敵法在《刀塔傳奇》后期的競(jìng)技場(chǎng)中非常受歡迎,尤其是對(duì)法系的克制效果非常明顯,不少玩家將其稱為法系的克星。有人歡喜有人愁,敵法的存在讓不少法系隊(duì)伍對(duì)他是恨之入骨,咬牙切齒,那么我們?cè)撊绾蜗拗茢撤?很多在?jìng)技場(chǎng)中失利的玩家們紛紛開發(fā)出新戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)敵法,接下來(lái)小編就教大家一些比較實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)來(lái)克制敵法。
一、后排狙殺陣容,俗稱“關(guān)門打狗”:讓敵法切入,多后排點(diǎn)殺。此戰(zhàn)術(shù)代表英雄是火槍和風(fēng)行。不過(guò)兩者之間制敵的構(gòu)思卻有所不同。當(dāng)火槍與小黑配合時(shí),能夠強(qiáng)化其物理點(diǎn)殺能力,典型的以多打少、以暴制暴。而風(fēng)行制敵則顯得更加富有藝術(shù)性,其2技能可以暈住閃爍而來(lái)的敵法,然后3技能連招進(jìn)行狙殺,其優(yōu)勢(shì)不同于火槍的暴力面,而是體現(xiàn)在控制力方面。
然而,火槍與風(fēng)行,雖然可以有效的針對(duì)敵法進(jìn)行阻擊,不過(guò)遺憾的是敵法憑借著高閃、吸血,在扎堆的后排里也是如魚得水的,因此在這種后排狙擊的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)并沒(méi)想象中那么大,當(dāng)敵法切進(jìn)隊(duì)伍中時(shí)需要后排的英雄迅速將其擊殺,這樣的話這種針對(duì)敵法的戰(zhàn)術(shù)還算是成功的,勝率也不差。
二、強(qiáng)殺戰(zhàn)術(shù):簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是高爆發(fā)秒殺或者硬撼戰(zhàn)術(shù),運(yùn)用諸如巨魔、影魔這類高爆發(fā)或高生存的中排硬頂住敵法,然后巨魔、影魔這類后排一起爆發(fā)達(dá)到秒殺敵法的效果。
不過(guò)問(wèn)題在于中排能否在敵法的打出的暴擊下存活下來(lái),最終還是得看臉了,特別是當(dāng)巨魔與敵法白刃戰(zhàn)的時(shí)侯,往往一個(gè)紅字或者一個(gè)MISS就能決定最終的勝負(fù)。
三、將計(jì)就計(jì)戰(zhàn)術(shù):顧名思義,既然敵法想切入隊(duì)伍中進(jìn)行高爆發(fā),那么就讓進(jìn)到隊(duì)伍中以后爆發(fā)不了,以熊貓、光法為代表的這類能夠降低閃避、命中的英雄來(lái)進(jìn)行該戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)敵法被大幅度降低命中的時(shí)候,其生存能力也大大被削弱,打不到人就回不了血,這時(shí)便能迅速消滅敵法,所耗的時(shí)間也往往比硬撼要來(lái)得短。
四、前排誘餌戰(zhàn)術(shù):誘餌的智力肯定是全隊(duì)最高的。按目前白虎普遍人手一只的情況來(lái)看,在前排當(dāng)T且智力高于白虎的英雄以小小、小娜迦為代表的英雄們可以當(dāng)做誘餌來(lái)吸引敵法的注意力,然后直接把敵法頂在前面一頓老拳伺候。想象一下,敵法遭遇小娜迦或者小小?也許該戰(zhàn)術(shù)將是平民玩家應(yīng)對(duì)敵法的最佳選擇之一了。
好了通過(guò)小編為玩家們帶來(lái)的幾種針對(duì)敵法師的戰(zhàn)術(shù),不知道大家有沒(méi)收獲到什么靈感呢,希望大家能在競(jìng)技場(chǎng)中取得到更好地名次以及獎(jiǎng)勵(lì)。