獨(dú)大,有著大優(yōu)勢(shì)可以將其中一國(guó)吞并。這樣的制約之下的你爭(zhēng)我?jiàn)Z,讓整部史詩(shī)達(dá)到了高度。在游戲中亦是如此。由于免費(fèi)游戲中,自然免不了RMB戰(zhàn)士,開(kāi)放商追求的是利潤(rùn),所以所謂的平衡也是需要分成不同階段與環(huán)境來(lái)說(shuō)的。

【沒(méi)有限時(shí)武將的陣容】

超前期,群雄和吳國(guó)可以占優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷沤z陣容多為12資質(zhì)武將,容易湊,容易開(kāi)羈絆,戰(zhàn)力自然高。但是,魏國(guó)和蜀國(guó)也沒(méi)有太落后。隨著時(shí)間的推移,魏國(guó)和蜀國(guó)陣容的湊齊,基本看的是裝備和書馬,不抽寶箱的話就是看奪寶必給的書馬是否能用咯。

時(shí)間過(guò)度到中期,同等裝備,看戰(zhàn)力看攻擊羈絆,基本吳國(guó)和群雄的屌絲陣容會(huì)越來(lái)越不吃香,因?yàn)楦嗟奈簢?guó)和蜀國(guó)玩家得到了想要的書馬,戰(zhàn)力不斷提高。相比魏國(guó)和蜀國(guó),真心的,魏國(guó)羈絆更多,戰(zhàn)力壓制,有先手。但是誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)看的是裝備以及書馬開(kāi)羈絆的情況。尤其是攻擊羈絆!樓主v5魏國(guó)號(hào),陣容是齊了,但是書馬不夠,攻擊羈絆少,老覺(jué)得郭嘉、曹操夏侯傷害低,打不過(guò)低自己1w戰(zhàn)力的蜀國(guó)。其實(shí)是沒(méi)有書馬和紫武的原因!到了后期,就只能看臉了。每天有固定的寶箱,看抽到紫書紫馬和紫裝的數(shù)量;其次是陣容,如果運(yùn)氣差不多,那么,此時(shí)蜀國(guó)+7張飛、馬超以及高階關(guān)羽對(duì)戰(zhàn)局的影響就體現(xiàn)出來(lái)了,如果魏國(guó)沒(méi)司馬懿,吳國(guó)沒(méi)嘟嘟,群雄沒(méi)呂布,基本打不過(guò)蜀國(guó)。

總結(jié):同樣沒(méi)有限時(shí),群雄和吳國(guó)一開(kāi)始就可以很強(qiáng)勢(shì),魏國(guó)戰(zhàn)力提升比蜀國(guó)快,同等運(yùn)氣下打蜀國(guó)贏面大。后期,這里指超后期,蜀國(guó)更強(qiáng)。

個(gè)人認(rèn)為,魏國(guó)和蜀國(guó)綜合來(lái)講各有優(yōu)勢(shì),強(qiáng)盛期不在一個(gè)時(shí)間段,綜合來(lái)看都具有可玩性。而且對(duì)于一般的玩家(v8以下),一本湊紫裝和書馬就是漫長(zhǎng)的時(shí)間了,這些因素遠(yuǎn)比國(guó)家的選擇更重要。

【有限時(shí)武將的陣容】

指魏國(guó)至少有司馬懿,張遼可有可無(wú);蜀國(guó)必有趙云;群雄必有呂布;吳國(guó)必須有周瑜。

【魏國(guó)】

魏國(guó)有了司馬懿,其實(shí)可以彌補(bǔ)郭嘉技能被張飛、關(guān)羽兩兄弟克制的弊端了。司馬懿至少+5(保底加上排名就有兩個(gè)了),之前說(shuō)過(guò)魏國(guó)戰(zhàn)力高過(guò)蜀國(guó)的(至少在蜀國(guó)有關(guān)羽前),那么司馬懿一號(hào)位搶先手克制張飛,夏侯被增強(qiáng)了前排半肉,郭嘉站后排。

