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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)
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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游黎恩技能機(jī)制一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2020/3/27 15:43:58字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn) 黎恩

  • 類型:策略休閑大小:1.38G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游黎恩技能機(jī)制是大家關(guān)心的,想知道這個(gè)機(jī)制詳情,主要的還是技能機(jī)制分析,想要了解的,就一起來(lái)看看吧。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游黎恩技能機(jī)制一覽

優(yōu)點(diǎn):

面板超高,屬性全面,滿練度無(wú)天賦最多可以達(dá)到1600攻擊,疊滿天賦可達(dá)1800。天賦加基礎(chǔ)屬性,鬼人變身自帶增傷減傷,外加移動(dòng)速度。

天賦屬于數(shù)值疊加,角色未滿六星前不影響使用體驗(yàn)。

各類AOE技能配合鬼人都能附加2個(gè)DEBUFF,無(wú)論P(yáng)VP和PVE都有一定戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

3C技能有著0.36的倍率以及總計(jì)4倍攻擊力的固傷,傷害很足。

鬼人變身可以配合召喚物和隊(duì)友死亡觸發(fā),在殘局中威懾力很大。

缺點(diǎn):

神氣合一冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),沒(méi)有再動(dòng),幾乎一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能開(kāi)1次。

天賦疊加需要釋放技能,對(duì)于非挑戰(zhàn)本和旅團(tuán)戰(zhàn)的圖幾乎很難疊滿。

陣營(yíng)上超凡、主角都只有1個(gè)超絕手,且高練的人不多,小約和浦飯如果拿不到就得靠福音支持。

一、常駐職業(yè)選擇

劍圣線滿練白值

[心之羈絆]:

職業(yè)為劍圣生效:部隊(duì)血量低于50%時(shí),遭受傷害降低10%(4級(jí)),傷害提升10%(7級(jí))。

灰之英雄

[心之羈絆]

職業(yè)為灰之英雄生效:部隊(duì)血量低于70%時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗后遭受傷害降低10%(4級(jí))。進(jìn)入戰(zhàn)斗后傷害提升10%(7級(jí))。

從滿練屬性對(duì)比來(lái)看劍圣線更有優(yōu)勢(shì),灰之英雄線的增傷特效僅作用單體觸發(fā)也不太容易,劍圣半血的增傷作用于AOE,所以還是常駐劍圣線。

二、兵種選擇

黎恩最終兵修:15%血 25%攻 30%防 30%魔

可用三級(jí)兵種:高地勇士、皇家獅鷲、重裝步兵、近衛(wèi)騎兵、暗黑衛(wèi)隊(duì)、鋼翼勇士、狂戰(zhàn)士

個(gè)人認(rèn)為三級(jí)兵可選鋼翼勇士、高地勇士,當(dāng)然PVE打槍兵的時(shí)候可以上重步。

首先高地在步兵里算是很肉的兵種了,從劍帝帶的情況就可以知道。如果是PVP環(huán)境打AOE的話,對(duì)面只要沒(méi)騎兵帶高地肯定是生存向的首選。

鋼翼的好處就是不吃騎兵克制,攻擊比重步強(qiáng),和獅鷲攻擊持平;特效不需要限定條件,傷害穩(wěn)定,配合飛兵[地空協(xié)調(diào)]天賦在混合部隊(duì)里還加防御,適合PVE或者兼顧單體傷害。

三、裝備選擇

封印/斬魔刀/彌米爾錘/范圍劍+提爾頭/艾頭/吸血鬼/原質(zhì)頭+巨人/原質(zhì)甲/風(fēng)王/大地+神翼/襪子/霸者

1.范圍劍肯定是有用,但不一定是一個(gè)優(yōu)先選擇。黎恩的AOE技能只有1個(gè)是直線型,其他是定點(diǎn)型的AOE,對(duì)于直線技能范圍劍+1范圍,定點(diǎn)型AOE范圍劍只加影響范圍不加射程,實(shí)際上范圍劍沒(méi)能有效的提高黎恩的威脅范圍,總體效果就打了折扣。

2.彌米爾錘特效肯定契合黎恩,而且配合天賦放技能回血能提高角色續(xù)航能力,在PVP殘局里應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)表現(xiàn)。

3.斬魔刀可以配合劍圣線的高暴擊,多套DEBUFF,PVP環(huán)境還是有發(fā)揮空間的。如果沒(méi)多余武器也可以考慮封印,單純就是堆屬性。

4.頭盔沒(méi)提爾就換別的,原質(zhì)頭+甲主要是配合劍圣心羈絆,半血以下原質(zhì)加16%攻擊、心羈絆加10%傷害,使得黎恩殘血用AOE反殺的能力更強(qiáng)。

