泡沫冬景這款手游畫(huà)風(fēng)十分不錯(cuò),更具有獨(dú)特劇情故事,游戲講述了什么故事,劇情結(jié)局是什么呢,許多玩家都還不清楚呢,下面西西帶來(lái)了就是全章節(jié)劇情結(jié)局攻略。
故事結(jié)局一覽
大家最關(guān)心的結(jié)局不外乎兩種,一種是男女主角在一起了,另一種是男女主角沒(méi)在一起。
在游戲一開(kāi)始,小女孩和女主的對(duì)話中就能知道女主已經(jīng)結(jié)婚了,而且生了一個(gè)可愛(ài)的女兒,只是沒(méi)有透露小女孩的爸爸是誰(shuí)。
接下來(lái)就是女主對(duì)年輕時(shí)候的回憶,也就是整個(gè)故事劇情開(kāi)始了。
日本少女名叫櫻井栞奈,一個(gè)高一的少女,原本她應(yīng)該在窗明幾凈的學(xué)校里面讀書(shū),考試,上一所還算不錯(cuò)的高校,在擁有一個(gè)不錯(cuò)的學(xué)歷之后投身于這泡沫時(shí)代。
但是一切在一場(chǎng)交通意外之后,改變了。
她的家庭原本已經(jīng)是難以為繼了,交通意外的降臨更是讓她的家變得雪上加霜,她不得不放棄學(xué)業(yè),來(lái)到這個(gè)經(jīng)常聽(tīng)到的繁華都市,東京。
中國(guó)少年名叫景蕭然,在1988年的時(shí)代里,這樣的名字倒是不常見(jiàn),在這一年,他高考落榜了,滿(mǎn)懷失意的他沒(méi)有信心復(fù)讀,也不想就這樣就職成為一個(gè)碌碌無(wú)為的員工。就在這個(gè)時(shí)候,他聽(tīng)說(shuō)了日本東京,這個(gè)霓虹城。
櫻井栞奈和景蕭然因?yàn)榉孔庖驗(yàn)楣ぷ飨嘤隽恕?/p>
他們窘迫的經(jīng)濟(jì)讓他們不得不選擇了最壞的打算——“同居”。
一年的時(shí)間里面,兩個(gè)青春年少的人。一場(chǎng)盛大而美麗的冬雪。
結(jié)局是好是壞猜測(cè)分析
目前游戲的劇情只放出了測(cè)試的前五章,官方的正式結(jié)局章節(jié)肯定是要在正式版才會(huì)放出的,這幾乎是可以肯定的。
前五章的劇情只是開(kāi)端,兩人還是比較常規(guī)的相遇相處,還有一些現(xiàn)實(shí)的苦痛,但兩人的距離應(yīng)該是要開(kāi)始變近了,所以看劇情的話,故事才開(kāi)頭是看不出結(jié)局會(huì)怎么樣,畢竟下面還有太多的發(fā)展空間,隨時(shí)可能反轉(zhuǎn)。
但從游戲開(kāi)頭中女主的話,不出意外,預(yù)示著應(yīng)該是一個(gè)HE結(jié)局的,雖然按照劇本擔(dān)當(dāng)片岡智來(lái)分析,這個(gè)故事即使是HE,應(yīng)該也會(huì)變得有點(diǎn)悲傷,但片岡智的代表作是《水仙narcissu》,這是一個(gè)喜歡將生死觀+日常生活結(jié)合的寫(xiě)手,是喜歡淡然面對(duì)悲傷,但將帶著些許幸福的記憶與笑容留在最后的人,哪怕不多,所以結(jié)局很可能男女主就會(huì)一起靠著小小的幸福在這個(gè)世界平靜的生活著。
試玩結(jié)束測(cè)評(píng),及劇情猜想
試玩版玩完了:
先說(shuō)優(yōu)點(diǎn):OP、GG、BGM、CV可以說(shuō)國(guó)內(nèi)是一流,大部分玩家對(duì)這幾項(xiàng)也都是好評(píng)。