同等裝備,基本虐殺蜀國(guó)。加入還有張遼,給司馬懿和曹操開(kāi)羈絆,那戰(zhàn)力更是壓制。打其他國(guó)家自然不用多說(shuō)。

這個(gè)狀態(tài),可以持續(xù)到蜀國(guó)開(kāi)五虎羈絆以及蜀國(guó)馬超、趙云其中一個(gè)+7,張飛就算了早被克死了。

【蜀國(guó)】

有大趙云的存在,很多玩家想到五虎羈絆,就一腦熱入坑了。結(jié)果就發(fā)現(xiàn)不好用啦。關(guān)羽不好拿、競(jìng)技場(chǎng)打輸比自己戰(zhàn)力低的,趙云天生少一個(gè)血羈絆,陣容需要還得先把張飛馬超+5,開(kāi)五虎前很脆。

所以五虎的強(qiáng)勢(shì)只存在于其成型的后期

【群雄】

想玩群雄,先有呂布。

作為三國(guó)時(shí)期武力MAX的武將,他1個(gè)人撐起了一片天,+4抗暈,前期能抗馬超、郭嘉的暈,+6格擋反擊,配合自身aoe秒天秒地;+7加暴擊傷害,配合本身群體攻擊,炫酷到不行。

改版之后的亂世天下,成型快。如果選個(gè)呂布是第一個(gè)限時(shí)的區(qū),基本能稱霸1個(gè)多月的時(shí)間,各種虐殺戰(zhàn)力高1-2w的人。如果書馬齊的話,很不錯(cuò),可玩性很好。但是建議有條件的朋友,呂布一定要+7,不加7,不出2個(gè)月就讓你后悔。

群雄的另一特點(diǎn)就是:混搭出奇效。

太史慈、華佗&關(guān)羽、馬超,都是很不錯(cuò)的選擇。

鑒于窮群絕是后媽生的,請(qǐng)自備速效救心丸。

【吳國(guó)】

自從開(kāi)了嘟嘟之后,大吳國(guó)就風(fēng)騷到現(xiàn)在~

也有使用甘寧為核心的吳國(guó)陣容,但是肯定比不是江東柱石的灼燒流。

當(dāng)然吳國(guó)也是大后期,+5周瑜其實(shí)也是質(zhì)變,因?yàn)榈谝换睾暇透郊幼茻,能賺一回合?6又是一次質(zhì)變,可以配合+7陸遜了。+7更是質(zhì)變,無(wú)視防御的灼燒傷害而且100%附加。吳國(guó)比群雄給力多了,雖然都是一個(gè)武將撐起一個(gè)國(guó)家,但是吳國(guó)能上場(chǎng)武將,資質(zhì)和羈絆都比群雄強(qiáng)太多了。

可以說(shuō),以上兩條是吳國(guó)的優(yōu)勢(shì),不論怎么樣的消費(fèi),只有能拿到周瑜,就可以玩下去。

戰(zhàn)魂方面,吳國(guó)也有優(yōu)勢(shì),由于蜀國(guó)盛行,大家陪戰(zhàn)魂優(yōu)先物防。而吳國(guó)輸出已法術(shù)攻擊為主,還有2個(gè)武將能使用灼燒戰(zhàn)魂,這個(gè)優(yōu)勢(shì)還是很大的。

各國(guó)的缺點(diǎn)

蜀國(guó):乍一看,蜀國(guó)各種給力啊,有減怒有暈有后排有奶媽,選擇很多樣。但是在打副本的時(shí)候,曹仁技能的沖突前面已經(jīng)說(shuō)了,馬超打血最多的,太史慈傷害不足秒不光后排就死了,趙云打豎排。這個(gè)時(shí)候,后排如果對(duì)面還有剩余,那蜀國(guó)是打不到的。然后,boss當(dāng)肉,后排各種放技能,活活被磨死。玩過(guò)蜀國(guó)的,一定遇到過(guò)這種情況。而且前期五虎開(kāi)不了,各種卡本有沒(méi)有。前期,我大蜀國(guó)的號(hào)卡本比我群雄的號(hào)還嚴(yán)重。

