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夢幻模擬戰(zhàn)
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夢幻模擬戰(zhàn)手游黎恩技能機制一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2020/3/27 15:43:58字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 夢幻模擬戰(zhàn) 黎恩

  • 類型:策略休閑大小:1.38G語言:中文 評分:10.0
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夢幻模擬戰(zhàn)手游黎恩技能機制是大家關(guān)心的,想知道這個機制詳情,主要的還是技能機制分析,想要了解的,就一起來看看吧。

夢幻模擬戰(zhàn)手游黎恩技能機制一覽

優(yōu)點:

面板超高,屬性全面,滿練度無天賦最多可以達到1600攻擊,疊滿天賦可達1800。天賦加基礎(chǔ)屬性,鬼人變身自帶增傷減傷,外加移動速度。

天賦屬于數(shù)值疊加,角色未滿六星前不影響使用體驗。

各類AOE技能配合鬼人都能附加2個DEBUFF,無論PVP和PVE都有一定戰(zhàn)術(shù)價值。

3C技能有著0.36的倍率以及總計4倍攻擊力的固傷,傷害很足。

鬼人變身可以配合召喚物和隊友死亡觸發(fā),在殘局中威懾力很大。

缺點:

神氣合一冷卻時間過長,沒有再動,幾乎一場戰(zhàn)斗只能開1次。

天賦疊加需要釋放技能,對于非挑戰(zhàn)本和旅團戰(zhàn)的圖幾乎很難疊滿。

陣營上超凡、主角都只有1個超絕手,且高練的人不多,小約和浦飯如果拿不到就得靠福音支持。

一、常駐職業(yè)選擇

劍圣線滿練白值

[心之羈絆]:

職業(yè)為劍圣生效:部隊血量低于50%時,遭受傷害降低10%(4級),傷害提升10%(7級)。

灰之英雄

[心之羈絆]

職業(yè)為灰之英雄生效:部隊血量低于70%時,進入戰(zhàn)斗后遭受傷害降低10%(4級)。進入戰(zhàn)斗后傷害提升10%(7級)。

從滿練屬性對比來看劍圣線更有優(yōu)勢,灰之英雄線的增傷特效僅作用單體觸發(fā)也不太容易,劍圣半血的增傷作用于AOE,所以還是常駐劍圣線。

二、兵種選擇

黎恩最終兵修:15%血 25%攻 30%防 30%魔

可用三級兵種:高地勇士、皇家獅鷲、重裝步兵、近衛(wèi)騎兵、暗黑衛(wèi)隊、鋼翼勇士、狂戰(zhàn)士

個人認(rèn)為三級兵可選鋼翼勇士、高地勇士,當(dāng)然PVE打槍兵的時候可以上重步。

首先高地在步兵里算是很肉的兵種了,從劍帝帶的情況就可以知道。如果是PVP環(huán)境打AOE的話,對面只要沒騎兵帶高地肯定是生存向的首選。

鋼翼的好處就是不吃騎兵克制,攻擊比重步強,和獅鷲攻擊持平;特效不需要限定條件,傷害穩(wěn)定,配合飛兵[地空協(xié)調(diào)]天賦在混合部隊里還加防御,適合PVE或者兼顧單體傷害。

三、裝備選擇

封印/斬魔刀/彌米爾錘/范圍劍+提爾頭/艾頭/吸血鬼/原質(zhì)頭+巨人/原質(zhì)甲/風(fēng)王/大地+神翼/襪子/霸者

1.范圍劍肯定是有用,但不一定是一個優(yōu)先選擇。黎恩的AOE技能只有1個是直線型,其他是定點型的AOE,對于直線技能范圍劍+1范圍,定點型AOE范圍劍只加影響范圍不加射程,實際上范圍劍沒能有效的提高黎恩的威脅范圍,總體效果就打了折扣。