試玩版中的小問(wèn)題:OP的BUG已經(jīng)知道了不多說(shuō),UI選項(xiàng)比較小,雖然這種游戲沒(méi)什么操作還是有些別扭。
下面是關(guān)于故事的一些個(gè)人看法:
1、一款視覺(jué)小說(shuō),最主要的還是看它的故事強(qiáng)不強(qiáng),因?yàn)榍懊娴腛P、GG、BGM、CV這些都不錯(cuò), 如果故事不強(qiáng)那真是可惜了。試玩玩過(guò)之后感覺(jué)這款和我以前玩的ADV有很多不同的地方,非常期待,同樣也因?yàn)橹谱鹘M創(chuàng)新有些擔(dān)憂,畢竟創(chuàng)新的同時(shí)帶來(lái)的也是風(fēng)險(xiǎn)。
2、用序章把男女主的背景都交代的非常清楚了,別的游戲都是不怎么交代男女主背景資料,而是在前中期通過(guò)事件引出男女主回憶,解開(kāi)不為人知的過(guò)去,然后給玩家“他們前面那樣,原來(lái)都是伏筆啊”的感覺(jué),雖然套路但是能給玩家?guī)?lái)一些沖擊感。而你游又是寫(xiě)實(shí)類(lèi)型的故事(相比描寫(xiě)未來(lái),或者架空世界觀),我第一點(diǎn)擔(dān)心的就是后面沒(méi)有辦法利用伏筆進(jìn)行神展開(kāi),使故事缺少?zèng)_擊力。
3、前面敘事用了雙視角,就是玩家一會(huì)扮演男主一會(huì)扮演女主,如果后面還用這種敘事方式,會(huì)出現(xiàn)大問(wèn)題,玩家就成了半上帝視角,大大減小玩家代入感,大多數(shù)視覺(jué)小說(shuō)為了增加玩家代入感直接把主人公當(dāng)做“我”,用第一視角進(jìn)行游戲。希望制作組能處理好這個(gè)問(wèn)題吧,或者有更驚艷操作。
4、下面對(duì)劇情做一些預(yù)測(cè):
①男女主打工的內(nèi)容到底是干么呢?應(yīng)該有部分玩家能猜個(gè)大概了,基本就甲方是有老舊沒(méi)人住的房子要拆遷,政府規(guī)定沒(méi)人居住的話補(bǔ)償款會(huì)比較少,甲方為了得到更多補(bǔ)償款雇人象征性的住一下,因?yàn)閷儆阢@政府空子沒(méi)給男女主講太明白。
②因?yàn)槭俏ㄒ荒兄髋鞴适滤怨烙?jì)分支選項(xiàng)不會(huì)很多,估計(jì)是一線到后期,后期有幾個(gè)選項(xiàng),結(jié)局應(yīng)該也不會(huì)多余3個(gè)吧。
③前期故事輕松搞笑,利用“同居”和語(yǔ)言不通跨服聊天制造笑點(diǎn)。
④前中期通過(guò)日常兩個(gè)人感情升溫,女主這種體質(zhì)挨欺負(fù)是必須的了,男主出手相助。
⑤中后期房子拆遷日到了,“打工”要結(jié)束了,兩人面臨抉擇,回去還是在一起,劇情小高潮。
⑥后期其中一方背景出現(xiàn)巨大變化(比如女主妹妹病情惡化,男主有必須回國(guó)的事),玩家通過(guò)選項(xiàng)選擇結(jié)局,選擇對(duì)方還是選擇另外的事情。(制作組:吃糖吃屎請(qǐng)自便與我無(wú)關(guān)。)
PS:如果以上內(nèi)容我說(shuō)中了80%,那么這個(gè)故事無(wú)疑是失敗,讓一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“讓讀者看了開(kāi)頭就知道結(jié)局”的故事無(wú)疑失敗的。先立個(gè)帖子,等游戲正式上線希望制作組狠狠打我的臉就好了。純手打希望制作組能看到。最后,這張圖讓我想到是蔡徐坤我是不是沒(méi)救了。