玩蜀國(guó)的多,玩的好的很少,蜀國(guó)強(qiáng)需要條件,馬超要秒人需要裝備需要書馬開(kāi)羈絆,有時(shí)候差個(gè)書差個(gè)馬怎么開(kāi)都不來(lái)。這種蜀國(guó),照樣被他國(guó)血虐。

魏國(guó):如果書馬不齊,郭嘉、曹操傷害低,夏侯也不過(guò)如此。打后排,魏國(guó)只能靠夏侯和張郃,就算張遼來(lái)了輸出也不高。對(duì)面稍稍變下陣,把輸出放后面,會(huì)很難打。

群雄:如果魏國(guó)抱怨后期蜀國(guó)太強(qiáng),那群雄可以直接跳樓了。賈詡+6羈絆無(wú)效,貂蟬高階廢柴,主公12資質(zhì)開(kāi)不了羈絆。張角本來(lái)+7是亮點(diǎn),但是被砍一刀(or該說(shuō)是修正bug?),外帶倆限時(shí)武將的羈絆。如果借馬超、太史慈外援,可以撐的更久一些,但是終究難跟其他國(guó)家比,戰(zhàn)力是硬傷。雖然呂布很強(qiáng),很炫。

吳國(guó):只有等周瑜限時(shí)的時(shí)候玩才行,不然就是找虐,這是實(shí)話。但是巴別3個(gè)多月開(kāi)一次周瑜,玩吳國(guó)真心是千年等一會(huì)。甘寧作為一號(hào)位是吳國(guó)的大控,愣是被巴別折磨死了,給安上一個(gè)孫策的羈絆,沒(méi)有書羈絆的甘寧是福是禍,真心不好說(shuō)。玩了一定時(shí)間,少一個(gè)羈絆很蛋疼的,總想去湊它,想想一個(gè)10w血的武將,少一個(gè)羈絆少多少血……

【輔助武將評(píng)價(jià)】

【賈詡】

普通攻擊:直線攻擊并且30%概率附加毒2回合。

怒氣技能:全體攻擊造成傷害并降低一點(diǎn)怒氣。

評(píng)價(jià):普通攻擊帶毒效果,加強(qiáng)傷害,主要是怒氣技能好,全體降怒1點(diǎn),配合加怒氣的,有幾率一直降對(duì)方怒氣,但是這也要看臉的,能不能加到賈詡身上。但是全體降怒氣值得大家擁有。

【曹操】

怒氣技能:對(duì)敵方全體造成傷害,50%幾率降低1點(diǎn)怒氣,給己方除自己外的隨機(jī)一個(gè)武將回復(fù)4點(diǎn)怒氣

評(píng)價(jià):作為最好的主公的他就是因?yàn)榕瓪饧寄芎,全體50%降怒,并且回復(fù)一名武將4點(diǎn)怒氣,進(jìn)階之后還有魏國(guó)光環(huán),魏國(guó)隊(duì)伍的必備輔助。

【張飛】

怒氣技能:對(duì)敵方橫排造成1傷害,并降低2點(diǎn)怒氣。

評(píng)價(jià):不敢說(shuō)是第一物理輸出,但是絕對(duì)可以排前5的物理輸出。怒氣技能降前排武將2點(diǎn)怒氣,再也不拍碰到有鐵壁、或者格擋的前排了。

【于吉】

怒氣技能:對(duì)敵方后排橫排造成傷害,60%概率附加麻痹1回合。

評(píng)價(jià):后排一般都是法師,而且技能傷害高,有60%的幾率麻痹還是很不錯(cuò)的控制,而且本身輸出也很可觀,可控可輸出讓他的地位提高了,如果有這個(gè)英雄,值得培養(yǎng)。

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