灌籃高手手游怎么搭配陣容?這是一個比較熱議的問題,根據球員站位及戰(zhàn)術不同,選擇球員也是不同,很多玩家都不清楚,下面西西帶來了就是球員陣容搭配攻略。
球員介紹
赤木剛憲
關鍵詞:平衡進攻能力
赤木在設計上定位為攻守均衡的內線中鋒,而上次測試中我們發(fā)現,赤木的大招進攻能力超過了其原本的定位,而技能進攻操作流暢度不足,故本次測試對赤木的大招進攻做了平衡調整,出于對于原著赤木的定位考量,對夢幻舞步和空接也做了相應強化。
櫻木花道
關鍵詞:平衡籃板與速度,強化進攻能力
櫻木在設計上定位為防守速度型大前鋒,通過跑動防守、爭搶籃板來表現其優(yōu)秀的體能。
上次測試中,我們發(fā)現櫻木的速度過快,會導致櫻木1人防守2名外線選手的情況發(fā)生。而其過遠的籃板范圍又使場上中鋒的卡位和占據有利地形失去了意義。所以我們對櫻木的籃板和加速做了略微下調,并降低了櫻木撲球距離。而針對櫻木進攻能力較低這點,增加了庶民上籃的蓋帽難度,同時提高了補籃的概率,旨在提升櫻木的進攻能力。
流川楓
關鍵詞:強化進攻能力
上次測試中籃球手普遍反應在中高段位中,流川楓的進攻能力無法徹底展現。所以在本次測試中,我們對流川楓的背身突破、急停投籃等技能進行了強化,希望還原流川楓的設計定位,表現其進攻發(fā)起迅速、進攻方式全面的特點。
三井壽
關鍵詞:強化初始空位命中和進攻技能速度。
上次測試中我們發(fā)現三井壽的初始命中和滿級命中的差距過大,導致其前期命中不足,而后期命中極高的兩極差距。故本次測試中,我們調整了三井的初始命中和成長加成,使初始和滿級的提升更加合理,同時調整了MVP投籃和后撤步投籃,使其進攻方式更加多樣化。三井的撲傳目前距離過高,按照原作中三井的彈跳能力并不是其強項,故略微下調了其撲傳的撲球高度。
木暮公延
關鍵詞:大幅強化中投,強化進攻技能速度。
在上輪測試中木暮比賽的體驗不符合我們對木暮的定位,所以在本次測試中,大幅提升了木暮的中投能力和中投進攻技能。木暮定位為能夠通過跑動來牽制對方投手的球員,全方位提升木暮的進攻能力。
宮城良田
關鍵詞:平衡搶斷,強化過人與進攻能力。
宮城是通過速度傳控的斷球型控衛(wèi),在上次測試中其被動斷球概率過高、跑動截球使用間隔又過短,導致宮城的場均斷球率普遍很高。這樣會影響比賽中隊友配合的積極性,而傳球太容易被斷球也是我們不希望見到的?紤]到玩家的體驗,我們對宮城的搶斷屬性進行了下調,并且增加了跑動截球的僵直時間。另一方面,我們加強了過人和假動作上籃兩項技能,旨在提升宮城的進攻能力。
角田悟
關鍵詞:強化中投、移速和勾手命中。
角田的設計定位偏向于大前鋒,因此我們上調了角田的中投和勾手命中,目的是提升角田的進攻能力,角田也是這輪調整中唯一沒有降低反而提升移動速度的中鋒。
安田靖春
關鍵詞:強化傳控能力、搶斷能力。
由于安田的定位和實際效果比較符合我們最初的設定和預期,所以本次調整只是略微上調了安田的傳控能力和追擊搶斷的概率,使安田在比賽中的組織能力、防守能力更加穩(wěn)定。
潮崎哲士
關鍵詞:強化中投能力、轉身投籃距離。
上次測試中潮崎表現與我們預期不符,潮崎的定位應該是個投手,不僅擁有命中率也有自己創(chuàng)造機會的能力,而測試中發(fā)現轉身投籃距離較近,較難擺脫防守,中投命中過低等問題,故本次測試對潮崎這兩方面進行了強化,使潮崎在進攻中更有競爭力。
