刀塔傳奇影魔重生重生啦,影魔在新版本中已經(jīng)完全重做了,技能大幅度改動,影魔新生之后是加強(qiáng)了還是削弱了?
刀塔傳奇新影魔技能對比
新版影魔技能
魂之挽歌:釋放冤魂,以自己為中心造成大范圍的魔方傷害。當(dāng)影魔死亡時,會立即釋放一次魂之挽歌。技能面板上面的傷害沒有修改,依然是每級增加24傷害。
影壓:在近、中、遠(yuǎn)距離連續(xù)釋放3道影壓,造成小范圍魔法傷害。技能面板上的傷害減為原來的一半,原來是每級增加18點(diǎn)傷害,現(xiàn)在是每級增加9點(diǎn)傷害,如果影壓沒有很好的搭配三技能支配死靈的話,影壓這個技能是廢了。
支配死靈:每當(dāng)周圍有一個生物死亡,影魔都會吸取他的靈魂來增加攻擊力,支配死靈的效果會令影壓的傷害增強(qiáng)。每個英雄死亡后為影魔增加(40+12*技能等級)的攻擊力,己方的英雄死后也加攻擊哦,這也就是官方說的,影魔生存越久越厲害的原因。
魔王降臨:影魔的出現(xiàn)讓周圍生物驚恐不安,大幅度降低場上所有敵人的攻擊力。數(shù)值和小黑光環(huán)一樣,只不過變?yōu)榻档凸袅,是每級降?點(diǎn)攻擊,這個對于目前比較流行的物理陣容來說比較克制。
舊版影魔技能
1技能大范圍魔法傷害能打到前中排;2、3、4技能分別打前、中、后排,都是小范圍AOE技能,全心全意,只為輸出。4個技能到后期都是要點(diǎn)滿的。
加點(diǎn)推薦(以10點(diǎn)技能點(diǎn)為例):
前期:安魂曲(4)>鎮(zhèn)魂·近(3)>鎮(zhèn)魂·中(3)
后期:鎮(zhèn)魂·近(4)>鎮(zhèn)魂·中(2)>鎮(zhèn)魂·遠(yuǎn)(2)>安魂曲(2)
刀塔傳奇新影魔技能釋放順序?qū)Ρ?/strong>
在技能釋放順序方面,新版本的影魔和重做之前是一樣的,都是進(jìn)場三壓,然后平A三下,依次循環(huán),影壓被打斷之后,還能繼續(xù)壓出隨后的影壓,但是由于傷害的降低,不能起到一個很好的進(jìn)場打斷的作用了,這就導(dǎo)致影魔在競技場的作用也比較尷尬。就目前來看,輸出循環(huán)還是三炮 普通攻擊3下,雖然變成了一個技能,但是即使第一炮被打斷,后兩次影壓還可以放出來。至于傷害差不多是原來的一半,不過可以享受到三技能支配死靈增加的攻擊加成,所以只要保證影魔生存越久,影魔其實(shí)還是很厲害的。
刀塔傳奇新影魔怎么樣?【實(shí)戰(zhàn)分析】
在影魔重做之前,基本上澤拉斯對陣同一個對手,一個影壓差不多是3000多傷害,但是影魔重做之后,傷害只有原來的一半還不到,這著實(shí)讓影魔在競技場中略顯乏力,雖然有三技能支配死靈增加攻擊力,但是以影魔那么脆的身板,都不知道能不能活的攻擊力疊起來的那個時候。
三技能支配死靈雖然增加的攻擊很高高,但是影魔不過是一個脆弱的中排,這個技能能否給影魔帶來提升,就要看玩家們將影魔安排在哪個陣容中了。不過重做后的影魔面對物理陣容的生存能力大大加強(qiáng)了,因?yàn)樗募寄苣踅蹬R可以減少對手的物理攻擊,這以前是絕對做不到的,所以生存到最后的影魔絕對是無敵的存在,至于怎么讓影魔生存到最后,這就要靠玩家們動動腦筋想陣容了。
值得一提的是,影魔的三技能支配死靈可以讓影壓、普通攻擊享受到加成,但是對大招沒有效果,如果連大招都可以享受到攻擊加成,那么這確實(shí)是增強(qiáng)了影魔哦。
最后一個技能減攻光環(huán),減攻的數(shù)據(jù)和小黑加攻的數(shù)據(jù)完全相同,這就讓對手的小黑少了一個技能一樣。72級的影魔可以減少對手288物理攻擊力,相當(dāng)給力的技能,大大延長了戰(zhàn)斗時間(針對物理隊(duì))。
當(dāng)對手的攻擊力降低后,影魔的戰(zhàn)斗時間延長了不少,并且自身生存能力也增強(qiáng)了,打物理隊(duì)每次都可以開出大招。
重做的影魔已經(jīng)沒有先手壓人的能力了,三炮技能重做后的輸出也無法打斷對面中排,所以很難做到先手打斷對手技能,但是相對的4技能帶給隊(duì)伍的buff加成是相當(dāng)明顯的,而且隨著戰(zhàn)斗時間的延長和英雄的死亡,新版影魔會變身成改版之前的暴力模式,而且更加強(qiáng)力。但就目前來看,如果玩家們想把影魔作先手英雄來看,那么新版影魔無疑是雞肋的存在。不過玩家們?nèi)绻延澳ё鳛橐粋輸出兼輔助的存在,那么影魔仍然是一個十分強(qiáng)大的英雄,只不過玩家們需要良好的陣容搭配才能發(fā)揮出新版影魔的實(shí)力哦。