5.飾品襪子肯定是好用的,神翼和霸者堆防御提高生存也行。

四、附魔選擇

黎恩劍圣線面板白值585,極限面板按35%攻擊附魔、精煉80攻擊(不計(jì)算PVP精通),裝備選擇封印劍、神翼飾品。

滿月附魔進(jìn)圖超絕后攻擊(無(wú)天賦BUFF)=(585x0.4+585+80+107+75)X(1+0.1+0.08+0.1+0.2)=1081X1.48=1600

滿月附魔進(jìn)圖超絕后攻擊(滿天賦BUFF)=1081X1.68=1816

清風(fēng)、魔術(shù)、時(shí)鐘進(jìn)圖超絕后攻擊(無(wú)天賦BUFF)=1081X1.38=1492

清風(fēng)、魔術(shù)、時(shí)鐘進(jìn)圖超絕后攻擊(滿天賦BUFF)=1081X1.58=1707

假定目標(biāo)自身沒(méi)有任何減傷效果,黎恩無(wú)天賦BUFF,鬼人狀態(tài)下,敵人防御大于300時(shí) 滿月附魔傷害》清風(fēng)》時(shí)鐘,敵人防御大于770時(shí)滿月附魔傷害》魔術(shù)。敵人防御大于300小于770時(shí),魔術(shù)》滿月》清風(fēng)》時(shí)鐘。

這是主要是因?yàn)楣砣俗詭У?0%增傷極大程度稀釋了附魔增傷的收益,放大了攻防差的收益。

總結(jié)起來(lái):

1.純傷害推薦滿月,還可兼顧單體、AOE以及一定的生存力(滿月大概可以提供額外40到50+不等的防御力),而且3C固傷2個(gè)回合能多出800點(diǎn)。

2.清風(fēng)最為折中通用,兼顧單體、AOE和機(jī)動(dòng)性。

3.時(shí)鐘PVE會(huì)是個(gè)不錯(cuò)選擇。但是PVP環(huán)境下扔出2個(gè)AOE技能就已經(jīng)決定勝負(fù)了,且時(shí)鐘連續(xù)2次不觸發(fā)的概率依然高達(dá)49%,上限高,下限也低。

4.魔術(shù)的話,鬼人狀態(tài)下AOE基本是最高,但是與滿月相差不多,也沒(méi)有功能性,不太推薦。

五、技能分析

天賦:[灰之騎士]

使用技能后,恢復(fù)20%生命,并且除生命以外全屬性提升(1%,2%,3%,4%),可以累積,最高可以累積5個(gè)。當(dāng)友軍死亡時(shí),所有技能冷卻時(shí)間減少1回合。并進(jìn)入[鬼人]狀態(tài):“傷害提升30%,遭受傷害降低30%,移動(dòng)力+1,并在對(duì)敵方部隊(duì)造成傷害后,對(duì)其施加1個(gè)隨機(jī)的弱化效果”,持續(xù)2回合。若已經(jīng)處于[鬼人]狀態(tài)下,則此效果替換為延長(zhǎng)[鬼人]狀態(tài)時(shí)間2回合。[鬼人]狀態(tài)結(jié)束后,獲得“無(wú)法使用主動(dòng)技能”,持續(xù)2回合。(若已經(jīng)死亡超過(guò)2名以上友軍時(shí),[鬼人]狀態(tài)變?yōu)橛谰贸掷m(xù))(該效果不可免疫和驅(qū)散)

很強(qiáng)的天賦,但是由于需要釋放技能才可以疊加,再加上AOE技能的長(zhǎng)CD。這使得對(duì)于PVP和常規(guī)PVE圖來(lái)說(shuō)這個(gè)天賦幾乎疊不滿,可能只有挑戰(zhàn)本和旅團(tuán)戰(zhàn)會(huì)有那么多機(jī)會(huì)疊到五層吧。

另外死隊(duì)友送鬼人化的設(shè)定,可以配合召喚物送死玩一些套路。變身結(jié)束的負(fù)面狀態(tài)幾乎等于沒(méi)有(在扔完技能后沉默2回合基本沒(méi)什么影響)。

[紅葉切][COST1,物理傷害,射程3格,范圍2格,冷卻3回合]

攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.1倍的范圍傷害。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“滅·紅葉切”,技能范圍+1,傷害系數(shù)提升為0.15倍,并有50%概率對(duì)敵軍隨機(jī)施加1個(gè)弱化效果。