魚住純
關鍵詞:強化進攻和被動觸發(fā)。
上次測試中,我們發(fā)現魚住的人猿大王技能和其他中鋒對抗時沒有明顯的技能優(yōu)勢,而我們的設計初衷希望魚住是個大C位,擁有神奈川最高的身高和與其相符的力量。所以我們增加了人猿大王的觸發(fā)概率用于增強其籃下對抗的穩(wěn)定性,同時對其進攻技能——雙手暴扣的釋放速度也略微增加,快速的扣籃更能展現出魚住力量型中鋒的定位。
仙道彰
關鍵詞:全面強化進攻能力。
仙道的定位是在比賽中可任意切換鋒位狀態(tài)、可突破、可投籃、可傳球的全面型球員。仙道大招設定是鋒狀態(tài)下進行快速而有力的扣籃,提高了防守球員的蓋帽難度;衛(wèi)狀態(tài)下,在轉身期間晃倒范圍內的對手,并在無人防守狀態(tài)下輕松灌籃。測試中我們發(fā)現在后衛(wèi)狀態(tài)下,大招釋放時轉身過人的范圍稍小,容易被防守。而在前鋒狀態(tài)下,果凍投籃相比預期的更容易被防守,中投命中也比預期的低,故對此我們對仙道的進攻技能和中投做了強化,使仙道更符合原作設定。
越野宏明
關鍵詞:強化能進攻、防守、傳控能力。
越野定位為防守傳控型分位,在實際比賽我們發(fā)現突破傳球需要先突破再傳球,但傳球速度上并沒有優(yōu)勢,導致容易錯過傳球的最佳時機,整個技能的特點無法凸顯,故本次對突破傳球進行了速度優(yōu)化,使過人之后的傳球更為快速。作為防守型的分衛(wèi)我們也強化了不倒斗士,使其觸發(fā)后更容易撞停對手。并且略微強化了越野的中投屬性,使其得分能力更加明顯。
池上亮二
關鍵詞:強化進攻能力和防守技能效果。
池上的定位為防守型大前鋒,而測試期間我們發(fā)現池上的大招較容易放空,實際防守技能均沒有達到預期效果,從而使其上場率也不高。所以這次我們針對池上進行了比較大的調整,其中大幅優(yōu)化了池上的防守技能包括大招、閃身封位和投籃搶斷等,使其在防守時讓進攻球員更加難以突破,同時還略微上調了中投屬性。我們不希望一個球員即使在空位情況下也無法得分,任何球員都應有一定的進攻能力。
內藤鐵也
關鍵詞:優(yōu)化加速和蓋帽,強化大招能力。
內藤鐵也作為一個橄欖球社轉入籃球社的球員,在速度和力量上他有著絕對的優(yōu)勢,也是我們對他的定位,但我們發(fā)現目前內藤的速度超過了宮城和櫻木,顯然這不太合理。故本次調整中,我們將內藤的速度和對應的技能調整至合理范圍。并且為了體現內藤的力量,我們還為內藤增加了正面碰撞的判定,使其大招被正面蓋帽的概率降低。
怎么搭配陣容
1.先上6星球員
球員品質直接決定了他的戰(zhàn)斗力,無論是技能、屬性還是天賦。星級不同,差距就非常大。所以球員的星級是我們要考慮的第一要素。
2.緣分搭配
緣分系統(tǒng)是最容易被大家忽視的一塊。如果兩個球員有緣分關系的話,同時上場能帶來不少屬性加成。說緣分能影響整個戰(zhàn)局也不過分。一般來說緣分系統(tǒng)遵照漫畫中的人物關系,例如魚住和仙道,赤木和櫻木等。所以排出星級因素,要盡量搭配有緣分的球員在場上。
3.攻守搭配
球員的攻守屬性也是另外一個重要的影響因素。木木個人認為最為給力的組合應該是“三守二攻”或者“三攻二守”。攻守平衡才是王道。純攻或者純守陣容的穩(wěn)定性都會稍差一些。
陣容搭配推薦
赤木剛憲(中鋒)+花形透(中鋒)+三井壽(分衛(wèi))