2.彌米爾錘特效肯定契合黎恩,而且配合天賦放技能回血能提高角色續(xù)航能力,在PVP殘局里應(yīng)該會有不錯表現(xiàn)。

3.斬魔刀可以配合劍圣線的高暴擊,多套DEBUFF,PVP環(huán)境還是有發(fā)揮空間的。如果沒多余武器也可以考慮封印,單純就是堆屬性。

4.頭盔沒提爾就換別的,原質(zhì)頭+甲主要是配合劍圣心羈絆,半血以下原質(zhì)加16%攻擊、心羈絆加10%傷害,使得黎恩殘血用AOE反殺的能力更強。

5.飾品襪子肯定是好用的,神翼和霸者堆防御提高生存也行。

四、附魔選擇

黎恩劍圣線面板白值585,極限面板按35%攻擊附魔、精煉80攻擊(不計算PVP精通),裝備選擇封印劍、神翼飾品。

滿月附魔進圖超絕后攻擊(無天賦BUFF)=(585x0.4+585+80+107+75)X(1+0.1+0.08+0.1+0.2)=1081X1.48=1600

滿月附魔進圖超絕后攻擊(滿天賦BUFF)=1081X1.68=1816

清風(fēng)、魔術(shù)、時鐘進圖超絕后攻擊(無天賦BUFF)=1081X1.38=1492

清風(fēng)、魔術(shù)、時鐘進圖超絕后攻擊(滿天賦BUFF)=1081X1.58=1707

假定目標(biāo)自身沒有任何減傷效果,黎恩無天賦BUFF,鬼人狀態(tài)下,敵人防御大于300時 滿月附魔傷害》清風(fēng)》時鐘,敵人防御大于770時滿月附魔傷害》魔術(shù)。敵人防御大于300小于770時,魔術(shù)》滿月》清風(fēng)》時鐘。

這是主要是因為鬼人自帶的30%增傷極大程度稀釋了附魔增傷的收益,放大了攻防差的收益。

總結(jié)起來:

1.純傷害推薦滿月,還可兼顧單體、AOE以及一定的生存力(滿月大概可以提供額外40到50+不等的防御力),而且3C固傷2個回合能多出800點。

2.清風(fēng)最為折中通用,兼顧單體、AOE和機動性。

3.時鐘PVE會是個不錯選擇。但是PVP環(huán)境下扔出2個AOE技能就已經(jīng)決定勝負(fù)了,且時鐘連續(xù)2次不觸發(fā)的概率依然高達49%,上限高,下限也低。

4.魔術(shù)的話,鬼人狀態(tài)下AOE基本是最高,但是與滿月相差不多,也沒有功能性,不太推薦。

五、技能分析

天賦:[灰之騎士]

使用技能后,恢復(fù)20%生命,并且除生命以外全屬性提升(1%,2%,3%,4%),可以累積,最高可以累積5個。當(dāng)友軍死亡時,所有技能冷卻時間減少1回合。并進入[鬼人]狀態(tài):“傷害提升30%,遭受傷害降低30%,移動力+1,并在對敵方部隊造成傷害后,對其施加1個隨機的弱化效果”,持續(xù)2回合。若已經(jīng)處于[鬼人]狀態(tài)下,則此效果替換為延長[鬼人]狀態(tài)時間2回合。[鬼人]狀態(tài)結(jié)束后,獲得“無法使用主動技能”,持續(xù)2回合。(若已經(jīng)死亡超過2名以上友軍時,[鬼人]狀態(tài)變?yōu)橛谰贸掷m(xù))(該效果不可免疫和驅(qū)散)

很強的天賦,但是由于需要釋放技能才可以疊加,再加上AOE技能的長CD。這使得對于PVP和常規(guī)PVE圖來說這個天賦幾乎疊不滿,可能只有挑戰(zhàn)本和旅團戰(zhàn)會有那么多機會疊到五層吧。

另外死隊友送鬼人化的設(shè)定,可以配合召喚物送死玩一些套路。變身結(jié)束的負(fù)面狀態(tài)幾乎等于沒有(在扔完技能后沉默2回合基本沒什么影響)。

[紅葉切][COST1,物理傷害,射程3格,范圍2格,冷卻3回合]

攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.1倍的范圍傷害。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“滅·紅葉切”,技能范圍+1,傷害系數(shù)提升為0.15倍,并有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果。

雷因1C的翻版,CD太久也沒傷害,應(yīng)該沒格子帶。

[孤影斬][COST2,物理傷害,射程5格,范圍直線,冷卻3回合]

[物理傷害]攻擊一條直線上的所有敵軍,造成0.2倍的范圍傷害,并有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“滅·弧影斬”,技能射程+1,傷害系數(shù)提升為0.3倍,施加弱化效果概率提升為100%。

黎恩威脅距離最大的技能,附帶DBUFF,PVP環(huán)境比較適用。

[疾風(fēng)·改][COST2,物理傷害,射程3格,范圍3格,冷卻5回合]

[物理傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.2倍的范圍傷害,并有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“里疾風(fēng)”,技能范圍+1,傷害系數(shù)提升為0.3倍,施加弱化效果概率提升為100%。

配合鬼人變身就是個物理版黑洞。

[蒼炎之太刀][覺醒技能,COST3,物理傷害,射程3格,范圍3格,冷卻6回合]

攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害,并有50%概率對敵軍隨機施加1個弱化效果,同時使敵軍獲得2個[灼燒]:“下回合行動結(jié)束時,受到黎恩攻擊力1倍的[固定傷害],可累積”,持續(xù)2回合。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“終之太刀·曉”,技能范圍+1,傷害系數(shù)提升為0.36倍,施加弱化效果概率提升為100%,并使[灼燒]造成的固定傷害變?yōu)椤盁o法免疫”。

強化版疾風(fēng),0.36倍物理AOE 再附加2回合共計4倍固傷 以及 2個DEBUFF,很強。

[神氣合一][COST1,變身,冷卻10回合,持續(xù)3回合]

主動使用,使所有技能冷卻時間減少1回合(包括此技能)。并進入[鬼人]狀態(tài):“傷害提升30%,遭受傷害降低30%,移動力+1,并在對敵方部隊造成傷害后,對其施加1個隨機的弱化效果”,持續(xù)3回合;若已經(jīng)處于[鬼人]狀態(tài)下,則此效果替換為延長[鬼人]狀態(tài)3回合。[鬼人]狀態(tài)結(jié)束后,獲得“無法使用主動技能”,持續(xù)2回合。(本技能施加的所有效果均無法被驅(qū)散和免疫;使用此技能時,在行動結(jié)束時身上攜帶的強化狀態(tài)回合數(shù)不會減少)

附加減CD的變身,不能再動,而且CD實在過長,基本上一場也就用一次。

[大喝][COST2,物理傷害,射程1,單體,冷卻2回合]

攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍2個強化狀態(tài)。并使其“攻擊”降低20%,持續(xù)1回合。

功能型單體技能,主要是驅(qū)散。

[一閃][COST2,物理傷害,射程1,單體,冷卻1回合]

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害。暴擊率提升20%。

主力單體輸出技能,CD短帶暴擊。

[心眼]:[被動]暴擊率提升15%。戰(zhàn)斗中如果發(fā)生暴擊,戰(zhàn)后使得敵方所有被動技能無法生效,持續(xù)2回合。

某些場合可以帶,但是通用性不太高,如果不帶鬼人變身的話帶3個2C可能比這個好。

[明鏡]:[被動]遭受治療效果+15%。被近戰(zhàn)攻擊,進入戰(zhàn)斗時部隊攻防提升10%。

湊數(shù)的技能,黎恩碰瓷的套路不太靠譜,自身回血的手段也不多,應(yīng)該沒人帶。

然后是說說平時帶的技能組合:

超時空這種2、3回合就結(jié)束的圖,可以直接疾風(fēng)+3C+鬼人變身,A上去就完事了。

PVP肯定是3C+變身+孤影斬吧,孤影斬距離遠(yuǎn)能先摸到人,然后就是找個合適位置開3C。

挑戰(zhàn)本打多回合的話,建議至少帶個一閃技能,不然5層BUFF怕是很難疊滿。

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