雷因1C的翻版,CD太久也沒(méi)傷害,應(yīng)該沒(méi)格子帶。

[孤影斬][COST2,物理傷害,射程5格,范圍直線,冷卻3回合]

[物理傷害]攻擊一條直線上的所有敵軍,造成0.2倍的范圍傷害,并有50%概率對(duì)敵軍隨機(jī)施加1個(gè)弱化效果。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“滅·弧影斬”,技能射程+1,傷害系數(shù)提升為0.3倍,施加弱化效果概率提升為100%。

黎恩威脅距離最大的技能,附帶DBUFF,PVP環(huán)境比較適用。

[疾風(fēng)·改][COST2,物理傷害,射程3格,范圍3格,冷卻5回合]

[物理傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.2倍的范圍傷害,并有50%概率對(duì)敵軍隨機(jī)施加1個(gè)弱化效果。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“里疾風(fēng)”,技能范圍+1,傷害系數(shù)提升為0.3倍,施加弱化效果概率提升為100%。

配合鬼人變身就是個(gè)物理版黑洞。

[蒼炎之太刀][覺(jué)醒技能,COST3,物理傷害,射程3格,范圍3格,冷卻6回合]

攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害,并有50%概率對(duì)敵軍隨機(jī)施加1個(gè)弱化效果,同時(shí)使敵軍獲得2個(gè)[灼燒]:“下回合行動(dòng)結(jié)束時(shí),受到黎恩攻擊力1倍的[固定傷害],可累積”,持續(xù)2回合。在[鬼人]狀態(tài)下該技能替換為“終之太刀·曉”,技能范圍+1,傷害系數(shù)提升為0.36倍,施加弱化效果概率提升為100%,并使[灼燒]造成的固定傷害變?yōu)椤盁o(wú)法免疫”。

強(qiáng)化版疾風(fēng),0.36倍物理AOE 再附加2回合共計(jì)4倍固傷 以及 2個(gè)DEBUFF,很強(qiáng)。

[神氣合一][COST1,變身,冷卻10回合,持續(xù)3回合]

主動(dòng)使用,使所有技能冷卻時(shí)間減少1回合(包括此技能)。并進(jìn)入[鬼人]狀態(tài):“傷害提升30%,遭受傷害降低30%,移動(dòng)力+1,并在對(duì)敵方部隊(duì)造成傷害后,對(duì)其施加1個(gè)隨機(jī)的弱化效果”,持續(xù)3回合;若已經(jīng)處于[鬼人]狀態(tài)下,則此效果替換為延長(zhǎng)[鬼人]狀態(tài)3回合。[鬼人]狀態(tài)結(jié)束后,獲得“無(wú)法使用主動(dòng)技能”,持續(xù)2回合。(本技能施加的所有效果均無(wú)法被驅(qū)散和免疫;使用此技能時(shí),在行動(dòng)結(jié)束時(shí)身上攜帶的強(qiáng)化狀態(tài)回合數(shù)不會(huì)減少)

附加減CD的變身,不能再動(dòng),而且CD實(shí)在過(guò)長(zhǎng),基本上一場(chǎng)也就用一次。

[大喝][COST2,物理傷害,射程1,單體,冷卻2回合]

攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。并使其“攻擊”降低20%,持續(xù)1回合。

功能型單體技能,主要是驅(qū)散。

[一閃][COST2,物理傷害,射程1,單體,冷卻1回合]

[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍傷害。暴擊率提升20%。

主力單體輸出技能,CD短帶暴擊。

[心眼]:[被動(dòng)]暴擊率提升15%。戰(zhàn)斗中如果發(fā)生暴擊,戰(zhàn)后使得敵方所有被動(dòng)技能無(wú)法生效,持續(xù)2回合。

某些場(chǎng)合可以帶,但是通用性不太高,如果不帶鬼人變身的話帶3個(gè)2C可能比這個(gè)好。

[明鏡]:[被動(dòng)]遭受治療效果+15%。被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)攻防提升10%。

湊數(shù)的技能,黎恩碰瓷的套路不太靠譜,自身回血的手段也不多,應(yīng)該沒(méi)人帶。

然后是說(shuō)說(shuō)平時(shí)帶的技能組合:

超時(shí)空這種2、3回合就結(jié)束的圖,可以直接疾風(fēng)+3C+鬼人變身,A上去就完事了。

PVP肯定是3C+變身+孤影斬吧,孤影斬距離遠(yuǎn)能先摸到人,然后就是找個(gè)合適位置開(kāi)3C。

挑戰(zhàn)本打多回合的話,建議至少帶個(gè)一閃技能,不然5層BUFF怕是很難疊滿。

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