原神鐘離附魔流是最新的玩法,不少玩家不清楚這個該怎么玩。其實這個陣容玩法還是比較簡單的,但是使用這個玩法的玩家可以快速的過關,想要知道這個該怎么玩,就一起來看看吧。
原神鐘離附魔流玩法一覽
基礎思路:(排除滿命班尼特火系反應)
首先要明白一點的是,鐘離的E是可以產盾,讓玩家免控免受傷害的。而附魔依賴的就是后臺的多段攻擊輔助,槍系職業(yè)在沒有盾的情況下是需要頻繁的走位(走位耗時)躲技能才能打出完整的一套。
而鐘離附魔流的打法主要是讓3個輔助的一輪技能齊,然后用鐘離觸發(fā)連攜爆發(fā),鐘離的Q尾刀控制以及不錯的純元素巖元素傷害,利用石化的極短時間,打出最后的連攜效果。
其中的反應效果依賴的是超導,感電,控制效果凍結。而這三種反應中,超導和感電效果的傷害,只與觸發(fā)反應的角色等級和元素精通掛鉤。(換言之,只要槍速覆蓋,整體陣容等級/精通的提升,就不用考慮圣遺物堆什么的問題了)
元素反應傷害的介紹:(針對無滿命班尼特)
超導/感電效果為什么大家都說垃圾呢?原因是大多(大多不是全部)角色的攻速,是沒有辦法做到持續(xù)的全場覆蓋。
眾所周知的一刀流傷害爆炸,本質上就是利用疊buff的機制,在buff疊加層數(shù)的最頂點宣泄出來。 讓玩家感覺這兩種反應是打不出那種傷害很高的感覺,以我平日對線的經(jīng)歷,主要是玩增幅反應的太多了(不敢提角色,因為不想扯到強度比較的虛空對線。)
而在依賴攻速附魔的鐘離,能產盾讓玩家不用走位(另一個槍參見文章末尾)
元素反應只和整體隊伍的等級和精通有關,理論上來說,只要攻速覆蓋,不管有沒有什么內置反應CD,他可以說就是只要攻速全場覆蓋的情況,固傷占比盡管是有CD,也有論壇大佬計算出的傷害占比收益。固傷元素反應的(等級/圣遺物)收益效果是很高的。
附:技能本身的傷害與角色身上佩戴的圣遺物和武器有關,與角色的屬性有關。
(沒有增幅反應的恐怖一刀99999效果,卻是整體陣容養(yǎng)成體系中關于元素反應傷害提升最大的方式)
另外高貴的增幅反應其實也是可以打的,在此不做另外闡述。
原神介紹
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。
你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。
維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力