刀塔傳奇中影魔作為一個(gè)國(guó)家隊(duì)隊(duì)員是很多玩家必不可少的一個(gè)英雄,最近影魔這個(gè)英雄進(jìn)行了一些整體上的改動(dòng),那么影魔改版后是增強(qiáng)了還是削弱了呢。下面西西就給大家詳細(xì)分析下改版后的影魔怎么樣。
魂之挽歌-釋放冤魂,以自己為中心造成大范圍的魔法傷害。當(dāng)影魔死亡時(shí),會(huì)立即施放一次魂之挽歌。
大招并沒(méi)有發(fā)生變化,傷害也還一樣。
影壓-在近,中,遠(yuǎn)距離連續(xù)釋放3道影壓,造成小范圍魔法傷害。
影壓由之前的三個(gè)技能合為一個(gè),數(shù)值傷害減半,具體傷害也肯定是降低了。風(fēng)騷一時(shí)的三炮明顯已經(jīng)成為傳說(shuō)。另外影壓傷害的降低,將導(dǎo)致不能打斷敵方英雄的效能(害超過(guò)英雄血量的10%,就會(huì)打斷除了大招之外的出手),這樣影魔在競(jìng)技場(chǎng)中的作用就差得多了....
支配死靈-每當(dāng)周圍有一個(gè)生物死亡,影魔都會(huì)吸取他的靈魂來(lái)增加的攻擊力。支配死靈的效果也會(huì)令影壓傷害增強(qiáng)。
當(dāng)有生物死亡,影魔就加攻擊力,己方和敵方英雄的死亡都會(huì)帶來(lái)攻擊力的提升,滿級(jí)時(shí)每死一個(gè),增加1000普攻,對(duì)影壓也有所加成,具體加成比例未知。滿級(jí)+1000點(diǎn)的攻擊力絕對(duì)不是鬧著玩,要知道目前最高的普攻英雄是火槍,在畢業(yè)的時(shí)候也只有3325的攻擊力,而且影魔本身的普攻也能躋身前十,是2881,這樣一來(lái)影魔的攻擊力將會(huì)是輕松點(diǎn)人頭的節(jié)奏.....不過(guò)需要注意的是,影魔的血量偏低,站位中排,很容易躺了,所以要保證影魔的存活,才能在競(jìng)技場(chǎng)中繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
相比與競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)技能在副本之中將會(huì)相當(dāng)強(qiáng)大,對(duì)面每個(gè)小兵陣亡都會(huì)加攻擊力,配合紫色技能的全體減攻擊,很多副本將會(huì)輕松加愉快了。
魔王降臨-影魔的出現(xiàn)讓周圍生物驚恐不安,大幅降低場(chǎng)上所有敵人的攻擊力。
敵方全體降攻擊力,降低的數(shù)值正好和小黑的buff(射手天賦:增加己方全體攻擊)一樣,直接抵消掉。這樣,影魔成為一個(gè)強(qiáng)大的輔助,來(lái)克制小黑。